游戏技术赋能大健康,想象空间有多大?

09-08 10:01

科学技术的飞速发展正在重塑医疗卫生领域的格局。数字游戏,从儿童斜弱视训练到疾病防治,从手术辅助到疼痛治疗,AR、VR 等待原本用于游戏和娱乐的技术,在医疗卫生领域的跨界创新中显示出巨大的潜力。


"游戏 “大健康”的理念不仅注重疾病的治疗,更注重患者的心理状况和认同感,为公众提供更多的健康选择和体验。未来,游戏手段将广泛应用于康复训练、心理健康、慢性病管理等各种健康场景。这些新的治疗方法有望彻底改变医学。


——编者


打开平板电脑,点击弹幕射击类软件,在游戏中变成一只小恐龙,在游戏中。 5 在不同的梦幻大陆上,开始了一次奇怪世界的冒险。这只小恐龙不得不闪烁,避免追击“子弹”,捡起“花瓣”和“晶石”来打败敌人...


也许你会认为这只是一个普通的游戏,但实际上,这是一个针对儿童斜弱视训练的游戏数字疗法产品——通过游戏引导儿童进行精确的眼球运动,促进视力恢复和提高。对于斜弱视的孩子来说,这是一种可以提高视力的“良药”。


伴随着科学技术的飞速发展,游戏已经不再是一种简单的娱乐工具。医疗卫生领域,"游戏 大健康"以功能游戏为代表,正逐渐受到医学界的关注和认可。


同时,加强现实(AR)、虚拟现实(VR)其他技术也在不断创新传统医疗的内涵和外延,以新的产业生产力,在提升用户体验的同时,达到培训和治疗的目的,从而创造新的产业价值。


游戏看病


坚持下去变得容易了


"游戏 “医疗”可以为患者提供更有趣、更容易接受的治疗方法,治疗的依从性和效果也会相应提高。目前,该疗法广泛应用于各种医疗场景。


近年来,人们越来越重视慢性病,对健康的追求也越来越高。医学领域的关注范围逐渐从“已经患病的人”扩展到“未患者”,医学研究的重点逐渐从治疗疾病转变为维护健康。


随着健康需求的不断增加,传统的诊断和治疗方法,如药物、手术、理疗等,在依从性和治疗效果方面都存在不足。


例如,在治疗认知障碍等神经精神疾病时,患者需要长期进行多模式干预,如饮食、运动和认知训练。在漫长的治疗周期中,患者可能无法更好地遵循完整的治疗方法,甚至导致治疗中断。


而"游戏 “医疗”可以为病人提供更有趣、更容易接受的治疗方法,治疗的依从性和效果也会相应提高。


上海市同济医院大健康工程管理研究所“医疗新质量生产力促进产业联盟”发起人王韬认为,这里的“游戏”不是传统意义上的娱乐项目,而是精心设计、紧密结合大健康理念和方法的游戏产品。它们不仅有趣,而且显示出显著的干扰效果。


以弱视治疗为例,常规治疗过程如遮盖治疗、精细视力训练、光学刺激等接近。 3 — 6 几个月来,即使引入了更新鲜的硬件,患者也很难坚持枯燥、重复、长期的治疗训练——一旦在这个过程中敷衍了事,就达不到预期的效果。


假如可以边玩游戏边看病,情况就会大不相同。


2022 年 4 本月,波克医疗发布的一款游戏《快乐视野星球》通过国家医药产品管理局审核,获得二级医疗器械注册证。这是国内游戏行业数字化治疗的“第一证书”。


波克医疗科技(上海)有限公司副总经理陈航解释说,如果游戏是硬币,“沉迷”就是其中的一面,“依从”就是另一面。“如果游戏独特的内在动机优势能够转化为患者对治疗方法的依从性,患者参与治疗的过程可以从应对要求、避免社交、封闭自我等消极的被动治疗转变为自主选择、渴望治疗等积极的主动治疗。”


《快乐视界星球》通过整合弱视治疗三大原理,加入有趣的人物设定、华丽的星球场景、丰富的插图系统等游戏元素,展现出独特的治疗效果——在保证训练有效性的同时,通过增强患者训练的层次感和体验感,可以有效达到提高单眼视力、双眼视觉练习、手眼和大脑协调的治疗目的。


“游戏巧妙地将权威认证的视觉训练方法融入到训练过程中。”陈航介绍,光栅刺激、红光刺激、精细视力训练、特效刺激等。在游戏中可以有效提高弱视视力,而不断变化的动态特效可以训练眼睛调节能力。


此外,游戏中的红蓝眼镜分视原理可以帮助患者同时凝视画面,然后逐渐建立同时的视觉功能;滤光原理使患者在同时注视时眼睛看到的不同图像在大脑中重叠,从而训练结合视觉和立体视觉功能。


此外,在训练过程中,患者还可以根据大脑获得的信息形成认知,控制眼睛和身体,同步锻炼眼球跟踪、眼球运动和手眼协调的能力。


医生可通过 VR 设备产生的虚拟环境可以诱导疼痛患者放松,减少生理和心理因素导致疼痛感知。(图片由 AI 生成)


