四年前因“抄袭”而被喷烂的《明末:渊虚之羽》,现在强得可怕。

05-19 06:22

从来没有想过,一个简单的线下游戏试玩,可以让我看起来恍惚,口渴,两股战斗,同时也停不下来。


不要误会,大家都没有开什么成人话题,这里还是绿色健康,适合全年龄段阅读的小发游戏频道。


这一次给我整傻逼的,是《 明末:渊虚之羽 》线下试玩会。


不知朋友们对这个名字有没有印象,四年前《 明末 》官员们发送了一个十分钟的实机。 PV,引起了不少人的关注。


但是当时预告中的人物表情呆板,动作僵硬,从玩法到艺术,也是一股“ 血源诅咒 "的既视感,UI 更是极似" 只狼 "。


这款游戏基本上没有什么特色,唯一能看到的,也许就是在虚幻引擎的加持下还算不错的光影和画面质感。


自然,评论区也充满了指责。有人吐槽碰瓷,有人认为制作团队骗投资者钱,有人直接定性——没救了,别做了,直接左转应用商城。


事实上,当时小发看完之后,也觉得 demo 质地不好,即使制作团队说回炉重做,感觉也很难有什么大作为。


结果四年后,小发参加了。《 明末:渊虚之羽 》线下试玩会,而这种感觉,我们已经开始了。


这么说吧,小发这几年也参加了很多游戏演示会,一般来说,厂商都会为你做好准备。 30 分钟到 1 一个小时不定的过程。


它们通常是游戏的第一关或第二关,比如黑神话就是一个小时,这在行业内已经算是很长的时间了。


结果到了明末,一行大字刚进入屏幕——” 四小时试玩区 "。


小发还没来得及惊讶,就被工作人员邀请到试玩位置,然后愣了一下,没有吃喝,没有上厕所,花了整整六个小时,


击败了一堆 BOSS 与无数精英怪物相比,才能感受到试玩章节的结尾。


作为一个演示,它的内容量如此之大,以至于它爆炸了。在游戏中,我知道张风格的地图场景,总共有六个大的。 BOSS,几十个强大的怪物或精英怪物,各种服装,西装,武器,法术和各种道具。


制作团队似乎害怕你感到诚意不足,在关卡中疯狂地堆积。


导致游戏中期开始,小发开始疯狂奔跑,想要弄清楚制作团队所谓的“ 第一章 ”“试玩中,到底藏着多少东西?


而且最重要的是,这些堆放,并非傻堆硬塞,而是保持整体的优质,与四年前完全不同。


举例来说,游戏的画面水平,就有了明显的提升。


这款游戏的所有建模都非常细致,4K 分辨率下的石头,木材风化,湿旧后的线条清晰可见。


光影也很有说法,微弱的烛光,熊熊的火炬,以及乌云投射下朦胧而半透明的纹理。


打到那些古色古香的场景,还真有点儿 " 时光似乎静止了 " 意境,上次有这种感觉,或者玩。《 黑暗之魂 》当我第一次见到亚诺尔隆时。


关键游戏中还有很多不同图案的场景,完全提供了制作团队。" 秀技术 "空间。


例如四年前 PV 里大晚上一团黑暗的竹林古城情景,这次换成了白天,让你看得更清楚,但反而显得更阴暗、更低沉、更破旧。


走完这一段,接下来的场景发生了80度的巨大变化,变成了血肉腐败、黑暗压抑的地下虫穴。再走一会儿,就来到了庄严肃穆的唐王宫。


可以说,就画面和艺术表现而言,制作团队不再像四年前那样只是借用“ 发动机性能虚幻 ",而是真正摸透了技术,超越了不少小厂" 套用素材库 "的水准。


大伙知道,《 明末 》走的是" 类魂 “赛道,而且因为前几部预告片中显示了很多必要的魂游坑人桥段,制作人夏思杰也被玩家戏称为“” 夏奇英高 "。


但是当我真正上手的时候,我才知道,这个绰号真的不是大家夸大的。严重怀疑制作人和宫崎英一起出去穿裤子!


只有你能想到的灵魂 ASS 必备科目,《 明末 》里面什么都有。


什麽悬崖边来到半拉被小怪物一巴掌糊下,到角坡上塞一块大石头要滚下来,


还有角落里的洗头怪物,正义的多打一,不能从一边打开的门,等等。


只是没想到,没想到《 明末 》做不到。


地图还是三步一岔,五步一梯,上下高低差明显,还有一堆室内场景可以进去探索。


有时绕一个大圈,才知道回到最初的起点,这种“” 豁然开朗 “感觉,完全继承了灵魂的精髓,国内厂商的关卡设计能力,真的很好。


而魂类游戏的核心也是 BOSS 战争,夏奇英高将为您安排得清清楚楚,


一开始给你一个下马威,伤害很大,但是出招慢很好预测的吃头陀老师;


也有躲藏,用法术阴你的羽化祭司;


巨大的体型,空旷的昆虫形状。 BOSS 大蚰蜒;


