四分之一的“鸣潮”?FunPlus试水二游,《归龙潮》数据如何?
9月13日,FunPlus龙潮阁工作室开发的国潮动作RPG《归龙潮》正式首次测试。该产品在预下载阶段登上iOS免费榜首。在完美世界之后,北京另一家大工厂推出了试水二次元产品。
就目前的数据来看,《归龙潮》手游上线初期的表现,大约等于四分之一的《鸣潮》。
这个游戏的营销策略是什么?FunPlus进入二次元跑道的情况如何?
DataEye研究所今天就来谈谈这个游戏。
为了客观,本文将严格区分[事实&数据,以及DataEye研究所的观点。若您对意见有异议,可参考[事实]&资料部分,以你自己的观点为主,评论区见。
第一,情况:优势和挑战都很明显。
[DataEye研究所观点]
首先,作为背景因素,我们对《归龙潮》进行了简单的SWOT分析:
(一)环境-机会:
1、国潮 新的怪谈概念:“归龙潮”的国潮 赛博 幽灵(或新奇谈)的艺术设计对于一些玩家来说还是有一定的差异和吸引力的,而且在游戏中,也展现了项目团队的艺术功底;
2、预约人数:官方显示,《归龙潮》上线前预约人数超过1000人,为《归龙潮》上线提供了优秀的用户基础。
3、PC端承接流量:官方显示,归龙潮还附带了PC端游戏。在PC端登录可以获得额外的头像框,并且像其他PC游戏一样推出了WeGame渠道。WeGame还为平台提供了资源位置和签到抽奖活动。这一节点上线,恰逢《黑神话:悟空》带动了一波购买/更换PC电脑的浪潮。显然,这款游戏想要接受PC玩家(特别是魔兽/MMO、即使是黑猴玩家,他们也比较硬核,很多人刚换/买新电脑)。
这个问题,你可以认为是机遇,也可以认为是挑战:玩黑猴的玩家,对于《归龙潮》恐怕会有心理落差,会挑剔。
(二)环境-挑战
1、刚刚过了暑期档:《归龙潮》的上架时间恰好是夏季档刚刚过去的节点,实际上会在一定程度上影响产品上线期的下载数据。与此同时,米哈游和莉莉丝二游最近都在购买量上线;
2、社交平台舆论:上线前夕,《归龙潮》在社交平台上有一定的舆论,主要是二次元男玩家和女玩家之间的对抗。早些时候,《尘白禁区》中发生了一起“男人不玩”事件,最近“男玩家入侵乙游”。此外,几次重生和骨折的变化也让玩家质疑项目组的不确定性,左灯右行,失去了力量——这在二级玩家心中是一个禁忌。
(三)商品-优势
1、游戏艺术,音乐设计:TapTap、NGA、在贴吧等玩家社区中,可以看出,《归龙潮》在艺术、音乐等方面的设计得到了玩家的认可。
2、宣发预热:目前,《归龙潮》在哔哩哔哩拥有超过126万粉丝,单个PV视频最高播放量超过920万次,最近发布的视频播放量已经超过100万个数量级。这组数据表明,《归龙潮》能够捕捉到二次元玩家对游戏角色原画和定位设计的喜好。
(四)商品-挑战
1、FunPlus龙潮阁作为二次元商品:在二次元游戏圈,厂商的影响力是可以在一定程度上提高产品上线初期的数据(比如米哈游、库洛),而《归龙潮》是FunPlus旗下的二次元产品,粉丝数量的积累包括前期预热,略显不足。
2、一般福利,卡池爆炸率低:在商品宣传方面,《归龙潮》只给出了141抽奖的福利内容(线上40抽奖),与同类产品相比并没有特别的优势(比如《绝区零》就是180抽奖)。而且从玩家的反馈来看,《归龙潮》的抽卡爆率很低,舆论压力很大。
有了这些基本背景,我们具体来说就是“归龙潮”数据。
商品&市场表现
【事实&数据】
(一)商品市场数据
截至9月18日15时,《归龙潮》位于iOS免费排行榜TOP11、TOP41畅销榜位置。
收入方面,截至9月17日,《归龙潮》在iOS端推出5天,预计收入为620万元(扣除平台分为40%)。这里不是PC端。
在下载方面,截至9月16日,《归龙潮》在iOS端上线4天,预计下载量为292人(包括预下载数据)。
(二)用户口碑&特征
就用户口碑而言,用户反馈较高。截至9月18日,TapTapTap在《归龙潮》中得分为7.6分。
根据抖音用户的画像,年轻男性玩家是主要玩家。根据巨大的计算数据,关键字“归龙潮”客户分布明显,其中18-23岁客户占45%左右,24-30岁用户占24.5%左右。根据性别分布数据,女性玩家的比例为24%。
[DataEye研究所观点]