目前,游戏疗法广泛应用于各种医疗场景,包括儿童斜弱视视觉训练、阿尔茨海默病预防轻度认知障碍、孕期健康管理、肩颈保健、视觉功能评估、睡眠管理等。


游戏疗法在预防疾病方面也表现出独特的优势。游戏疗法可以帮助我们在疾病预防和治疗阶段养成健康的生活习惯,从而降低患病风险。各种健康科普游戏的出现也为科学普及提供了多样化、有趣的手段。


VR 疗法


为病人定制“数字药粒”


将来 5 一年,全球医疗卫生 VR 复合年增长率将高达市场规模 34.9%。这些原本用于娱乐和游戏的技术可能会彻底改变医学。


谈到虚拟现实,增强现实,人们首先想到的就是娱乐和游戏。将来,AR 和 VR 通过新的临床治疗和治疗方案,设备有望彻底改变医学。


目前,AR、VR 和混合现实(MR)该系统已被医生用于诊断和治疗。例如,外科医生可以使用 VR 为了提高手术技能和安全性,减少医疗事故的发生,提前规划和“训练”复杂的外科手术。


在过去的一年里,通过引进 MR 同济大学附属同济医院急诊创伤救治中心开展了手术辅助系统。 2000 多次手术,主要是多发伤、复合伤手术,危重病人抢救成功率超过 99%。由此,中心主任王韬获得了“王正国创伤医学奖突出贡献”。


AR 辅助系统可以对应虚拟全息图像和患者的真实物理解剖位置。医生不仅可以在手术前制定更详细、更准确的计划,还可以根据实时获取的人体数据及时调整手术,使手术伤口更小,治疗效果更好。


" AR 辅助手术系统的器官模型精度可以达到 0.5 mm,配准误差在 1 大约毫米,模型和人体的基本准确度 1 几秒钟就可以完成,数据收集到临床实现只需要 10 分钟。”王韬说,过去医生希望在手术中得到它。 X 光片,必须穿上厚厚的铅衣,AR 该技术的应用有效地减少了辐射对医生和病人的健康影响。


近几年来,主推" VR/AR/MR 医疗“企业”如雨后春笋般涌现。根据中国商业产业研究院的预测,2024年 每年中国数字医疗市场的规模将超过 4100 亿元,并将继续快速增长。美国《财富》杂志预测,从现在到现在 2030 一年,全球医疗卫生 VR 复合年增长率将高达市场规模 34.9%。


瑞酷医疗是中国唯一一家获得国家美国食品药品监督管理局认证的数字化疼痛缓解医疗器械企业。公司创始人兼总经理秦春晖表示,该团队一直致力于开发疼痛数字化治疗平台,并根据不同的疼痛类型提供针对性的解决方案,“就像为患者定制一个‘数字药粒’”。


幻肢疼痛是截肢患者的主要并发症之一。简而言之,大脑中仍然存在失去肢体对应的反射区域。即使身体不再存在,患者仍然会感到身体的疼痛。


消炎止痛、抗抑郁、麻醉等药物常用于传统治疗方案,或通过手术阻止疼痛传递,再加上心理治疗、假肢安装等。瑞酷医学研发 VR 治疗规律使患者在虚拟现实中逐渐适应失去的肢体现实,使大脑相关区域尽快与失去的肢体“脱钩”。


病人在 VR 在设备上看到的场景。


“通过对幻肢痛患者的脑电分析,我们可以确定其疼痛时间和强度,并在世界范围内处于领先水平。”秦春晖说,结合震动触觉刺激等方法,VR 治疗方法对幻肢痛有明显疗效,相关论文将于年内发表。


在王韬看来,借助大数据和人工智能技术,未来的健康管理计划将变得更加个性化,可以根据个人数据和反馈实时调整。


与此同时,智能技术的整合可以提高健康服务的质量和效率,而社会互动的增强可以帮助公众在健康干预过程中获得更多的情感支持和信息共享。


治愈公园


放大" 20 “分分钟减压效应”


研究表明,自然环境中的自然环境 20 — 30 皮质醇水平可以在几分钟内降低。上海桃浦首个“沉浸式中医协助治愈公园”正在酝酿中


游戏治疗的多样化应用,展现了科技与医疗的深度融合,也预示着这一领域未来的广阔发展前景。随着科技创新的兴起,尤其是新的生产力,“游戏 “大健康”这个新兴领域正在展现无限可能。


在传统的医疗模式下,治疗通常集中在药物与疾病的对抗上。"游戏 “大健康”方法提供了一个全新的视角,它更加关注病人在治疗过程中的心理状态和认同。病人可以通过游戏化的技术和方法,更积极地看待治疗,提高对医嘱的依从性,进而更有可能实践健康的生活方式。这些前沿技术不仅可以帮助患者获得更方便、更经济、更有同理心的治疗支持,还可以为公众的疾病防治和健康教育提供更多的选择和体验。


当然,大健康项目的前景并不局限于此。除了医疗领域,大健康项目还包括社会生活的方方面面,如养老保健、运动、休闲娱乐、文化旅游产业、保险金融、医疗辅助设备、医疗传播等。它是一个复杂的系统项目,涉及整个社会和所有要素。


