卡牌高热(下):卡牌的中国逻辑,卡游的一线猛事
由于卡游再次提交招股书,市场对卡的关注度持续上升。
东西娱乐在(第一部分)分析了日本和美国卡的行业路径、文化和消费市场。中国是一个与海外完全不同的奇妙市场。
参与公司基因和特点的多样化,IP形态的多样化,促使中国本土卡牌公司在运营模式和发展路线上存在诸多差异。
龙头企业卡游,更早进入卡产业链的重要环节,构建供应链和渠道规模和成本控制的优势,在IP授权方面有更多的主导地位。
但是第二梯队卡牌公司也在努力突破。尤其是目前,卡游并没有像泡泡玛特那样,一度完成对“潮玩盲盒”的公众认知垄断。
泡泡玛特的IP转型是在统一了潮玩盲盒本身的规则之后,寻求更大的发展空间。后续新入市的潮玩企业,基本都是在泡泡玛特塑造的用户心智和消费文化范式下,为用户带来更新鲜、更细分或更特别的潮玩购物体验。
卡牌领域,卡游却走出了一条不同于市场上大多数其它卡牌企业的道路。
当很多卡牌公司继续思考稻谷经济时,卡牌游戏更像是一个“玩具快速移动”的公司。它面对的竞争对手不仅仅局限于卡牌行业,还包括布鲁可在渠道和受众上高度重叠,已经上市的积木品类龙头。
如果成功上市,卡游能否更新一套更被大家和金融市场接受,面向未来的当地商业故事,就像泡泡玛特跳出传统潮玩定义跑道一样。其实还有很多路要走。
但是它决定了中国卡牌产业的上限,也与IP产业的界限有关。要不是卡游,还会是哪一个?
当地的卡牌行业,IP下的暗潮涌动
当地的卡牌行业,比表面上看起来更有竞争力。
虽然不同的卡牌公司有不同的商业模式和路线,但当地的卡牌行业仍然是基于IP授权链发展起来的。可以说,IP是卡牌的关键。
今年春节创造历史的《哪吒魔童闹海》,同时授权向集卡社和卡游两家企业推出卡牌产品。

“电影上映两年前,集卡俱乐部拿到了哪吒2,但卡游去年上半年签下了哪吒2。集卡俱乐部也在追,有自己的工厂,线下也在渗透到卡游原来的渠道。”一位IP衍生从业者表示。
IP现象级的“哪吒2”热度,让市场一度有了两张牌的空间。而且这种IP无疑是稀缺的。
此前,两家公司也获得了斗罗大陆动画的IP授权。从授权成本和IP合作策略等因素来看,大部分IP授权卡都是非专属授权,竞争问题由授权方自行评估。然而,对于卡牌行业的企业或潜在的外部进入者来说,实际上已经形成了一个隐藏的竞争壁垒。
据东西娱乐调查,目前在IP授权领域,卡牌已经跑出了一条独特的授权跑道,不同于其他周边衍生品,也是目前IP方青睐的授权类别。
对于IP方来说,以卡牌游戏为代表的卡牌销量规模较大且相对稳定,注重系列化开发,以维持卡牌升值空间和游戏运行,还能承受更多的退货率、付款周期等压力,这是普通稻谷衍生品无法企及的。
即使在某些IP方的策略中,卡牌授权的优先级有时也可能高于轻周边授权。
一些稻谷从业者告诉东西娱乐。“我们曾经和腾讯动漫谈过一个漫画IP的轻周边授权(已经被阅读和收购了)。本来我们都聊得差不多,但后来他们决定先把IP授权给卡牌,让卡牌产品优先上市。”在阅读年报中,还特别提到2024年衍生品GMV突破5亿元,创历史新高,其中卡牌GMV突破2亿元。
IP对卡牌类别的授权价格也是独一无二的。MG从几十万到几千万不等,整体上是普通轻周边授权的两倍。
一些IP方还会要求卡牌企业在授权条款中支付押金,或者要求商品在一定时间内开发并上架销售,否则会支付延期费。
在这些人中,卡游以比同行更高的授权价格获得了IP,无形中再次提高了卡牌授权门槛。
一家小卡公司的负责人表示,卡游获得IP的MG(授权最低金)相对较高,提高了IP方的预期后,小企业很难再谈IP。“我们以前可以谈一个IP10万元。2023年,卡游获得了30万元。如果低于这个MG,IP方将不授权。”
根据卡游最新发布的招股书,2024年企业拥有69个外部授权IP和年度授权费(东西娱乐注:包括MG、分为等付给IP方授权费用)达到7.683亿元,占总成本的23.3%。这个金额远远高于泡泡玛特(设计授权费3.93亿元)和名优产品(授权费4.21亿元)。

