微软与EA放弃游戏涨价,玩家并非全面获胜
在玩家的强烈反对声中,微软和EA放弃了3A大作80美元的定价策略,选择向玩家妥协。据TechSpot报道,EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议上谈及游戏定价时表示,“我们目前不想对价格做任何变动。”

这意味着EA正在全力开发的《战地6》将维持70美元的定价。EA首席财务官斯图尔特・坎菲尔德进一步补充,“在当前财年及未来的财务预测中,我们没有考虑过改变定价策略。由于在线服务业务表现良好,我们会继续专注于玩家生命周期价值(LTV)。”
在很多玩家眼中,EA如今是一家“钻钱眼”的“黑心”厂商,早已丢失了创始人特里普·霍金斯赋予的“电子艺术家灵魂”。但这次,他们却做出了一个“违背祖宗的决定”。EA官方表态十分温和,“我们将继续寻找机会,通过多种定价方案在未来一段时间内为玩家提供巨大的价值,但目前还没有计划进行重大变革。”

不只是EA,微软游戏部门也改变了主意,放弃让《天外世界2》成为其首款售价80美元的游戏。微软表示,“我们致力于为玩家打造令人难忘的游戏世界,将继续以69.99美元的价格发布假期期间的所有全价游戏,包括《天外世界2》,这一价格符合当前的市场状况。”
然而,EA和微软都有扩大游戏业务收入的迫切需求。EA公布的2026财年Q1财报显示,截至今年6月底,其净利润同比下滑28.2%至2.01亿美元。实际上,EA财务状况不佳早有迹象,自2023年起,该公司就不断传出取消项目、重组、裁员的消息,今年4月末更是对Codemasters和Respawn两大工作室进行了裁员。

微软的情况也不容乐观。近期,微软进行了新一轮9000人的裁员,游戏部门首当其冲。这一切源于800亿美元的AI投资倒逼微软进行资源重组,以及768亿美元收购动视暴雪未能带来立竿见影的效果。
既然如此,EA和微软为何没有坚持游戏涨价策略呢?原因是社交媒体上反对涨价的玩家众多,大量玩家表示,EA和微软敢涨价,他们就不买。玩家不买账的直接原因是,游戏厂商涨价过于急切,游戏定价从70美元涨到80美元仅用了短短四年,而此前从60美元涨至70美元却花了整个业界近20年时间。

上世纪九十年代中期,数字化浪潮使游戏介质从卡带变为成本低廉的CD光盘,图形技术也日益成熟,市场上涌现出大量开发商和发行商,结束了任天堂、世嘉等少数巨头的垄断局面。在多方博弈下,“60美元”成为游戏行业单机大作的定价标准。
进入千禧年后,游戏行业成为数字经济的最大受益者之一,市场爆发式增长让企业将精力放在获取更多用户上。这也是单机大作在全球通胀率持续为正的情况下,20年未涨价的原因。在2020年游戏定价从60美元涨到70美元前,考虑通货膨胀因素,游戏实际上越来越便宜。

但游戏开发成本却在不断攀升。受通货膨胀影响,游戏开发者的工资持续上涨。当游戏市场规模增长停滞,游戏厂商必然面临巨大的成本压力。更糟糕的是,市场竞争日益激烈,整个行业陷入内卷。
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平曾指出游戏行业的困境,“我认为这(游戏涨价)是迟早的事,或许不会首先由任天堂发起,但终究会发生。我们正处在一个充满矛盾的时代。一方面,现实中的通货膨胀越来越严重;另一方面,玩家却期待游戏能越来越宏大、越来越精致,但价格依旧不变,这根本是一个无法成立的等式。”

实际上,游戏用户的存量时代早在2022年就已到来,国内市场也出现了游戏销售收入上涨,但用户规模几乎停滞的情况。虽然ARPU(每用户平均收入)增长对单个企业有利,但对玩家来说,游戏会变得越来越贵。
而且,游戏行业将单机大作价格从60美元涨到70美元也不过4年多时间。从玩家角度看,如果在PS5、Xbox Serise X/S世代80美元的定价落地,游戏价格将上涨1/3,这可不是一个小数目。
据Newzoo统计,自2021年以来,每年只玩1 - 3款游戏的玩家占比持续上升,已成为玩家群体的主流。这就不难理解为何反对游戏价格涨到80美元的玩家如此之多。主流玩家将游戏视为廉价娱乐方式,但随着价格上涨,在饱受通胀影响的欧美玩家眼中,游戏逐渐成为“中产阶级以上”才能负担的爱好。

涨价影响销量、导致收益下滑,可能是EA和微软此次退让的原因。但需注意,微软、EA的妥协并不意味着玩家大获全胜。在游戏厂商看来,涨价是弥补成本上涨导致实质收益受损的手段,即便明面上不涨价,他们也会有其他办法。
有悲观预测认为,未来游戏行业只需花70美元就能体验数十小时娱乐的情况可能会结束,厂商在游戏上市时提供半成品,后续通过DLC构建完整体验的操作可能会越来越普遍。既然玩家对价格敏感,拉长付费周期、降低消费痛感,很可能会成为游戏厂商的选择。
本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT - 3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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