第一个“沉浸式中医协助治愈公园”位于上海桃浦正在酝酿中。上海市园林设计研究总院有限公司董事长卫丽亚介绍,这是对园林绿化领域新生产力的探索与尝试。研究表明,自然环境中的自然环境 20 — 30 皮质醇水平可以在几分钟内降低,即使与身体活动没有直接关系,自然接触也能提高精神福祉。 7 小时。“公园还可以通过营造植物、水质、路面、空间、文化等环境来调节生理、心理和行为。“卫丽亚说,结合药用植物和数字化感受,可以进一步提高公园的治愈功能。


“未来,这一领域将迎来多元化、个性化、智能化的发展。通过跨境营销和创新,我们将看到康复训练、心理健康、慢性病管理等各种健康场景的广泛应用。“王韬认为,大健康理念及其应用技术贯穿预防、治疗、康复、休闲娱乐等整个生活过程,不仅体现了科技与医疗的深度融合,也体现了生理、心理和社会的和谐统一。大健康项目将成为未来医疗卫生领域新生产力的发展趋势。


日前,王韬领衔的医学传播智库“达医晓护”与全国医疗卫生、人工智能、战略发展、工程管理等领域的专家一起,在上海出版了《大健康工程与医疗新生产力》一书,提出了有利的思考和探索,如何推动大健康工程“以治病为核心,以人民健康为核心”的实现。


>>>延伸阅读


第一款游戏药方设备


2020 年 6 月亮,美国食品药品监督管理局首个基于游戏的数字化治疗设备获得(FDA)批准上市。


这个产品适合使用 8 — 12 老年患者精力不集中或表现出注意力问题混合型 ADHD儿童病人(俗称多动症)。


此设备名叫 EndeavorRx,由 Akili Interactive 企业的发展,只能依靠医生的处方。


FDA 审评了包含 600 许多孩子的研究数据。这些研究测试了许多与注意力功能改善相关的指标,包括注意力变量测试的评估结果、学习成绩的评估结果以及使用其他评估工具获得的结果。


根据游戏开发者的说法,这款游戏目前推荐的治疗周期是一个月。


治疗期间,患有ADHD的儿童每周都有 5 每天都要玩游戏, 30 分钟。


VR 减少药物成瘾的镇痛


2021 年 11 月,FDA 允许使用一个 VR 用于缓解慢性腰痛的药方系统 EaseVRx,这是首个在 FDA 被批准用于慢性腰痛的家庭 VR 治疗系统。使用 VR 作为辅助治疗,降低药物成瘾的风险和副作用,也许可以为缓解慢性疼痛提供新的途径。


开发 EaseVRx 系统的 AppliedVR 企业是数字化治疗领域的领导者之一。该系统适用于 18 年龄超过,被诊断为慢性腰痛的患者。


这包含了一个历时 8 周的基于 VR 与生物结合的程序 - 心理 - 社会医学模式、疼痛教育、横膈膜呼吸训练、正念练习、放松反应训练和实施功能游戏,培养客户的应对技能和新的有利习惯,从而降低疼痛强度和疼痛影响,提高生活质量。


AR 使手术更加直观准确


2023 年 10 月亮,美国斯坦福医学院利用他们开发的增强现实技术 Surgical Theater SyncAR Spine 和微软 HoloLens 首例脊柱手术已经进行。


肿瘤形状不规则,是医生在进行切除手术时常常面临的一个重要挑战。


HoloLens 肿瘤的三维可视化是其主要优点之一,它提高了手术的形象性和准确性,能帮助医生更准确地规划切口。


通过这些技术,医生可以直接在视场上看到各种关键的手术数字信息,从而更有效地完成手术。


用 3D 这个游戏对抗抑郁


新西兰奥克兰大学的研究人员开发了一款3D电子游戏,帮助青少年对抗抑郁症。研究人员在新西兰 24 征集了一个初级医疗健康点 187 名 15 — 19 青少年志愿者年轻至中度抑郁症进行检测。


根据《英国医学杂志》发表的一项测试结果,许多抑郁症评估数据显示,三个月后,游戏在减少抑郁症状和焦虑方面与面对面的心理咨询相当。游戏组的受试者有 44% 完全康复,而对照组只有 26%。游戏组青少年对这款游戏评价很高,认为它方便自己掌握学习对抗抑郁症的节奏,其中 95% 受试者认为这款游戏也适用于健康同龄人。


VR 治疗减轻病人焦虑


2019 2008年,为了满足一位胸膜间皮瘤患者“回家”的愿望,日本兵库县市立芦屋医院为他配置了 VR 设备,通过妻子拍摄的家庭场景视频合成了虚拟场景,让他仿佛回到了家。


另外十多名病人也接受了类似的情况。 VR 治疗,比如模拟回到家乡或者自己举行婚礼的地方等等。


经过治疗,这些病人的焦虑程度得到了一定程度的缓解。


作家:许琦敏


文:许琦敏 图片:除标注外,均视觉中国。 编辑:许琦敏 任荃,责任编辑


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