重温乔布斯30年前尘封访谈,AI时代仍具启示意义
为纪念皮克斯《玩具总动员》上映30周年,史蒂夫·乔布斯档案馆公开了一段1996年11月22日的未公开访谈,当时距第一部《玩具总动员》上映刚好过去一年。
有趣的是,上周皮克斯发布了《玩具总动员5》的首支预告,其中出现了新角色——平板电脑Lilypad。乔布斯或许无法预见iPad会加入《玩具总动员》,但他在访谈中坚信,好故事能不断被讲述,并在新一代人身上得到重塑。
他还分享了一些管理学观点:领导者要为艺术家和工程师的工作提供便利,让他们深度参与最终成果,使杰出人才不受官僚主义阻碍,得以蓬勃发展。
尽管乔布斯未经历当下的生成式AI浪潮,但他的观点仍有启发:有才华和能力的人始终被需要;即便技术不断进步,讲好故事仍是不变的真理。
此次访谈结束几周后,苹果收购了NeXT公司,乔布斯重回苹果。在皮克斯的经历让他成为更成熟的CEO,他不仅带领苹果走向巅峰,其创造的科技产品也如皮克斯电影般,持续影响着一代又一代的人。
访谈原视频:
https://www.youtube.com/watch?v=R0XmBKsRJF8&t=1s

以下是编译调整后的部分访谈内容:
企业的核心是人才
主持人:你个人若想成为电影人,在学习和成长方面要做什么?作为企业负责人,又为让公司在行业领先、像成熟电影工作室那样运作做了哪些努力?
乔布斯:皮克斯是工作室,但我不是电影制作人,我不像约翰·拉塞特(皮克斯创始人之一)那样执导电影,我认为他是当今动画界最好的导演。

▲ 拉塞特和乔布斯
我努力营造环境,让有能力的人拍电影。皮克斯有约100人的创意团队,还有出色的技术和制作团队。我们找到了让这些人协同工作的方法,这在行业中很独特。
优秀的创意人才只去少数地方工作,如迪士尼、皮克斯、梦工厂,工作室很难主动找到他们。计算机图形学领域的顶尖科学家也只在少数地方工作,皮克斯是其中之一。
多数工作室没有这些人才,因为缺乏相应的技术文化水平。我认为皮克斯是唯一能从这两个领域雇佣最优秀人才的地方。
我们花了十年时间,找到让这两个领域人才合作的方式,这并不容易,因为他们分别来自好莱坞和硅谷,文化背景差异大,但我们保留了两者的优点。

主持人:你在皮克斯的技术或创意方面参与度如何?现在还常去工作室吗?
乔布斯:我喜欢在那尽力提供帮助。当有人比我更擅长某事,我就不管了,去做其他能帮忙的事。
皮克斯和科技行业类似。创意领域有很多有才华的人,他们有自己的需求,且很稀缺。若不善待他们,他们很快就能找到新工作。
有趣的是:权力等级颠倒了,CEO处于底层。
所以我觉得,我其实是在为皮克斯的大多数人工作,因为他们才是成果的缔造者。软件业也是如此,人才难得,管理层要支持他们,他们在一线工作,这就是我们管理工作室的方式。

主持人:你们是如何做到的?
乔布斯:我们通过营造合适环境来实现,即多元的工作环境,为员工消除障碍,组建合适团队完成正确项目,在人员、战略和项目方面保持高质量。
例如,我们工作室今年发展迅速,年初约175人,年底将增至300人左右。我们的主要挑战是不降低质量标准,并且成功做到了。

主持人:关于组建团队和工作环境,听说皮克斯没有合同制,和多数好莱坞制片厂不同,背后的哲学是什么?
乔布斯:这是好莱坞和硅谷文化的融合。好莱坞用合约约束员工,是“大棒”模式;硅谷用股票期权留住员工,是“胡萝卜”模式。
……在这种情况下,我更喜欢硅谷模式,给员工公司股票,大家目标一致,创造股东价值,激励我们让皮克斯成为伟大的公司,这样员工就不愿离开了。
我们不会理所当然地看待员工,如果他们不想在皮克斯工作,无论有无合同,都应该离开。
硅谷规模比好莱坞大4到5倍,且成长更快,采用不同模式,我们认为这是好模式,目前运作良好。

▲ 皮克斯动画工作室
好故事才是永恒的魅力
主持人:作为商机,计算机动画在过去20年发展方向如何,业务有何变化?
乔布斯:多数做电脑动画的人没报酬,多是出于热爱。盈利的商业模式是制作广告、商标和特效,这是人们将爱好职业化获得报酬的主要方式。皮克斯也做过一段时间电视广告,还获过奖。
做广告和特效存在问题,近年来这些业务模式受侵蚀,做雇佣工作无法传播创意亮点,只能获一次性报酬。比如,若我们的广告让李斯特林漱口水销量增加,我们也不会多赚钱,且行业利润率在下降。
皮克斯运营高端广告业务,能做少见的角色动画。但我仍觉得这是糟糕的行业,且难摆脱。
今年我们退出了该行业,其实我们喜欢做广告,因为制作过程有趣。但我们有很多创造自己作品的机会,却让25个有才华的人做广告挣钱,我们只能无奈退出,因为人才难得,负担不起让他们继续做广告。

▲ 皮克斯制作的李斯特林广告《拳击手》
主持人:这一切将走向何方?技术让娱乐产业从好莱坞高度中心化走向大规模分散,你是重要推动者,推动技术民主化,让高科技普及,推动图形用户界面开发,让技术更透明。未来会怎样?
乔布斯:我不知道。我发现卖内容和卖电脑不同,就我自己的经历,现在几乎找不到Apple II电脑了,偶尔在学校能见到。至于五年后Macintosh电脑能否开机,也不确定。
科技产品寿命若有一两年就很幸运,有五年寿命更是难得。偶尔会有寿命达10年的产品,我很幸运参与过一些,但它们最终都会成为历史,这是创新的基础。
迪士尼1937年发行第一部动画长篇《白雪公主》,60年后重新发布,售出2800万份,可能获利约2.5亿美元。
我年幼的儿子很喜欢这部电影,看了约四十遍,我很震惊。世界各地的人都知道白雪公主的故事。看着儿子看《白雪公主》,我意识到这些故事能在每一代孩子中传承。
……我认为60年后人们看《玩具总动员》,不是因为计算机图形先进,而是因为它是关于友谊的故事,这很神奇,和我从事过的行业都不同。能通过努力和幸运,把这样的故事带入文化中,是难得的机会,皮克斯的每个人都很荣幸。
这就是我们所关注的,我们希望产品能长久存在。

主持人:那这一切还会怎样发展?什么会让我们惊讶?
乔布斯:10年前拍摄《顽皮跳跳灯》时,短片每帧平均渲染需约三个小时。
如今,制作《玩具总动员》的计算机速度快了100倍,但每帧平均仍需三个小时渲染,因为每帧复杂度增加了100倍。很多情况下,我们投入了5到10倍的计算能力。第二部电影《虫虫危机》计算量更大,每帧渲染仍需三个小时。

我认为这是一个常数:我们对视觉效果的追求增长速度与技术支持速度相匹配。随着时间推移,我们能创造的视觉世界会更丰富。
然而在创意方面,讲故事是古老的艺术。无论多少技术,都无法把糟糕的故事变成好故事。这是约翰·拉塞特教我的,也是皮克斯的铁律。
所以我认为讲故事是真正的艺术,我们会一直努力做好。我认为这一点长期不变,也不太可能改变,与技术进步无关。
本文来自微信公众号“爱范儿”,作者:发现明日产品的,36氪经授权发布。
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