资料来源:卡游招股书
对于卡游来说,庞大的IP矩阵不仅需要提高业务规模、爆炸概率、公司资产等。同时,它占据了更多的IP坑,也抵制了潜在的竞争对手。
同时,第二梯队的卡牌公司也可以发展起来,在IP端也有各自的特殊优势和特点。
比如集卡俱乐部,是2019年成立的杰森娱乐旗下的卡牌品牌。曾经获得哔哩哔哩的投资,以国漫和国产动画电影IP为特色。一开始是靠《斗罗大陆》的集卡换卡,让集卡俱乐部在卡牌行业站稳脚跟;
hitcard不仅可以独家获得阅读文本的网络IP和网络文本改编的影视IP,还可以利用阅读文本的宣传资源,比如参与阅读文本的影视剧贴片广告,以及相关演员的联合名称和互动;

姚记系的闪魂在游戏IP领域有着突出的优势,赢得了众多头部游戏,尤其是二游IP授权,包括原神、第五人格、回归未来:1999年等热门IP。

或者将卡牌作为与自身核心业务强有力的增值产品,也可以在卡牌市场占据一席之地。华立科技,典型的a股上市。
作为一家也以奥特曼卡著称的企业,华立和卡游的区别在于,华立的主营业务是线下娱乐,俗称“街机”。其奥特曼卡兼具卡牌和街机游戏盘的功能——可以像普通卡牌一样抽盲盒、收集、交易,也可以放在街机上感应和玩游戏,召唤相应的奥特曼战斗。其核心目的是拉新和保留街机游戏用户。所以,营销渠道和销售方式,也是靠线下街机情景形成的闭环。

从IP到技术,什么是当地卡牌“卷”?
IP涌入卡牌行业。但是后来也发现,并非所有IP都能制作卡牌。
比如国内某知名二级IP曾经给卡游50万授权,最终销量达不到预期。这个IP可以提供比较简单的角色,IP粉丝的消费习惯和渠道特点与卡片对应的观众不匹配,使得产品很难卖出圈子。
一些卡牌和IP从业者分享了他们在东西娱乐中选择IP的经验。虽然IP人气很重要,但大部分粉丝购买衍化卡的心态和购买IP衍化贴纸没什么区别,除非是像Chiikawa这样的IP,否则还是要多研究IP形象本身。
大多数情况下,可以制作卡牌IP,角色更丰富,可以保证收藏玩法的深度;图像元素也要更复杂,棱角分明,可以区分高亮面,后续加工艺更容易产生效果。IP形象太软太可爱,形状不多变。由于缺乏强烈的对比,很难设计出优秀的形象,所以很难第一眼就抓住人们的眼球。
另外一个容易被忽视的是,IP方可以授权的图库是否具有独特性和稀缺性。这样更考验卡牌企业的眼光,以及与IP方的游戏能力。
比如同样的奥特曼IP,无论是获得平成时代的奥特曼角色,还是获得最新的奥特曼角色,都有不同的观众。或者动画IP,只能获得动画截图,或者有原创的漫画图库,后者的技巧、画笔等。,也可以让粉丝体验到独特性和升值空间。

“工艺”是卡牌从业者在IP基础上高频提及的关键字。
与海外相比,当地卡牌行业特别强调“工艺”。它与用户群体、消费习惯不同有关。
一位与中国卡游、日本宝可梦等卡牌品牌合作的印刷厂负责人表示,中日卡牌的运营模式和受众不同,审美观念也不同。
“日本客户要求更冷更稳,而国内用户更喜欢花里胡哨,所以印刷技术要更耀眼,能在视觉上吸引孩子和年轻人。非IP客户也更关心技术带来的视觉反馈。此外,还需要用技术来突出卡片的稀缺性,给消费者更多的仪式感。”

