网飞执意收购华纳的深层动因
当网飞参与竞购华纳的消息初现时,多数人并未当真——毕竟网飞首席执行官泰德・萨兰多斯曾多次强调,公司更倾向于自主发展而非并购,还直言电影院已过时,且多数影院位于步行范围外的商业综合体,对网飞而言价值有限。

在网飞看来,华纳的院线发行业务本是累赘,若不是为了维系与演员、导演的关系,它根本不愿涉足院线领域。可如今,网飞却宣布将以827亿美元收购华纳影业、华纳游戏工作室、华纳HBO及HBO Max流媒体业务,每位华纳-探索股东将获得每股23.25美元现金与价值4.50美元的网飞普通股。
该交易已获双方董事会批准,仅待监管机构放行及华纳-探索完成传统电视业务分拆。若因交易受阻导致收购失败,网飞需向华纳支付58亿美元违约金。
这让人们心生疑惑:明知派拉蒙正积极动员各方力量阻挠交易,好莱坞编剧工会与院线联合会也持反对态度,交易受阻风险远超以往,网飞为何仍执意推进收购?
业内分析认为,网飞此举核心是为了消除竞争,收购华纳可实现多重目标:既能铲除华纳这一直接竞争对手,又能阻止派拉蒙等其他对手势力扩张;同时还能获得华纳丰富的片库与顶尖IP资源,更能顺势拿下梦寐以求的游戏工作室——网飞一直想拓展游戏业务却进展不顺,而华纳游戏手握《阿卡姆骑士》《真人快打》《霍格沃兹之遗》等优质IP,这让网飞终于有了与索尼、微软在游戏领域抗衡的资本。
与大众印象不同,尽管网飞是全球最大流媒体平台,但在北美仅占据8%的屏幕观看时长,不仅低于油管的12.9%,更无法与短视频平台相比。因此,收购华纳后,网飞可吸纳HBO Max的用户,还能依托整合后的资源推出阶梯式订阅服务,覆盖更广泛人群——从《哈利波特》到《怪奇物语》,从《老友记》到《鱿鱼游戏》,从《生活大爆炸》到《权力的游戏》,甚至可根据情况加入云游戏服务,大幅提升对用户的吸引力。
流媒体曾颠覆传统院线模式,而游戏业的未来趋势是虚拟现实与云游戏。网飞通过收购华纳获得了顶尖IP资源,若不向游戏领域转化,无疑是浪费。

此外有消息称,派拉蒙正策划恶意收购,在阿拉伯资本支持下绕过管理层直接向股东出价,以每股30美元全现金收购华纳,出价高于网飞。

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