腾讯系厂商带火的箭头解谜,已被打造出月入千万的内购变现新路径

1分钟前

本文来自微信公众号: 白鲸出海 ,作者:白鲸小编



把成熟商业化逻辑套进热门休闲玩法的产品已经跑通了。



封面图片由AI生成



近几个月来美国手游市场最火爆的玩法,箭头解谜绝对能占一席之地。这股风潮发端于腾讯旗下Miniclip发行的《Arrows》,之后先后有两款国内厂商的同类型产品《Arrows》和《Arrows GO!》冲进美国iOS手游下载榜Top5,截至5月21日,这两款产品仍然留在榜单位居Top20。





箭头解谜本身自带吸量属性,但一直以来这类产品基本都只靠广告变现,内购方向始终没找到可行路径。直到今年4月,美国休闲厂商Lion Studios推出的《Arrow Out》跑通了内购模式,根据AppMagic的数据,这款产品分成后的单日流水达到了6到8万美元,近30天总流水已经达到186万美元,约合1265万人民币。





这就像此前拧螺丝玩法的发展路径一样,又是海外休闲厂商给吸量的箭头解谜题材,跑通了内购变现的可行路线。



拉低入手门槛,搭配投放素材放大吸量效果



《Arrow Out》玩法演示|视频来源:Arrow Out



Lion Studios能在一众同类产品中率先跑出水,核心是在「吸量获客降低入门门槛」和「留存变现做好中后期数值调控」两个维度都做了针对性优化。一方面把箭头解谜用最吸引用户的素材形式投放给目标人群,同时降低入门难度保证买量后的用户转化,另一方面通过合理的数值把控、设计实用有趣的付费道具,再搭配成熟的常态化运营活动,让游戏整体体验更贴近三消这类传统成熟休闲品类,以此保障用户留存和付费意愿。



从核心玩法上来说,《Arrow Out》其实和其他箭头解谜产品差别不大。游戏中会给出多个带有方向箭头的线条,箭头只分横向和纵向两种。玩家的操作就是点击箭头,让这些线条沿着箭头指向的方向移出屏幕;但线条之间存在相互阻挡的关系,如果箭头移动路径上有其他线条停留,这次移动就会被挡住,累计被挡住3次就闯关失败。



想要通关就需要玩家提前理清所有线条之间的阻挡关系,对观察力要求比较高,而且本身容错率很低,因此这类玩法都不会设置时间限制。



也正是因为难度偏高,箭头解谜本身有吸引力,但如果入门门槛太高很容易造成用户流失,《Arrow Out》做了一个关键创新——给箭头加入颜色分组。用不同颜色把所有箭头分成多个小组,把一整张谜题拆解成多个部分逐个解决,玩家可以跟着颜色的指引分区处理,先把容易移出的箭头清走,最后再解决位置刁钻、遮挡关系复杂的难点,以此提升解谜的速度和通关成功率。



实际体验下来,《Arrow Out》的入门难度比全箭头同色的《Arrows》低了很多,对玩家观察力和专注力的要求也更低。除此之外,《Arrow Out》在主线关卡推进过程中,不仅会控制每一关需要移出的箭头总量,还会控制关卡用到的颜色数量,通过双重控制给玩家打造由浅入深的升级体验,进一步提升了新手用户留存。



配合入门难度的优化,游戏在买量投放素材上也做足了准备,采用了视频加试玩的组合投放策略。根据广大大数据统计,《Arrow Out》在iOS端播放量最高的素材是一段试玩广告,而且这段试玩一口气做了整整5关内容,相比其他竞品大多只做1到2关试玩的做法,可以说非常大方。



试玩素材和上方的玩法演示视频相关联|视频来源:广大大



目前广大大数据显示,iOS端热度最高的这款试玩素材展示量已经突破230万次,这款试玩素材还会和一段玩法演示视频相互衔接,演示视频加入了生活化的背景剧情:玩家要通过解谜帮视频里的准妈妈顺利生产,还配合了故意操作失误的迷惑内容,把用户想要亲自挑战的心理拿捏得非常到位。



更高的通关要求,反而能拉动用户持续游玩?



