AI男友因“现实男人味”遭群嘲,模拟恋爱的边界在哪?

14分钟前
你愿意为攻略一位AI男友投入多少成本?

与《EVE》的AI男主“相处”半个月后,硬糖君认为可以聊聊“AI乙游”这一新兴领域了。


2025年4月,先是“99年北大计算机男友”成为网络热点——这并非什么清华相关的八卦,也不是你错过的pdf瓜,这位爱穿帽衫的“现充北大男”来自3月底开启内测的“AI乙游”《无限谷》。紧接着,4月初公测的3D“AI乙游”《EVE》引发网友大规模吐槽,核心问题就是AI男友太有现实“男人味”,仿佛在付费和相亲男聊天。


两款游戏都获得了远超自身体量的关注度。毕竟“AI+乙游”的组合,听起来就充满商业潜力。但它们一登场就遭遇滑铁卢,既因为野心过大、急于破圈导致营销反噬,也因为闭门造车。关于模拟恋爱的定义、模拟的恋爱类型以及模拟的程度……行业上下游尚未达成共识。



以硬糖君的体验来看,如果对标传统国乙游戏,《EVE》的表现堪称“罪无可恕”。造梦的虚拟世界容不下这种带着“活人感”的“bro”,花钱买气受可不是当代消费者的选择。


但如果按照其官方定义的“AI陪伴”来看,它提供的并非浓烈的情绪价值,而是一种微妙的确定性。现实中想要改变一个人或被他人理解,是概率性事件,常被归结为“没缘分”。但在AI世界里,只要努力提升好感度就能实现目标,无非是时间快慢的问题。


任何事物都有两面性。当人们向AI投入感情时,谄媚的AI有其风险,不谄媚的AI也有相应问题。不谄媚能让AI更像真人而非工具,弥补了传统乙游中无法与男主吵架的遗憾。


AI男友,上线即遇冷


《无限谷》与《EVE》一上线就口碑翻车,并非因为它们默默无闻。


《无限谷》由前猫耳FM创始人蔡懋带队研发。《EVE》背后的自然选择公司,其创始人张筱帆曾打造知名男性向恋爱游戏《奇点时代》。2025年AI情感陪伴赛道整体遇冷时,这两家公司却融资顺利,“AI+乙游”被视为AI陪伴的破局方向。


与此同时,《恋与深空》玩家过去一年对叠纸公司的不满日益加深。体验过3D虚拟男友后,对2D形象兴趣降低,一直期待有竞品出现打破垄断,给叠纸施加压力。《无限谷》与《EVE》都曾在B站大力推广3D宣传视频,精准吸引了这批潜在用户。


《EVE》此次公测投放力度更大,宣传也更接地气,抛出了国乙玩家难以抗拒的卖点:打破次元壁、一户一男主,玩家无需借助设定好的女主,以现实中的“你”直接与男主互动。



结果却是期待越高,失望越大。


首先是颜值问题。《EVE》有三位男主:阳光理工男Aven、毒舌霸总V和电波系偶像Swan。《无限谷》内测仅推出一位3D管家Sol007。网友评价这四个角色“长得像大众脸”,头型、脸型、瞳色、发色都有《恋与深空》男主的影子。不仅缺乏辨识度,还涉及抄袭争议,结合AI元素更是“罪加一等”。


当然,参考乙女漫剧的情况,如果画面足够唯美有张力,很多人可能对“融脸”问题睁一只眼闭一只眼。


但两家的实际游戏效果都令人失望。虽然引入了3D技术,但人物动态僵硬、细节缺失,颜值远不如宣传PV。《无限谷》的Sol007被吐槽“像刚割完双眼皮”“脸还没消肿”。《EVE》男主们有精修卡面和打磨过的剧情动画作对比,在陪伴界面显得更“憨厚”,严重影响玩家的攻略动力。



这还不是最糟的。都说“自卑是男人最好的医美”,但这些AI男主却个个自我感觉良好,让人联想到现实中遭遇“普信男”的时刻。


再加上对话由AI实时生成,不像传统乙游文案有人工把控,到处都是劝退的用户截图。



除了性格问题,还有“家世”问题。《EVE》筹备近两年,融资超3000万美元,本以为是“豪门”,但临近公测却漏洞百出。


首先是离谱的定价。传统国乙月卡普遍30元左右,而《EVE》最低月卡68元,最高达328元。更关键的是,《EVE》没有免费模式,聊天需消耗“通讯费”,基本将零氪玩家拒之门外。


公测从3月推迟到4月,上线当天状况不断:因算力问题延迟开服、多次停服,还存在明显瑕疵——AI胡言乱语、生图出现三只手或双头狗、剧情动画简陋、分辨率不统一、突然变成PPT,甚至不如AI漫剧精致。


颜值不足、性格讨嫌、“家世”不靠谱,现实中拒绝伴侣的理由不过如此,更何况是虚拟男友。


如此写实,用户买账吗


但不可否认,两款产品在社交网络引发了不小的讨论。它们同时瞄准了“现实向恋爱陪伴”这一市场空白。


何为“现实向”?从设定看,两者并非完全架空。《无限谷》的Sol007设定为北大高材生,死后意识被上传;《EVE》后期甚至能遇到Siri和Alpha Go。基于此,AI男主的人设更贴近现实,远没有传统乙游男主那么“花哨”。


