高瓴淡马锡入局,资本竞逐下一个泡泡玛特
潮玩投资热度再度升温?卡牌行业迎来今年最大一笔投资。近日,闪魂宣布完成数亿元融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投。相比企业本身,闪魂背后的两位创始人——卡游前高管盛川和扑克牌生产商“姚记科技”董事长姚朔斌,在圈内更为人熟知。
在沉寂已久的新消费赛道上,潮玩正成为资本关注的新方向。
一方面,行业并购热潮涌起,多为上市公司收购初创企业。许多短时间内密集出现在各大商场快闪店、社交平台上的潮玩品牌,都离不开背后资本的支持。例如,量子之歌收购了潮玩企业Letsvan,其旗下IP“wakuku”正在复刻Labubu的爆火路径。
另一方面,投资机构也在关注卡牌、盲盒等细分赛道。包括52TOYS、TOPTOY、集卡社等在内的企业,都在今年获得了新的融资。
泡泡玛特市值飙升时,其背后的投资机构蜂巧资本“清仓式”套现22亿离场,引发广泛关注。如今,资本还有机会押注出下一个几千亿市值的潮玩企业吗?
投资卡牌、盲盒,高瓴、淡马锡纷纷入场
从已披露的投资情况来看,一类是以冲击上市的企业为主,包括已经递交招股书的52TOYS和屡次陷入上市传闻的名创优品旗下潮玩品牌TOPTOY。前者获得了万达电影等约1.44亿元投资,后者则收获了来自淡马锡领投的战略融资,投后估值约100亿港元。
另一类则是押注有潜力的企业。过去,盲盒、卡牌、积木赛道都已诞生出代表性的上市企业,分别是泡泡玛特、卡游和布鲁可,前两者的年营收已达百亿级规模。
知名投资机构的入局,让潮玩赛道备受瞩目。其中,高瓴投资的“闪魂”,与卡游经营模式相似,主要经营各类卡牌产品。不同的是,闪魂主要与腾讯、网易、米哈游等企业的游戏IP合作。

外界普遍认为,投资机构在押注下一个“卡游”。据一位闪魂前员工向Tech星球透露,“第五人格”占据闪魂大部分营收,和其他卡牌企业一样,闪魂对单一IP依赖度高,且以授权IP为主,主要面向成年消费群体。
另一家被传融资的盲盒类潮玩企业是“TNTSPACE”。此前52TOYS递交的招股书中,援引灼识咨询报告显示,按GMV计算,在中国IP玩具公司里,其在泡泡玛特、布鲁可、52TOYS之后,排名第四。
业内人士向Tech星球透露,“TNTSPACE”最近刚完成新一轮融资,有头部投资机构参与。
一级市场不断传出潮玩投资热的同时,潮玩行业也掀起了新一轮并购热潮。很多上市企业是跨界而来,在主营业务遭遇挑战时,潮玩成了“救命稻草”,让其股价短时间内暴涨。
以成人教育业务为主的量子之歌,今年3月收购wakuku母公司Letsvan后,股价逆市暴涨140%。同时,作为wakuku营销的主要推手,受绑定的潮玩IP影响,乐华娱乐在二级市场的市值也不断飙升,股价在今年6月一度涨400%。
“B.Duck IP”运营公司、港股上市企业小黄鸭德盈,在发布2025年中期业绩时,选择收购潮玩企业HIDDEN WOOO。
HIDDEN WOOO创始人告诉Tech星球,整个并购筹划在投资之初就有妥善安排,所以并购过程比较顺利。小黄鸭德盈本身就是股东,双方发力点契合,对HIDDEN WOOO而言,能获得更充裕的资金拓展海外等业务。
无论是一级市场投资,还是并购热潮,潮玩行业都在加速整合,未来“二八效应”会更明显。
资本押注下一个千亿市值潮玩企业
受今年Labubu爆火影响,泡泡玛特市值一度飙升至3000多亿。在最新发布的2025年度半年报里,泡泡玛特上半年营收138.8亿元,同比增长204.4%。经调整净利润47.1亿元,同比增长362.8%。
从各个IP的赚钱能力来看,其IP矩阵里,有5个IP营收破10亿,13个IP营收破亿。
投资人都希望投出下一个千亿市值的潮玩企业。从当下市场格局看,52TOYS招股书援引灼识咨询数据显示,2024年中国前四大中国IP玩具公司GMV分别为87.2亿、43亿、9.3亿和9亿,市场份额分别为11.5%、5.7%、1.2%、1.2%。
在市场份额存在差距的情况下,投资人还能投出下一个千亿市值的潮玩企业吗?