根据数据对比,《归龙潮》的国潮 新怪谈真的吸引了玩家的注意力。
与今年推出的两次元新游相比,《归龙潮》的收入数据暂时不高。考虑到晚上,以及横版动作 跑酷更适合PC,手游端各方面都没有拉开很大的差距。对于刚开始做二游的厂商来说,这种水平是平淡无奇的。
具体而言,我们结合个人经验和玩家评论,可能会从以下几个方面影响商品:
1.横版玩法方面,缺乏足够的物品和能力与探索区域联系在一起,导致玩家探索欲望不高。2.动作系统方面,很多玩家反馈说,游戏的战斗设计中有一些BUG,导致战斗不够爽。培养系统方面,就内容而言,《归龙潮》可能很肝,而且游戏的抽卡爆发率很低,在一定程度上影响了玩家的氪金欲望。
其他原因可能是《归龙潮》在之前的测试期间经历了大量的大规模内容变化,导致产品在线期间出现了一定的bug,人物动作僵硬,穿着模具,城市建筑建模缺乏细节和亮点,完成率有待加强。
二次元商品本身并不是一个高层次的品类,更注重商品的长期运营。当时《幻塔》也有2.0的口碑恢复,1.7版的《尘白禁区》扭转了颓势,希望《归龙潮》能及时调整。
一个有趣的点是,除了核心的横版作战,《归龙潮》还嵌入了很多休闲游戏内容(比如打麻将),为《归龙潮》的后续休闲破圈提供了基础。
总的来说,除了BUG/完成率的严重伤害,《归龙潮》一般可以得到60-75分,短板不明显,但长板不多(或许音乐可以算)。估计这个产品比《幻塔》和《时空猎人3》两年前能打,但目前可能有点“相见恨晚”。
第三,购买量的侧状态
【事实&数据】
(一)投放趋势&投放量
根据DataEye的数据,《归龙潮》于今年7月开始投放材料,但材料投放量并不突出。直到上线当天,《归龙潮》突然投放爆款购买量,单日投放量超过7000(视频 照片,去重)。
相比之下,《鸣潮》首日上线的素材投放量超过9000组,三款产品首日投放量基本在一个数量级。
(二)创意材料
根据DataEye-ADX的素材数据分析,TOP50在《归龙潮》中的高效素材主要是游戏角色故事/言论素材和UGC广告,同时还会辅以一些游戏记录素材和高质量的CG动画素材。
具体而言,创意内容:
1、游戏角色故事/言论资料:
主要内容是展示游戏角色,主要渲染游戏角色的角色形象、背景故事等,同时角色的声音是重庆话。
2、类似UGC材料:
从玩家的角度出发,内容主要介绍游戏的国潮艺术风格,以及游戏的介绍。
3、玩法类
展示打击感
其中包括边展示游戏展示音乐。
[DataEye研究所观点]
第一天的素材投放量和两次元新游属于一个数量级,项目组对投放量做了充分的准备。但上线后,《归龙潮》的投放量直线下降,估计会出现“一波流”。
据ADX数据显示,最近30天,米哈游《崩铁》资料投放位居二游APP。 TOP1,并与《原神》会师,两者以悬崖般的方式领先。
特别是最近《崩铁》的剧情又回到了罗浮仙舟,以飞霄为主,飞霄是国潮的角色。这和《归龙潮》的题材有一定的“碰车”。退一步说,即使不考虑主题,在米哈游、莉莉丝、库洛在今年夏天大量购买的背景下,《归龙潮》也很难在购买量的投放侧提供优势。
就材料投放类型而言,《归龙潮》突出了主题、人物、动作感和打击感。重点关注人物、背景世界观和情节。其中,人物导向的素材内容最多,音乐、原画、细节都是拔尖的。《归龙潮》的艺术和创意在市场上并不弱,体现了大厂商(及其外包厂商)的实力。
尤其是在游戏中,在战斗部分拆分“冲刺”和“普攻”后,很容易从2D横向角度打出战斗的清爽感,同时也保留了3D战斗的应有操作空间。2D 3D同时呈现,在材料上生产也比较方便做多元素材。
除了图片之外,音乐、音效、方言,都可以做出很好的内容,比如下面是不同角色的方言。
从主题来看,《归龙潮》可以挖掘出很多内容和创意。但是,从商业的角度来看,可能还有很长的路要走,直到“文化输出”。游戏题材雄心勃勃,有艺术文化内涵,但作为商业游戏,很难评价。
另外值得注意的是,DataEye研究院观察到,在总投放量超过8000组的《龙潮》视频模板中,有四分之一是达人素材。大咖广告成本低,见效快,同时可以通过KOC在二游圈。、KOL发酵迅速,吸引了更多二游玩家的关注。而且达人素材更广,创作风格无厘头,有利于提高《归龙潮》的转化率。
雄心勃勃还是雄心勃勃?