和颜色分组降低入门门槛形成反差的是,Lion Studios让用户轻松上手之后,反而设置了更严格的通关评价标准。



开发团队给《Arrow Out》的主线加入了星级评价集星解锁系统,再搭配实用的内购道具和有代入感的限时活动,充分挖掘出箭头解谜玩法的中长期变现潜力。



首先,Lion Studios结合原本错3次就出局的规则,把通关时的失误次数和星级评价绑定,全程没有失误才能拿满3颗星星。而且游戏的主线做了章节化设计,想要解锁下一个大章节,就需要在前一章节的关卡中收集到足够数量的星星。



这样一来,玩家就不能只满足于通关,还要尽可能追求完美通关,因此难免会反复挑战关卡,也就会消耗可以用内购补充的生命值资源;如果不想反复刷关卡,也可以直接付费购买道具一次性通关。两种路径结合,自然就把游戏的流水拉了起来。



这种评价体系其实在PC和主机端的解谜游戏里比较常见,放到移动端混合休闲产品里还是比较新鲜的,也让《Arrow Out》的主线内容比竞品更有特色。





配合主线要求完美通关的高需求,《Arrow Out》设计了多款付费辅助道具,还强化了道具效果来提升用户付费意愿,这在同类产品中也同样少见。



游戏一共有4款辅助道具:



提示:直接指出一个当前可以点击移出的箭头;



三角板:在屏幕上画出辅助线,帮玩家理清箭头之间的阻挡关系;



橡皮:无视现有阻挡关系,直接消除玩家指定的一个箭头;



魔法棒:无视现有阻挡关系,一次性消除多个箭头。



这四款道具都能直接帮玩家排除一个甚至多个难以判断、容易点错的箭头,直接盘活死局,再结合前面的星级评价体系,很容易就能催生用户的付费需求。对比之下,Miniclip的《Arrows》只有辅助线这一种道具,而且效果远不如《Arrow Out》,只给玩家选中的单个箭头做标注,道具效果弱很多,根本支撑不起内购,目前只能让玩家看广告免费获取。



在常态化运营活动的设计上,《Arrow Out》也明显是同类产品中最成熟的。目前游戏开放了两个限时活动,一个是20关解锁的付费通行证「Moms Magic」,玩家可以通过升级通行证拿到更多辅助道具;另一个则是40关解锁的多人闯关活动「Pool Party」。



其中「Pool Party」的设计比较有意思,活动会凑齐大约100名玩家连续挑战7关,最终瓜分总共1万枚用来购买道具的内购货币硬币。这种玩法其实是三消和合成品类里非常成熟的常态化活动设计,它的核心逻辑和前面的星级系统一样,都是对玩家的通关质量提出高要求——不能错点,还要一口气连通7关,进一步催生玩家的内购需求。不仅如此,Pool Party还加入了多人对抗机制,给了玩家更强的参与动力。对比之下,《Arrows》的常态化运营还停留在每日挑战这类传统解谜游戏的常规操作上。



写在最后



如此成熟的玩法改造,也让人好奇《Arrow Out》的开发团队背景。从开屏信息能看到,这款产品由Mindstorm Studios开发,而这个团队正是之前给Lion Studios开发出月流水千万级混合休闲产品《Hexa Sort》的开发组,《Hexa Sort》就是此前爆火的翻颜料卡玩法。



不管是《Hexa Sort》还是《Arrow Out》,都证明了Mindstorm Studios把超休闲玩法做混合变现改造的能力;他们不是简单做一款解谜游戏,而是把重度三消、合成品类打磨多年的数值卡点、常态化运营、道具付费逻辑,用降维打击的方式套进了一个个看似轻量化的玩法外壳里。



箭头解谜的快速吸量和《Arrow Out》的变现破局证明,市场永远会出现让人上头的直观玩法,但谁能先重视这个新机会,用已经成熟的商业化逻辑重构玩法,谁就能成为先赚到钱的那个人。对于很多擅长纯广告变现、一直盯着海外下载找机会的国内出海厂商来说,《Arrow Out》的流水爆发,确实有非常重要的参考价值。


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