事实上,在这一轮融资热潮之前,相较于潮玩赛道今年在C端消费市场的热闹,很长一段时间里,一级市场的潮玩投资案例并不密集、激进。
一位消费投资人向Tech星球坦言,拥有自有IP和销售渠道的潮玩企业非常少,大部分潮玩企业要么以授权IP为主,要么依赖单一IP短时间内的爆火。大部分原创IP都存在“缺乏内容支撑”的短板,能否爆火受太多偶然因素影响,且无法判断IP热度的长久性,企业持续打造爆款的挑战和难度很大,这几乎是悬在各个潮玩企业头顶的“达摩克利斯之剑”。
眼下,多个潮玩企业选择学习、甚至复刻Labubu的路径。比如,今年被众多明星挂在包上的“wakuku”,背后操盘手之一是乐华娱乐。今年4月,在Labubu爆火的同一时间,乐华娱乐创始人杜华的个人社交平台开始密集发布“wakuku”,她不仅将其送给多位明星,还作为礼物赠予了足球明星贝克汉姆。
从明星带货到打造IP专属歌曲,以及相似的精灵形象设计,以wakuku为代表,依赖背后的资本,潮玩品牌们批量通过明星、网红KOL进行带货,短期内进行造势,几乎形成了行业新的运营公式。

除了押注下一个泡泡玛特,一位关注卡牌赛道的消费投资人向Tech星球表示,比起盲盒,卡牌的玩法更丰富,游戏性和互动性更强。比如集换式的TCG游戏(类似“万智牌”)、拼图式(如“大英博物馆”系列卡牌)、稀缺性(如“球星卡”)等,考验的是企业“拿IP能力 + 运营能力 + 渠道能力”,在他看来,卡游所在的卡牌赛道,企业有更多弯道超车的机会。
相比于纯财务投资,资本对潮玩企业的投资更偏向于CVC投资,一位潮玩从业者对Tech星球说道。比如,拥有各类影视IP的万达影业在发力谷子经济,52TOYS可以进行内容补充。根据万达影业披露的数据,其战略投资52TOYS后,已在万达影城合作开设175家合作专营店。
同样,今年6月,卡牌企业“集卡社”背后的母公司杰森娱乐集团,获得了拥有影视文旅资源的横店资本的战略投资。
抢占市场,血拼豪赌未来
在潮玩热潮下,从生产、设计研发到销售渠道,整个上下游产业链都受到关注。
拥有影视、游戏、小说等IP资源的企业,有做潮玩的先发优势,但在IP设计、生产方面有短板,通常会投资上下游企业完善产业链。以阅文集团为例,今年6月参与了毛绒潮玩品牌“超级元气工厂”的战略投资,助力其在当下火热的毛绒潮玩品类上的设计和研发。
但作为潮玩企业线下主要售卖渠道,九木杂物社、酷乐潮玩以及The Green Party等潮流集合店则是另一番景象,也很少有融资消息传出。
根据“九木杂物社”背后的文具企业晨光股份发布的2024年财报,“九木杂物社”实现营业收入14.06亿元,同比增长13%,但净利润亏损1244万元。
“九木杂物社”加盟商告诉Tech星球,目前已有的加盟商都放弃再新开门店。
一位潮玩集合店的员工向Tech星球表示,单个潮玩品牌爆火会在一定程度上提升潮玩集合店业绩,但真正受益的是工厂和版权方。以今年爆火的《哪吒》电影为例,对门店来说是流量,而非业绩。销量高的IP,主动权在供应商,而非渠道商,不仅拿货价更高,且在热度最高的时候,能否拿到货都是问题。
潮玩集合店也可以自己做原创IP,但属于产品向IP。上述员工表示,以他所在的品牌为例,自研的IP年销售额可达上亿元,其特点是利用门店用户消费数据推出产品,短时间内榨取最高商业价值,但不会成为爆品,也不会长久。真正的内容IP需要有内容、有形象、有个性。
此外,即使是面向年轻人的潮玩品类,集合店面临的共同难题也难以解决。这些让用户眼花缭乱的门店,通常有5000余个SKU,上述员工介绍,以门店100万元营业额为例,至少有50万元的货品成本,按产品全部卖完的理想情况计算,去掉仓储、运营等成本,大约能赚30万。
据上述员工透露,实际日常经营中,100万元营业额通常需要运营好70万左右的成本,最终赚5万 - 10万。
目前以酷乐潮玩为代表的企业,通过加盟/直营模式,在一二线城市的商圈里已达到300余家门店规模。据上述员工透露,因为加盟门店由总部代运营,这个行业的加盟扩张企业不是为了赚钱,而是为了抢占市场份额。
无论是一张卡片撬动数亿融资、上市企业跨界“吞并”,还是企业血拼扩张,潮玩行业繁荣背后,各方的竞争只会更加激烈。
本文来自微信公众号 “Tech星球”(ID:tech618),作者:林京,36氪经授权发布。
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