“工艺”是IP美学的放大器,也是当地卡牌的重要竞争力。但更重要的是,这个过程代表成本。最终,这个过程本质上是成本控制。
卡已经成为国内市场客户数量最少的IP衍生品——客户可以通过花费一两美元获得一个提供情感价值的IP产品。像卡游2元包这样的产品“让盗版没有盈利空间”。
从设计到销售,整个卡牌行业已经有了一个相对规范的流程。卡牌企业规模越大,在商品生产端的成本空间就越小。
一般卡牌企业首先看到IP图库,根据图库确定基调和系列划分,决定哪些图片是普通卡牌,哪些图片是稀有卡牌等等。然后,我们应该明确材料,设计卡片表面。在这个过程中,我们应该剥离好的图层,设计各种印刷工艺来剥离不同的部分。卡牌越稀有,叠加工艺越复杂。最后交给印刷厂打样,监督确定,打印大货。
其中,卡片的设计阶段取决于人工堆叠和扩展。毛绒和手工制作通常可以通过设置模板来批量处理。但是,如果一张IP单上有一套卡片,至少会有十几张卡片,每张卡片都要手工制作,然后重新设计成卡片表面。
从业内了解到,一般来说,一个设计师平均一天可以设计两三张卡片。目前,AI无法取代大多数设计工作。比如AI很难做到人工抠图的细致和准确,也无法支持后续复杂的工艺处理。
但是卡牌印刷技术本身在行业内是透明的,没有堡垒。市面上常见的“2元包”卡,成本可以低到3。、四角钱。而且卡游能做的就是在同样的成本下,把工艺做得更好,靠的就是“量大”。

根据卡游招股书,2024年集换卡销售额达到48亿包,收入82亿元,占企业总收入的80%以上。
据上述印刷厂负责人介绍,与外部合作并不重要。卡游本人也有30台左右的胶印机,一台价格要1000多万。“有很多老板买得起,但关键是有工作可以用这么多机器。如果能有卡游的印刷量,可能是姚记在中国的扑克牌。”
与其他印刷厂合作时,卡牌游戏也会降低订单价格。这导致卡牌游戏卡牌的利润率不仅低于其他印刷业务,如饮料、化妆品包装材料等。,而且低于卡牌行业的平均标准。但由于出货量足够大,卡牌产品对印刷耗材的需求相对集中,印刷厂仍愿意接收卡牌游戏的业务。
通过玩具快速消费品制作卡片,渠道也成为关键变量
事实上,当大多数卡牌企业以衍生品和潮玩企业的形式运营时,当地卡牌市场份额超过70%的卡牌游戏更像是一家“玩具快速移动”的企业。
前者受众以IP粉丝和收藏家为主,受众年龄一般较高。在预购阶段,大量客户被吸引,促使预购占据整体销售的大部分,主要是线上线下大米和时尚玩法。
卡牌游戏的方式、销售方式和受众更接近传统玩具。以玩具店、文具店、社区超市为主要营销渠道,商品基本都是现货销售,首先占领了车枪球等传统玩具市场。其标志性的“2元包”产品也更适合在下沉市场走动。
市场熟悉的故事是,自2019年推出奥特曼卡以来,卡游一飞冲天,吸引了众多资本的关注。最后,红杉投资了1.05亿美元。
然而,在此之前,卡牌游戏实际上经历了卡牌领域的重大失败。获得儿童之宝、东映动画、漫威漫画等多家IP方授权后,2013年卡牌游戏推出的“零维度”系列卡牌借鉴TCG卡牌运营理念,大力投入线下官方比赛,但未能打开市场,于2016年停止策划。与此同时,重资产模式下注的线下动画主题公园和原创动画IP的建设也相继失败。
然而,这些试图让卡游更早地进入卡牌行业,沉淀渠道资源,积累大量的一手数据,同时也开启了新的思路。
与现在的“稻谷文化”不同,卡游的卡牌是从互联网兴起后破圈影响大众的,从下沉市场推回来的。附着在庞大经销商网络上的校边店和社区店,不仅卖货,还帮助卡游培养小学生市场。
“在奥特曼卡刚刚火起来的那一年,全国小学门口的文具店都想从卡游拿货。”一位五年前参加过卡游经销商大会的卡牌从业者告诉东西娱乐。当时,“小学生市场”是会议的重点。

