“软饭”安心,Xbox有下一代但成败在此一举
“软饭”们可以松口气了,Xbox主机还有下一代。不过,下一代Xbox主机几乎是不成功便成仁。
自微软让第一方游戏登陆索尼PlayStation后,“Xbox series X/S将会是最后一代Xbox”的传言就从未间断。针对微软将退出游戏主机市场的消息,微软Xbox总裁Sarah Bond近日正式辟谣,他表示“我们一直在积极研发下一代硬件,新一代Xbox的原型设计、测试已展开,并与AMD建立了合作关系,只要玩家和开发者有创新需求,Xbox就会一直存在”。

实际上,Xbox主机即将谢幕的传闻并非毫无根据。回顾微软游戏业务过去几年的表现,“收缩战线”“降本增效”是显著特点。进入2025年后,Xbox部门成了裁员重灾区,Halo Studios、Infinity Ward 、Treyarch、RARE等微软旗下游戏工作室都受到影响。
微软今年对游戏业务动刀,原因很简单,就是资金紧张。此前微软已确定在2025财年向AI基础设施投入800亿美元,因此不得不控制成本,裁员也就成了必然选择。不仅微软如此,Meta和谷歌也在进行类似操作。

控制成本聚焦AI本身没问题,但为何“受害者”是微软的游戏业务呢?这要怪Xbox部门自身表现不佳。到2025年,微软此前高价收购贝塞斯达和动视暴雪的后遗症逐渐显现。
贝塞斯达和动视暴雪被微软收购后推出的游戏表现不佳,《使命召唤:现代战争3》表现平平、《暗黑破坏神4》高开低走、《星空》更是直接失败,这让微软想用大作带动Xbox以及XGP订阅增长的计划落空。
从2024年2月的3400万到2025年6月的3800万,XGP订阅数量仅增长400万,与微软预期相差甚远。如果说微软游戏相关业务还能讲讲“Xbox Everywhere”的故事,那么Xbox主机如今的表现只能用乏善可陈来形容。

本世代Xbox Series X/S的双主机策略已被证明是失败的,Xbox Series S更是拖累Xbox游戏阵容的关键因素。其性能孱弱也就罢了,微软为保证Xbox Series S用户不被区别对待,提出性能对等政策,导致游戏登陆Xbox平台耗时更长。
很多游戏开发商为节约成本,干脆放弃将游戏带到Xbox平台,这进一步加剧了Xbox的困境。如今Xbox陷入恶性循环,游戏阵容缺乏吸引力导致销量不佳,为提振销量加码XGP,但投资XGP又让玩家觉得没必要购买Xbox主机。

Xbox主机被视为鸡肋的根源,是索尼放弃进军桌面市场的打算。回顾历史,Xbox在主机战争中屡战屡败,每个世代PlayStation的销量都大幅领先Xbox。微软当初涉足主机圈,是为了将PlayStation困在客厅,阻止索尼将PlayStation改造成PC。
2002年索尼曾向用户销售Linux操作系统工具套件,让Linux应用能在PS2游戏机上运行。若PlayStation变成电脑,这是微软无法接受的。

所以Xbox主机本质上是防御型产品,使命是确保微软在桌面端的主导地位。站在2025年,微软打造Xbox的初衷已实现,索尼的PlayStation被限制在客厅娱乐场景,对PC生态影响微乎其微。
而且游戏业务并非微软核心,只是辅助业务。因此,放弃制造Xbox主机,依托现有资源做纯粹的游戏开发商、发行商,对微软而言只是从投资回报率角度考虑,继续做Xbox主机更多是历史惯性。

从某种意义上说,下一代Xbox主机几乎是不成功便成仁,如果不能重振声威,恐怕真会被砍掉。
本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT - 3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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