我差点“通关”蔡浩宇新游:精致有余,自由不足
8月15日,《群星低语》(《Whispers from the Star》)正式上线。我对AI聊天和AI游戏兴趣极高,早上8点30就守在电脑前,一看到购买页面更新,马上完成购买、下载、打开等操作。尽管游戏只有英文模式,我还是热情不减,打开实时字幕和翻译软件,以比备考英语还积极的劲头进入了游戏。然而,我的期望似乎过高了。
01 《火星救援》式的孤星冒险
我大致通关到完整剧情的一半。游戏前三个剧情节点与Demo内容相近,Stella从迫降盖亚(Gaia)星球的逃生舱向我求救,我根据她的描述帮她逃出舱门,来到星球表面。期间,我了解到Stella是马里亚纳大学(游戏虚构学校)大二学生,原本参与宇宙研究计划,途中遭遇意外与众人失散,对其他成员生死去向一无所知。
这三个节点我选择“速通”,凭Demo回忆说出推进剧情的关键语句,将故事推进到Stella在山顶看到奇异闪光的节点。果然,Stella有了重大发现,找到哈维博士的身份卡并追寻到其逃生舱。“哈维博士”很重要,早前Stella收到的求救信号疑似就来自他,此后她几乎一直追随其足迹。

哈维博士的逃生舱,画面极具AI风格。在舱内,我和Stella发现博士已离开去寻找其他成员,留下的线索显示他前往了人类基地。为找博士和“人”的踪迹,Stella穿越炽热峡谷、逃离“低语区”、攀登山顶、趟过河流,直到星空之下都没遇到其他人。此时,因基地火箭发射广播提示,Stella的逃生时间不足12小时。
短短几小时,我们互相鼓励、探讨甚至争吵(主要是她单方面),我感觉一年的英语口语额度都用光了。峡谷内的剧情让我印象深刻,幽暗峡壁内有不同声音,包括我的声音,一开始能分辨内容,很快就变成“Whispers”。直面“低语”的Stella几乎崩溃:“它们很大声!像在重播我的生活,我感觉思想要被撕裂了!”伴随着画面故障特效,我以为游戏调性要从《火星救援》式孤星冒险转向克苏鲁式恐怖。

但因“剧情需要”,这一幕很快结束。我和Stella在峡谷中途断联,再次连线时她已逃离。这次她因我没及时接听发火,随后又懊悔不该斥责。说实话,之前我觉得流程单调,但这个片段让我想揭开盖亚星球的秘密。可惜,前13个剧情节点中,游戏没再回到诡异峡谷,也没赋予其进一步探索功能。而且,这款游戏让人可惜的不止这一处。
02 可惜她还是一个AI
开玩前,我期待在游戏中感受高出“网状叙事”的魅力,尝试更高自由度的剧情推进,看看AI在叙事层面能走多远。实际体验中,“自由”确实存在,但更多是被设定包裹的“自由”,互动模式从点击变为实时对话。
比如,Stella要在12小时内抵达基地逃出盖亚,却被湍急河流挡住。我以为这是开放性解谜场景,可就地取材、发挥想象。

我提出“找树枝当拐棍”“寻找浅滩趟过去”“用石头铺路”等方法,Stella都说“这是个好办法,但是……”。我“强硬”要求踩石而过,结果达成死亡BE结局。回溯节点后,我更谨慎。让她环顾四周,只得到“周围什么也没有”。我表示无计可施,让她想办法,她却回答“也许上游或者下游会有线索”。我疑惑,“上下游”难道不属于“环顾四周”范围?必须触发“upstream”或“downstream”关键词才能解锁新剧情节点?
之后剧情推进变成在两个选项里二选一,Stella不断抛出疑问让我选。至此,叙事自由度和一般互动游戏一样,局限在两个“选项”中。这种“游戏选项”既视感不止这里有,之前Fog章节中,她也问“我是继续前进,还是躲在这里,你觉得我该怎么做”。我选“or”让她观察奇怪的光,也达成死亡BE结局。当然,可能有我英语表达的问题,但整体叙事“自由度”不如预期。
这是事件推进的遗憾,角色互动上游戏也有提升空间。不得不承认,Stella和其他AI智能体相比,在情绪、表情和语音上有突破。表情和语调起伏克制,愤怒或崩溃时也不大喊,这符合她温柔乐观的人设。让我惊喜的是,躲藏迷雾章节里,播放她文字聊天朗读,声音变得很小,像耳语,很符合情境。
然而,她没给我留下深刻个性印象。死亡BE环节,我内心毫无波澜,直接回溯节点继续推进。还有一点让我“出戏”,Stella身处随时有生命危险的环境,虽镜头里是美景,她也多次说“这里真的很奇怪”,但她还频繁开启与逃生无关的闲聊话题。文字聊天时,几乎每段结尾都是闲聊疑问句。我想回答她的问题,还没发完话就被强制进入下一个剧情,视频里的Stella像忘了问题一样。
这种割裂感在互动动作上也明显。游戏越往后,除开口说话,Stella待机表情几乎不变。我让她“回头看看”,她口头答应还描述景象,但本人没动作。

她还有所有AI模型都有的“记忆断层”问题,上一章节问过的问题下一章节又重复问。我和同事轮流与她对话,声线差别大,她却没识别出来,我说换人了,她平静地说“我并没有察觉到”。我能感觉到游戏努力让Stella更接近“人类”,但细节上她仍提醒我她是AI。
03 未来可期
总体而言,这款游戏实验性较强。画面水准很高,Stella头发丝和衣服褶皱都清晰可见,UI设计简洁有科技感,十分精致。由于我还没完全体验后续剧情,无法给出完整评价。说不定后面章节有大反转,或有让人情绪起伏的情节;也可能最终揭示Stella所在世界甚至她本人由AI构成,解释前期不合理细节。
即便她是AI,我仍觉得前期应让她更“类人”。撇开剧情背景,我不抗拒和她闲聊,甚至觉得闲聊时她更有趣,她会分享与朋友趣事、学中文经历、课堂偷吃零食等。但这些在很多情感陪伴类产品如《星野》《猫箱》、刚结束测试的《EVE》中都能体会到。
从建立情感联系看,即便知道AI语句源于代码和语料库加工,我还是希望听到“戳心窝子”的话,可《群星低语》中的Stella没给我这样的体验。

她符合“句句有着落”的特点,但总感觉缺了“人味”。如果不谈对AI的“情感诉求”和高自由度叙事渴望,只谈游戏本身,《群星低语》目前可玩性不高。游戏中有类似解谜道具栏设置,但除第一张ID卡,我获得的其他三个道具/信息都没真正参与剧情推进,只是“看了一下”。

互动模式也没达到我想象的自由度,一切仍被束缚在既定框架里。不过,《群星低语》是诚意满满的产品,项目组似乎有长期更新计划,据说后续会上线字幕功能、中文模式等内容。而且AI模型不断进步升级,也许未来《群星低语》能带来惊喜。
本文来自微信公众号“竞核”,作者:龚诗雅,36氪经授权发布。
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