“发布的PPT会直截了当地写着,比如今年上海有多少小学生,哪个区的小学生最多。还会给出表格,表格以学校区域命名,显示相应学校周围有多少网点,销量等等。”
为了卖卡,经销商也层出不穷。除了定期招聘推广兼职人员外,一些文具店和玩具店还会想在小学生放学后的“黄金时间”推广活动,介绍卡牌技术、玩法等。
比如安排“托儿”留在店里,看到有人拿出稀有卡就上前祝贺,填补抽卡的情感体验。“这样,孩子会觉得卡很厉害,做了一件很厉害的事情。只要有几个孩子在学校分享这件事,同学圈就知道了。”上述从业者表示。
除了出货量的稳步扩张外,卡游的大降价也让经销商更愿意购买和推广卡牌。据了解,卡游可以以5-6折的价格供应给渠道方,并且有返利优惠。相比之下,大米通常有6-7.5%的折扣。在这样的折扣下,2024年卡游的净利润率仍然达到44.41%。
除了在全国各级市场高效布局渠道点,经销商实际上为卡游节省了大量的运营和推广成本。但要像泡泡玛特一样重塑人们对“盲盒”的认知,还是要靠品牌公司从上到下制定策略,最终实施。
某卡游线下运营相关合作伙伴负责人告诉东西娱乐,国内卡牌企业很少做“大众认知”。“卡游在how做了很多(卡游是什么公司),但在处理why(大众为什么要买卡)方面做得不够。”
由于卡游二次冲击上市,高度依赖的经销商渠道也不可避免地出现了“双刃剑”的特点。
一方面,不仅其他卡牌品牌,布鲁可的积木等玩具品类也在竞争下沉渠道,如校边店、社区店等。由于经销商的限制,渠道控制和利润率的隐患会更加突出;另一方面,不利于合规管理和统一客户体验标准。
据上述人士透露,卡游也在努力推动渠道更好地适应市场形势。自2024年以来,卡游在全国范围内大规模推广加盟模式的直营店,依靠加盟商经营,与招股书中的“直营渠道”相对应。2024年,直营渠道销售额为7.539亿元,占销售额的7.5%,而2023年则为2.617亿元。

卡游派专门培训直营店的店员,教他们如何为用户提供体验服务,用什么样的语言向用户介绍卡牌产品和技术。但由于每个店铺的区域不同,面向的用户群体也不同,店员很难通过一两次培训变得非常专业,导致直营店的服务标准短期内难以统一。
“卖货的终点是情感。为了统一用户的心智,我们必须给用户各种各样的感受,知道如何运行和玩卡片。”上述人士认为。
因此,今年,卡游再次更新了“直营渠道”,试图以“合资模式”打造的“城市旗舰店”——合作伙伴开店,卡游公司出人头地。今年5月1日在上海南京路开设的第一家城市旗舰店,是合资模式迈出的第一步。
结语
改变渠道也意味着积极调整客户结构。“小学生”的风险在市场深度和政策导向上是显而易见的。卡游本人也在招股书中列出了渠道营销的风险。
这背后是一个系统性的大项目。不只是渠道调整的问题。
业内普遍认为,从目前的市场情况来看,仅靠卖卡很难再出现下一个卡游。毕竟做一套牌的门槛不高,但是开发一个牌类别和卖牌让公司生存发展是两回事。
当然,如果卡游这次成功上市,无论是资本市场还是内容, 消费者的大赛道,将会有许多新的看点。
市场瞬息万变。陷入低谷的泡泡玛特成功突破出海方向,触底反弹,利用趋势推动集团IP化转型,不受潮玩公司定位的限制。今年其动态PE一直高于行业标准线,不仅体现了投资者的乐观预期,也在一定程度上证明了市场对类似目标的渴望。
卡牌行业一直在频繁行动。比如杰森娱乐,除了卡,其他IP衍生品业务还在同步努力;像奥飞这样的玩具公司也在切入卡片,用自己的IP拓展目前淬火的新衍生业务。
现在卡游所呈现的玩法,更多的是侧重于横向拓展。
另一方面,与IP方进行更深层次的合作模式,覆盖更广阔的市场,例如将授权范围扩大到全球,有意探索出海业务;
另一方面,扩大IP衍生品类,甚至与另一家上市公司布鲁可有一种微弱的竞争趋势——双方渠道重叠较大,受众接近,都获得了奥特曼IP授权。卡游推出了一款搭售卡牌的奥特曼橡皮娃娃,被视为“擦边”对阵布鲁可的积木产品。
未来的故事是什么?卡片只是一种媒介,更新,更大的机会,仍将从不断变化的IP消费市场中显现出来。
本文来自微信微信官方账号“东西娱乐”(ID:EW-Entertainment),作者:东西娱乐,36氪经授权发布。
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