VR 游戏开发者面临着“可见性困境”:利润下降,硬件销售疲软
IT 世家 3 月 24 科技媒体日新闻 Android Central 昨日(3 月 23 日本)发布博文,现在 2025 年度游戏开发者大会(GDC)上,VR 开发者人数大幅下降,反映出虚拟现实产业面临的“可见性困境”。
在 GDC 2025 一个叫做“处理”的场景 VR 游戏可见性困境:接触主流观众的策略”研讨会,来自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的发行商、VR 营销 CEO 以及 IGN 执行编辑共同探讨了执行编辑 VR 开发者面临着收入下降的问题。
Meta 的 Oculus Publishing 虽然负责人在后期演讲中声称其店铺调整对开发者利润的影响“特别小”,但与会者指出,平台的支持和营销资金已经短缺,迫使开发者谋生。
但是,随着平台转变为“直接测量投资回报”,主流受众逐渐被忽视。零售商,比如 Gamestop 和 Best Buy 也逐渐移除 VR 显示器减少了普通消费者的接触。 VR 的机会。
尽管面临挑战,开发者并没有放弃。Polyarc 的出版总监 Lincoln Davis 分享了 Sony 如何通过普遍的宣传支持? Moss,展现了 VR 的潜力。
开发者开始跨工作室合作和创新营销策略,以应对可见的性困境。Beyond Frames 的出版总监 Maeva Sponbergs 这意味着他们正在通过 Pinterest、Facebook 广告等方式触及非游戏人群,同时在 Reddit 和 Discord 推广核心游戏。Polyarc 然后,通过影响者营销和书友会等非常规方式,成功维持 Moss 盈利能力。
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