让用户在Mac上玩3A游戏,不如直接运行手游。

06-17 09:23
对于在Mac上玩游戏这件事,目前更实际的选择可能是手游。

“在Mac上玩游戏”似乎是苹果的执念。就在不久前开幕的WWDC25上,苹果专门为游戏开发者推出了Metal 4和Game Porting Toolkit 这两个API,支持开发者在苹果设备上构建复杂的游戏,更方便地将Windows等其它平台的游戏移植到苹果生态。



据官方介绍,Metal 第四大产品的卖点是利用低成本的硬件加速技术来实现更好的性能,促使开发者利用它来为自己的游戏实现更逼真的画面。与Metal同时 MetalFX系统还增加了帧插值。(Frame Interpolation)和去噪(Denoising)该功能使Mac还具有类似于英伟达DLSS的“拼帧”和实时光跟踪能力。


Game Porting Toolkit 3是苹果打造的新一代官方翻译工具,可以帮助开发者了解着色器转换是否正确,性能基线检测结果,以及如何转换窗口显示、输入和音频API。看到这里,一些Mac用户可能会认为Mac的游戏生态在未来可以与Windows一致,在Mac上玩游戏可能不再是一个笑话。



但是不幸的是,希望在Mac上感受到3A游戏的玩家也许注定会失望,苹果这次推出的Metal 4和Game Porting Toolkit 3不会改变现状。事实上,Mac的游戏体验弱于Windows。、即使是Linux,也是历史包袱和现实条件双重作用的结果,苹果方面也很难一夜之间做出改变。


Apple 在Silicon芯片诞生之前,Mac的软硬件实际上对游戏体验并不友好。在Arm时代之前,Mac在软件方面最突出的就是不可持续。当它停止支持PowerPC时,它选择放弃Rosettat。 这直接导致大量基于PowerPC架构的Mac游戏成为废品,随后又放弃了对32位x86的支持,导致基于32位Windows的移植游戏也变得凉爽。



随后macOS不再支持OpenGLGL,以推动自己的Metal图形API。 API,一次又一次,一批Windows移植游戏结束了。在苹果这一轮又一轮的操作下,只剩下Ferall了。 很少有企业致力于游戏移植,如Interactive,仍然坚持为Mac提供游戏。


同时,在Mac转型为Arm之前,Mac的GPU表现出低端产品总比没有好,而高端品牌则具有重渲染、轻3D的特点,因此不适合玩游戏。事实上,当时Mac一直专注于生产力。


由于苹果在Mac兼容性方面缺乏连续性决策,Mac硬件不适合游戏,所以形成了“双向偏差”,玩游戏不买Mac成为了玩家群体的“思维钢印”。



在Arm时代,M系列芯片的图形能力确实有了很大的提升,再加上苹果自己的Metal。 API,推动Mac拥有玩3A游戏的硬件基础。然而,Arm和x86的结构差异已经成为一个新的挑战。即使苹果自2023年以来一直在努力减少在Mac平台上开发原生游戏和移植老游戏的难度,开发者也不会买。


现在macOS不再支持OpenGL API,事实上,许多开发者缺乏对移植游戏的兴趣是关键。毕竟转换图形API不是小事,工作量很大。当然,如果Mac的游戏行业足够广阔,也不是没有开发者。但现实是,macOS的市场份额长期保持在10%左右,Windows作为霸主的地位无法撼动。



因为在开发游戏的时候,开发者必须优先考虑更多的客户和更开放的生态Windows。此外,经过多年的市场教育,Mac用户中游戏玩家的比例可以算是低得可怜,因为有游戏需求的用户基本不会购买Mac,所以毫无疑问,对产品的恐惧阻碍了开发者对Mac移植游戏的核心因素。


从目前Mac客户的画像来看,Mac流畅运行手机游戏的意义可能远远大于运行3A游戏。虽然在Mac转换为Arm架构后,Mac中已经出现了一些iOS手机游戏 App Store,比如《原神》、火爆的游戏,如“金铲铲之战”,仍然无法原生运行。



目前,如果Mac用户想要玩iOS手机游戏,他们需要使用PlayCover软件,这些软件被称为“Mac端最强手机游戏模拟器”,这样他们就可以将IPA文件安装到Mac上,并实现鼠标键盘投射。虽然PlayCover的便利性确实很高,但是通过它获得iOS游戏总是不如直接从App 下载Store。


所以苹果继续琢磨开发者为Mac提供传统PC游戏的方法,几乎没有什么可玩的。真正实现“在Mac上玩游戏”的方法可能是让用户在Mac上无缝体验iOS手机游戏。


本文来自微信微信官方账号“三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪经授权发布,3eLife)。


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