从《归龙潮》的动作来看,我们可以看出《归龙潮》有以下特点:
产品侧:1、优秀的艺术功底;2、雄心勃勃,结合众多元素,推出男性角色卡池;
材料侧:重视世界观、游戏角色人物设计的传递,创意平淡无奇,但投放将面临一波浪潮。
DataEye研究所认为:目前,二次元游戏中仍有三个明确的“不下牌桌”甚至“弯道超越”机会:
第一,主题风格化/垂直化。代表性产品:《回归未来:1999》的复古英伦风格,《无限迷途》的暗黑御姐风格(类似跑道的神觉者》、“无限温暖”也是风格/垂直路线)。
第二,角色“黄油”化。代表性产品:《尘白禁区》(1.7后版)、海外的《NIKKE》、《少女回战》(隔壁跑道《爱与深空》就是这条路线)。
第三,成熟产品产业化或端转手。代表性产品:国服《赛马娘》,蓝色档案、女神异闻录:夜幕魅影。
“归龙潮”走的是第一条路:主题风格化/垂直化。但是问题是国潮。 奇怪的主题是多元化的,但作为一款商业游戏,内容和情节不够突出,这就限制了主题的发挥。且不说米系产品都有民族潮流元素。即使是像《尘白禁区》和《幻塔》这样的轻科幻题材,也可以作为民族风格/民族潮流的皮肤、服装和外观。
如果《归龙潮》想要进一步实现多元化,或许可以进一步深化新的怪话,做垂类就是方向,比如国潮。 新怪谈 微微恐惧,但那注定是“小而精”。而且现在的《归龙潮》显然希望男女玩家通吃,核心二游用户和泛用户通吃,跑酷,ACT、休闲玩家通吃-想拓盘,这也与这个方向相悖。
上升到FunPlus,一直擅长做SLG的厂家,开始做二次元?
项目立项时,是二次元爆发期。《归龙潮》的立项期是2020年,当时正好是《原神》的上架时间,支撑了二次元市场的大盘子。也许FunPlus只是看到了二次元市场的潜在机会(当时哔哩哔哩、西山居、完美等。正在建立项目或投资收购二次旅游项目)。《归龙潮》经过几次大的改动和调整,可以说是一个奇迹,可以通过内部测试。这次推出应该是成本太高,箭在弦上。
企业战略布局 试水作品大方向转型。FunPlus首席战略官兼趣加互娱CEO董瑞豹在2021年表示,帮助中华文化走出去是趣加互娱的重要使命。
在二级跑道拥堵、游戏与传统文化融合创新成为新趋势的背景下,传统的日本二级叙事在玩家中已经有些审美疲劳,新国潮主题的可塑性将越来越受到厂商的关注。
《归龙潮》于2020年成立,首次曝光于2022年12月,当时游戏也被称为“暗号:瞳孔”。那时候PV展示的酷炫艺术设计和跑酷玩法,在二游小圈子里引起了不小的轰动。之后每一次测试的主要玩法都不一样,每一次测试都可以作为一款新游戏来玩,这也体现了主创对游戏定位的茫然。更深层次的是一个没有太多经验的大厂二游项目,对二游玩家的需求(垂直定位)和商业游戏大趋势(大众定位)的选择和徘徊。
从目前的效果来看,FunPlus有很大的野心想要核心用户和泛用户。因此,很难控制两种类型(甚至各种类型)玩家的需求平衡——毕竟这是米哈游可以控制的难度——游戏在舆论上造成了多方在社交平台上的反抗,给产品带来了“垂还是泛”的矛盾感。
根据DataEye研究院的观察,从过去二游的规律来看,一个没有太多经验的项目,最好是针对某一类特定的垂直人群,而不是“全部”,避免盲目学习米哈游。反面案例,比如《尘白禁区》,如果一开始想赢两类男女玩家,二游枪击等玩家,不冷不热;后续专注于男性玩家的“涩”需求,实现转折。典型的正面案例,比如《无期迷途》,一开始就是暗黑冷艳。 性感御姐。
拓盘破圈满是陷阱,一步到位更是陷阱。千万!千万!不要被“头”带进坑里。
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