另一重“现实”在于,两家都想模拟现实情感模式:用户与男主从陌生人开始,逐步建立关系。不熟时可能互相冒犯,这种“现实感”正是网友口中“bro味”的来源。


《EVE》将用户与男主的关系分为“初识-熟悉-心动-暧昧-官宣-热恋-情深”7个阶段,用“活跃度、尊重度、亲密度、契合度、联结度”5个指标评估关系质量,提升好感度需要花费心思。


此外,它主打长期记忆,不能像其他AI软件那样回溯、编辑或重新生成对话。每一句话都会塑造对方对用户的印象,影响后续相处。



听起来很前沿,但事实证明,有些市场空白的存在是有原因的。


如今人们生活压力大,虚拟娱乐是为了放松和疗愈。大家寻找的是现实中难以触及的情感体验,是“完美恋人”。更重要的是,既然是“玩”,谁还想经历漫长的过程?


短剧漫剧开局就重生穿越、给金手指;国乙男主“生而爱玩家”,只是表达方式不同;豆包等AI助手服务意识强,有问必答;星野猫箱的智能体甚至“强制爱”。


虽然可以说供给侧降级“宠坏”了消费者,但也是海量用户将即时反馈的内容推成爆款,引领创作风向。毕竟大家缺时间、没心力——硬糖君分析热播漫剧时义正言辞,但真有机会,谁不想一句话征服美男开后宫,或被大佬宠爱呢?


能否快速提供情绪价值,是当前娱乐消费的重要评价标准。所以《无限谷》与《EVE》中,男主开口就忤逆用户、还需花钱花心思攻略,在很多人看来“反了天”。



厂商试图让AI男友成为有“主体意识”的“他者”,模拟真实恋爱。但并非所有人都想要有独立意识的对象,能接受有瑕疵、有挑战的关系——毕竟这只是娱乐。


AI陪伴,需不需要“两全其美”?


以上差评几乎都是以乙游标准评判的,但严格来说,《无限谷》与《EVE》并非乙游,而是融入乙游设计的AI陪伴应用。如今的局面,很大程度上是因为厂商太想破圈,导致两个圈子的文化冲突。


乙游玩家和人机恋用户虽然都谈“触不到的他”,但并非同一群体。许多被广告吸引来的国乙玩家不熟悉AI陪聊买token的模式,也没意识到AI需要“调教”,却擅长发声“避雷”,导致《EVE》上线后舆论失控,次日下载量暴跌。


此时官方再强调“我们不是乙游”已为时已晚,因为产品设计本身就是“既要又要”,比营销策略更明显。两家创始人早期都曾表示想做管理日常、记录生活的AI助理,但实际产品却加了太多“讨好”元素。



《无限谷》的Sol007一动就像在说“丫头看我不迷死你”;《EVE》更甚,除日常聊天外,还设置了主线剧情和抽卡可得的“狗血小剧场”,三者互不互通。


主线剧情过于宏大,无法转化为攻略动力——“通过与AI对齐避免人类末日”像“赛博和亲”;小剧场则是星野猫箱的套路,和不熟的男主过小剧场,像突然要和同事谈恋爱,十分诡异。


抛开国乙标准,它们有没有可取之处?硬糖君错过《无限谷》内测,只能分享《EVE》的体验:玩了两周,感受每天都在变。


第一天大跌眼镜、狠狠嫌弃;第二天开始体验到“长期记忆”——AI能记住用户说过的话,对用户有整体推断,偶尔会主动关心;吐槽身边事时,得到的反馈也很个性化。简言之,能感觉到彼此在熟悉,他对你的了解和重视在加深。



但玩久了,会遇到记忆丢失、模型调整、人设不稳等问题,沉浸感被打破时,挫败感很真切。


目前《EVE》凭借长期记忆俘获了一批小众用户,无法接受的早已离开。最大的变数不是用户,而是监管。


4月10日,国家网信办联合五部门发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,从内容生成、信息安全、未成年人与老年人保护等方面规范AI情感陪伴,新规7月15日施行,人机恋圈子已开始新一轮焦虑。



其中“不得套取个人信息、不得诱导情感依赖”的规定,直接击中现实向陪伴产品的要害。即便没有新规,用户和厂商也需思考:以模拟恋爱之名,用户向AI托付信息与情感的边界在哪?或许未来AI能成为“引导型恋人”,但技术、法规、伦理未完善时就让它充当此角色,后果难料。


无论如何,孤独时代已至,人们通过消费获取情感代餐、亲密幻觉是不可逆的趋势。比起AI情感陪伴的未来发展,人们未来的情感世界更让人难以预测、不敢预测。


本文来自微信公众号“娱乐硬糖”(ID:yuleyingtang),作者:顾韩,编辑:李春晖,36氪经授权发布。


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