索尼CEO:无意竞购华纳兄弟,聚焦动漫与游戏领域
IT之家10月27日消息,索尼集团首席执行官十时裕树近日向《日经新闻》表示,公司目前无意竞购华纳兄弟探索公司,且如此规模的并购不符合索尼当前战略方向。

十时裕树在近期采访中称:“目前我们不打算进行大型好莱坞并购交易,我们希望在动漫和游戏这一优势领域打下坚实基础。”
IT之家注意到,拥有CNN以及《哈利・波特》系列电影制作公司的华纳兄弟探索公司上周二宣布启动战略评估,考虑出售自身。该公司因传统电视业务盈利能力疲软陷入困境,且已收到多方收购兴趣。
业界关注索尼对这家好莱坞巨头可能出售的反应。但十时裕树在上周“媒体达沃斯”之称的帕利国际理事会峰会期间表示:“单纯合并现有的电影制片厂,在我看来不会显著提升盈利能力。”
随着Netflix等流媒体平台兴起,消费者无需进影院就能看影片,好莱坞大片影响力渐弱。同时,索尼旗下的索尼影视娱乐公司正转型为以视频游戏和动画内容为核心的创作中心。
十时裕树表示:“与那些追求规模至上的大型平台公司不同,索尼影视娱乐公司可自主选择适合自己的发展路径。”
索尼子公司Aniplex出品的动画电影《鬼灭之刃剧场版无限城篇》成为2025年北美市场票房最高的国际影片。动漫内容为索尼包括游戏、音乐在内的多项业务创造了广泛联动潜力。
十时裕树称:“全球动漫市场才刚起步,未来一段时间将持续两位数增长,我们正专注于这些高增长市场。”
在日本国内,企业并购并非扩充内容库的最佳途径。十时裕树指出:“许多拥有原作版权的出版商是非上市公司,难以成为直接投资目标,更重要的是建立能促进原创作品孵化的合作关系。”
面对Netflix等国际流媒体平台积极布局日本动漫产业的趋势,索尼通过投资角川、万代南梦宫控股等优质内容企业,构建松散的内容联盟。
过去一年,索尼在国际并购方面遭遇多次挫折。在印度,其与Zee Entertainment Enterprises合并打造南亚领先广播公司的计划历时两年多最终告吹;在美国,索尼退出对派拉蒙全球的竞购,后者被Skydance Media收购。
此外,索尼影视部门自身面临盈利压力。截至2025年3月的财年中,游戏与网络服务部门以及音乐部门利润显著增长,但影视部门营业利润略有下滑。根据索尼中期经营计划,公司目标是各业务板块平均每年至少实现10%的营业利润增长。
从资本回报率来看,影视部门表现相对落后,仅为5.7%,远低于游戏与网络服务部门的18.5%和音乐部门的10.5%。
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