还有各种快慢刀,显然是为了卡你一手,看看你这段时间是否学会了一些东西。 BOSS 红岚。


这些 BOSS 设计水平不说有多高,但基本都在平均线以上,有些艺术设计也能让你第一眼看到的时候有点惊艳。


但毕竟都是第一章。 BOSS,一般而言,制作组几年前就做好了,水平一般也正常。


而且打败之后你会发现,其实很多 BOSS,这一切都是为了教你某种机制,让你以后不再受苦。


是啊,这个游戏的战斗机制,真的需要使用几个 BOSS 来教。


《 明末 》围绕一套名为“的战斗系统” 须羽 "进行资源,强大的武器技能,法术,以及一些特殊的招数,都需要使用须羽。


得到须羽的方法有很多,比如完美闪避,给武器加点,打出特定的攻击,比如长刀平。 A 第二次可以得到须羽。


但是随着主角的加点逐渐进行,你会发现针对不同的武器类型,使用须羽的方法也不一样。


比如我用的大斧大力沉。技能树加强后,我可以用须羽跳劈。这个招数伤害很大。有两个判断,也可以直接打。 BOSS 的硬直。


结合普攻的最后一段,我们也可以打硬挺,回复须羽的特点。只要使用得当,掌握节奏,大部分怪物都可以站在地上。


没有什么花里胡哨的,不如哥们一斧实现。


但与此同时,像双刀这样灵巧轻便的武器,需要在敌人进攻时主动进攻,触发弹反,才能回复须羽。整个系统是基于“ 弹反 "进行这一机制。


另外还有用法术单手剑,打连击长刀,总而言之,每种武器,都需要你用不同的思路。


游戏中的洗点也很友好,可以随时切换到另一个派系,不需要支付任何资源。制作团队显然希望玩家尝试更多的武器。当他们赢不了的时候,换一套武器加一些可能会有神奇的效果。


比赛中还有许多值得一提的地方,比如 " 魔障 " 设置、场景中的支线任务、故事背景等。,但是因为流程太长,很多内容都没有时间去理解,所以不会随意发表评论。


但是有一点必须给大家看,那就是游戏中的女主设计和配套服装。


可以看出,自从四年前女主的造型被玩家猛烈批评之后,制作团队在这一块确实下了不少心血。


虽然你仍然可以感觉到女主人脸上的情绪有点僵硬,但是整个造型确实更有感觉。 " 人感 " 了。


整体造型也是美中掺杂了一点英气,看久了也挺讨喜的。


更为重要的是,制作团队明显抓住了大家的喜好,衣服数量十分丰富,光是试玩这段时间,我就看到了十几套不同的套装。


有些以实用为主,比如明军的锁子甲。


有些则是侠客风格,突出一个女主角的性格。


当然,也有一些主要的推动者是清爽的,而且这样的数量很多,咳咳。 ...


现在必须要买了。


关键是这些服装,每一套都很有设计感,精致的造型和物理互动也让人看起来很赏心悦目。


而且不久前,官方发布的预订奖励中,有几套预订服装,算是暖暖玩家吃的最佳时机。


自然,我们的做法就是讲完好的,也要批评差的。


第一,制作团队有点用力过猛,制作团队可能真的很想讲一个好故事,所以在游戏开始的时候塞了一堆。 NPC,基本上走两步就能遇到一个 .


这些 NPC 他们都有自己的任务。玩家刚进入游戏,已经很迷茫了。结果,人们很容易迷失方向,不知道先做哪一个。


等到后面真的做完了,再把开头接的几个给忘了。


然而,这个制作团队大概也意识到了, NPC 人们会反复向你强调目的地的名字,怕你不理解,算是亡羊补牢吧。


此外,就是游戏的难度曲线略高,很多人刚进入游戏时,都会吃瘪。


由于游戏前期很长一段时间,主角性能很弱,精力条跳两下就可以用完,攻击力也不高。


但是各式各样的敌人不但坚韧不拔,可以顶着你的攻击反击,出招也是各式各样的快慢刀。


最离谱的是中期遇到的这只狗(猪)薪王,这种平移跟踪能力,恐怕不是装的。 PL15 制导雷达。


头发后面玩的头晕也有怪物恶意太多的原因。幸运的是,主角的成长速度非常快。如果后半段稍微注意一下,就能形成强大的力量。 BUILD。


有人说官方也是想在前期加点难度,这样后期主角强了以后,也能感觉到对比的爽。


小发也只是希望有些精英怪的空气刀判断,制作团队还是可以再微调一下。


但总的来说,《 明末 》回到炉子的四年里,可以看出是真正的苦工。


从画面到系统,都是从一个“ 粗糙 DEMO ",打磨成了一款值得玩家期待的" 作品 "。


游戏能上 steam 预订名单,也说明大家是真的认同。《 明末 》目前的状态。


自从黑神话之后,大家就一直期待着下一款高标准的国产单机游戏。


不说《 明末 》成品是否真的能满足大家的期望,至少从这个价格和试用质量来看,《 明末 》后续可以保持第一章的大规模,真正做到制作团队所说的 40-60 小时。


那真诚也是整整吊打了一批做魂的人。 LIKE 更何况游戏也登录了。 XGP。


总而言之,小发已经准备好了,吕蒙十别三日当刮目相看,那么,《 明末 》四年脱胎换骨,换一次机会也不过分。


发文:Chara


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