开年连获三轮融资!“可互动版抖音”Loopit再融5000万美元,用户两月近200万

1天前
上线仅两个月,Loopit全球注册用户规模已接近200万,累计融资金额达1亿美元。

文|周鑫雨


编辑|杨轩


项目简介

2025年6月成立的涌跃智能,是曾被《智能涌现》报道的AI创业公司。


其旗下产品Loopit被称为“可以玩的抖音”,是面向C端的AI互动内容平台,覆盖可交互内容的创作、分发与消费全流程。


依托自研的“AI Coding+多模态生成”互动引擎,用户既能与社区内容互动,也能创作并发布支持图像、语音、视频、3D等全模态的可交互内容。


团队背景

涌跃智能创始团队主要来自AI领域知名企业百川智能的核心部门。


联合创始人兼CEO陈炜鹏,曾任百川智能联合创始人及大模型负责人,主导了BaiChuan 1至4代大模型的训练工作。


他的职业经历横跨搜索、推荐与社区产品领域,从搜狗的搜索和信息流业务,到Soul的内容社区,始终围绕内容分发与形态演进展开。


融资动态

近期,涌跃智能完成新一轮5000万美元融资,由全球头部游戏厂商Garena领投。


本轮投资方还包括经纬创投、蓝驰创投、渶策资本、柏睿资本等机构,高鹄资本担任独家财务顾问。其中,天使股东经纬创投已是第4次追加投资。


2026年至今,涌跃智能已连续完成3轮融资,累计金额近1亿美元。此前的投资方还包括耀途资本、钟鼎资本等天使股东。


产品与业务

2026年仅过三分之一,涌跃智能便完成三轮融资,资本市场的热度背后,是Loopit所代表的AI互动式内容平台赛道的崛起。


在创作端,用户可通过文字输入创意生成可互动的mini-App,也能对其他用户的内容进行“魔改”(remix);



消费端采用单列Feed流分发模式,将互动体验封装在统一内容卡片中,降低用户参与门槛。



在众多互动内容产品中,Loopit增长迅猛:2026年2月10日正式上线后不到24小时,用户制作的互动内容就被马斯克在X平台评论转发;


据《智能涌现》独家消息,上线两个月来,Loopit全球注册用户近200万,其中北美用户占比超半数;


产品次日留存从早期30%提升至50%以上,用户创作率达30%。


谈及用户新增、留存与消费时长的同步增长,陈炜鹏表示,Loopit核心做对了两件事


一是不断拓展互动内容的体验边界;二是持续降低创作门槛。


为增强体验,Loopit近期推出“联机内容”创作功能,支持多人互动内容的生成与发布。


陈炜鹏观察到,近年来用户对“体验”的需求不断深化:“人与内容的关系从观看,发展到互动,如今进一步延伸为人与人通过内容建立联系。”


例如,平台上有用户创作了支持多人视频连线的全网聊天室,也有网友制作了多人闯关游戏。



在提升体验的同时,陈炜鹏认为,底层技术的通用性与创作门槛的降低,是激发用户创作欲和探索欲的前提。


他提出,“许愿式创作”是驱动用户创作的核心——即便用户没有成熟创意或明确目的,只需描述大致需求,就能生成互动内容。


比如,用户输入“90年代TV”,Loopit的创作引擎可在几分钟内完善创意,生成能调频道的互动内容。



Loopit的互动内容创作引擎基于团队自研的Coding驱动多模态生成架构,支持语言、图片、语音、视频、3D等全模态内容生成。用户平均通过3轮对话,即可创作出模态和交互形式较复杂的内容。


陈炜鹏介绍,该架构本质是通用Coding Agent与通用多模态Agent的组合,“技术实现门槛极高,Coding与多模态生成相互约束”。


互动内容平台已成为当前AI领域的热门赛道,陈炜鹏认为,Loopit的差异化在于产品的通用性


“不少产品聚焦小游戏、社交等具体场景,吸引特定圈层用户。”他不希望过早限定Loopit的定位,“我们将底层能力做通用、把创作门槛降足够低,是为了让普通人的创意得以涌现。”


商业模式

陈炜鹏坦言,现阶段讨论Loopit的商业化还为时过早:“过早探讨社区型产品的商业化,是不专业、不懂社区的表现。


在他看来,产品仍处于快速迭代阶段,未来商业模式将与用户结构深度绑定,当下的设计未必能匹配未来需求。


团队更关注用户是否愿意在Loopit持续停留,以及能否获得深度体验:“只要用户的时间投入和体验深度足够,商业化模式自然会水到渠成。”


创始人观点

  • 过去分发信息,未来分发体验。

过去用户与内容是观看关系,如今转变为体验与参与。用户参与形式分为两种:人参与内容,以及人与人通过内容建立连接。


  • AI时代,做70分的通用产品,而非90分的垂直产品。

打造90分产品需付出代价,会过早固化产品形态。在技术尚未完全成熟时,做垂直产品可能错失智能增长红利。


  • Agent表面相似,底层抽象能力决定差距。

底层抽象能力不仅影响系统当前处理复杂任务的能力,也决定未来的扩展与演化空间。


  • 过早窄化产品边界,易与技术发展脱节。

互动内容赛道中,产品边界的定义与用户群体的切入仍无共识。


不少产品选择聚焦小游戏、小发明等单一领域,虽技术要求更集中,但对内容深度和完成度预期更高,边界易被锁定。


Loopit则以“Make everything playable”为核心,构建通用UGC表达平台,更注重底层能力的通用性与创作可能性的最大化。


对内容平台而言,关键并非某一具体场景,而是能否持续激发创意涌现,不断产出让用户产生“Aha Moment”的内容。


  • 内容越复杂,入口越要简单。

许多早期用户规模大的产品最终难成气候,除市场空间限制外,入口复杂是重要原因。


优秀内容平台的共同原则:将复杂性封装在内容中,而非暴露在入口。


每一代优秀产品设计,本质是技术驱动的抽象升级。例如Feed流的出现,让用户在同一认知框架内完成消费与切换,降低使用成本、提升分发效率,扩大平台规模。


大模型时代,这一逻辑更成立:产品不再由功能定义,而是成为承接技术能力涌现的载体。



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