天美蒙特利尔工作室关闭引热议 腾讯3A之路何去何从
2026年已至,无数玩家翘首以盼的腾讯3A大作,距离我们究竟还有多远?
天美蒙特利尔工作室突遭关闭
据IGN报道,此前备受瞩目的天美蒙特利尔(TiMi Montréal)工作室近期被曝关闭。
该工作室成立五年间,不仅汇聚了众多美术与技术人才,还曾将育碧王牌创意总监Ashraf Ismail招致麾下。Ashraf Ismail曾主导《刺客信条:黑旗》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等知名作品,推动《刺客信条》IP向开放世界+RPG化转型,赢得全球玩家喜爱。

拥有技术与创意双重优势的天美蒙特利尔,曾被视为腾讯发力自研3A的关键布局。然而遗憾的是,工作室成立五年间,仅参与了《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等继承项目及多平台衍生作品的开发,未推出独立游戏。这种理想与现实的落差,让玩家诧异,员工也在领英感慨:“虽早有预料,但现实仍难接受”“为公众无缘见识团队才华遗憾,成员们才华横溢,技术与奉献精神令人惊叹”。

工作室关闭引发疑问:在《黑神话·悟空》《逃离塔科夫》《影之刃零》等国产游戏爆火,玩家消费能力获证的背景下,腾讯为何关闭海外工作室,放弃用3A作品拓展国际与国内单机市场的机会?
游戏市场环境生变 大厂纷纷调整布局
答案或许是时机未到。腾讯并非首个收缩海外工作室的国内大厂:2021年字节跳动收购沐瞳科技,试图借《Mobile Legends: Bang Bang》拓展海外市场,却因缺乏后续爆款、产品未在欧美破圈,最终传出将沐瞳出售给沙特Savvy Games Group的消息;网易也关闭了美国、加拿大的多家海外工作室。

国际大厂同样调整:索尼PS5世代关闭6家工作室,EA关闭Cliffhanger Games且《黑豹》项目搁浅,育碧关停6款游戏并裁员。Apps Flyer报告显示,2025年全球游戏获客支出增长主要来自休闲游戏,3A开发因成本高、玩家口味刁钻已成“豪赌”——顶级3A潜力巨大,但画面、玩法未突破时,玩家审美疲劳风险攀升。

腾讯3A之路:暂时蛰伏还是另有规划?
当前市场中,大厂更倾向与成熟IP合作,通过版权介入寻求稳妥变现,而非“砸钱赌创意”。腾讯与育碧的合作便是例证:依托《孤岛惊魂》《刺客信条》等IP分成,或优化《彩虹六号》等游戏的本地体验,能更高效提升声望与玩家黏性。

游戏是腾讯核心业务,但作为互联网与科技公司,腾讯在AI赛道投入更多精力。春节期间,马化腾为AI产品站台,腾讯借社交生态发起AI红包大战,这种多场景AI布局的影响力已超单一3A游戏。在团队多年无产出、玩家审美疲劳的当下,业务多元化与战略前瞻性比单一领域孤注一掷更重要。

不过,腾讯3A之路并非遥遥无期。天美蒙特利尔只是其海外工作室之一,随着市场环境变化与技术积累升级,此次关闭或只是暂时暂停,为未来更广阔的布局蓄力。
参考:
游民星空:腾讯关闭天美蒙特利尔工作室!成立5年没有自己的作品
中国经营报:育碧重塑:关停6款游戏、削减成本支出
财联社:腾讯收缩工作室、字节卖掉沐瞳,游戏大厂海外“军备竞赛”暂缓
IT之家:曝腾讯关闭天美蒙特利尔工作室,曾计划制作“3A开放世界游戏”
3DMGAME:索尼在PS5世代已经关闭了6家工作室
本文来自微信公众号“mawen011”(ID:hlw0823),作者:互联网那些事,36氪经授权发布。
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