看看《黑神话:悟空》中国产3A:通天大道就在脚下
踏上取经之路,比到灵山更重要。
在新华社的采访中,这是《黑神话:悟空》制作人尤卡的真情实感。
画面惊艳,游戏效果让人欲罢不能。定身、吹毛、戳棍的方法真的是“闭上眼睛都是猴子”!在全球玩家青睐的背后,是一家公司十年来对极致的追求。成立于2014年,游戏科学企业从第一款以三国为主题的RPG手机游戏《百将行》的推出,到2024年《黑神话:悟空》的诞生,展现了在一条路上走向黑暗的“匠心”。
是啊,悟空震撼心灵!
瞬爆电玩市场,席卷四面八方
英国卫报采访游戏科学创始人,记者在尝试了《黑神话:悟空》后给予了高度评价:“我可以确认——几乎是一个奇迹——这是一个惊人的中国神话版《黑暗之魂》。游戏将流畅的战斗体验、测试反应能力的难度与类似《战神》的昂贵电影效果融为一体,就像宣传片一样。”
世界各地的许多媒体都对《黑神话:悟空》给予了很好的评价,其中u200cIGN中国在《黑神话:悟空》中给予了10分,而IGN在海外给予了8分。据Metacritic统计,共有52家全球媒体参与了2024年8月的评估,平均给出了u200c82分u200c的评价。其中,GamingBolt、God is a Geek、GamersRD和游客星空等媒体都给出了满分或高于90分的评价,显示出游戏的高质量和广泛认可,普遍认为它是年度游戏的有力竞争对手,从而看到了中国游戏的前景。
u200c而“好玩,值得玩”是最重要的定义,不管一款游戏有多宏伟,制作精良,宣传强大。比如《古墓丽影》、刺客信条、著名的3A,如GTA5,在游戏玩法、剧情策划、艺术设计、画面呈现等方面,都是可圈可点的优秀作品。黑色神话:悟空8月20日上市,全球最大游戏平台steam上线一小时,同时在线玩家数量突破。 100 万;全平台不到两天(Steam、Epic、Wegame、PS5主机平台等)总销售额超过450万份,总销售额超过450万份。 15 亿元。从销量和关注度来看,《黑神话:悟空》的销量和销量都处于领先地位,显示出其市场接受度和商业成功。
2024.8.8.Steam实时统计.23 am11:00)
这位玩家拿手投票。
高盛在最新研究报告中表示,虽然我们观察到超过80%的Steam评论来自中国客户(这表明玩家群体更本土化),但《黑神话:悟空》是中国第一个通过AAA级视频游戏走向世界的经典IP,这表明中国开发商在移动游戏之外的PC/主机平台上的制作能力正在不断提高。但是在销售预测方面,高盛选择了保守的7倍转换率(从Steam 从PCCU到PC销量的转换),标准情况下,《黑神话:悟空》将在Steam上销售超过1200万份,收入超过30亿元。而且在乐观的前提下,销售额可能超过2000万份,收入超过50亿元,这还不包括WeGame和PlayStation平台。
沸腾,不只是玩家。
悟空爆红,各种周边、联名产品不断畅销,呈现出超强的“带货”能力,频繁上演“秒空”。比如一个实体收藏礼盒,包括“天命人”手办,限量1万件,上线一分钟就被全世界买家“卖完”。黑色神话:悟空的火爆,也带动了PS5(家用电子游戏机)、计算机硬件如CPU显卡内存、键盘外设等硬件产品的销售,显示出其“吃硬件”的特点,这是3A级大作的典型特征。八位堂推出的联动游戏手柄已经在电商平台上售罄,抖音、淘宝平台的众多品牌和DIY主播直播间的人气飙升,电脑和外设硬件的销量飙升。深圳一家线下DIY服务提供商表示,与往常相比,20日开始的台式机日订单和出货量都有了很大的提升,单台价格在1.5万元左右,最高可达4万元。
另外,黑神话悟空游戏IP已经吸引了瑞幸、英伟达等多个品牌的联动。瑞幸发布了与“黑神话:悟空”联合品牌产品“黑神话腾云美式”咖啡,并推出了三款联合品牌杯套、纸袋、3D限制海报(光栅卡)等周边地区。销量的普及一度导致瑞星点餐系统瘫痪。而且英伟达还为悟空发布了自己的新版本显示驱动Game Ready 560.94,以支持 DLSS 3.5 最新技术游戏性能优化。众所周知,世界上大部分3A大作上线后,英伟达都会发布专属游戏来展示升级。《黑神话:悟空》可能是中国第一款享受这种待遇的3A游戏。

最新官方显示的英伟达Game Ready驱动安装界面
《悟空》游戏取景地的人气持续上升,取景地包括中国许多著名的古建筑和自然景观,其中大部分位于山西。来自世界各地的文化旅游团发出了自己的声音,“快来和悟空一起旅游吧”!适时推出的“跟随悟空游”等主题活动引起了很多关注和参与。
这些都充分说明了游戏IP跨界融合和产业链延伸的巨大潜力,为上下游及周边产业带来了更强的活力和活力。
另外,金融市场也比较活跃,游戏发布前后,多只概念股被“点燃”。浙版传媒《悟空》出版单位(601921.SH)8月19日至21日,连续3个交易日累计超过20%的偏离值。;中信出版股价涨停,收于29.86元/股,涨幅为20%,传闻中信出版(3007888).SZ)发行一本关于《黑神话:悟空》的设定集;华谊兄弟(300027.SZ)5个交易日累计上涨超过70%,该公司拥有5.17%的英雄游戏股份,市值增长近34亿元,而英雄游戏全资公司位居游科互动第三大股东,持仓19%,;与利亚德有关的谣言是,该公司全资子公司凭借自身技术参与了《黑神话:悟空》的游戏制作和开发,利亚德(300296).SZ)股价上涨11%,收于4.82元/股。...
因此,多家券商的研究分析认为,看好游戏板块的走势。太平洋证券发布研究报告称,《黑神话:悟空》取得的突破性成绩验证了国内游戏的优质化趋势,并在之前国务院发布的促进服务消费的优质发展文档中叠加了提高网络游戏质量的政策支持,有望带来游戏板块的估值修复;华龙证券认为,《黑神话:悟空》的受欢迎程度持续上升,有利于游戏板块的情绪,新游戏产品的推出将带动游戏板块新周期的开启。可以密切关注后续有重点产品储备的游戏公司。
黑色神话:悟空取得的突破性成就有目共睹,万点研究认为,中国单机游戏市场规模扩张潜力无限,用户需求的综合现实表现也印证了国产游戏在国内外的获取能力,对于中国游戏出海之旅的实际策略和玩法具有很大的参考意义。
为什么《悟空》出圈?
为何选择西游这一主题?
冯邈说:“当你想做一些让你印象深刻的事情时,他很可能会打动和你相似的人。“黑神话:悟空”火爆,更多的是承载着我们对这个国家和这个民族简单的热爱。是的,我们深深地爱着这片土地,以及这片土地上的人和故事。当然也包括悟空。好的游戏就像音乐和文艺创作,需要共鸣。
《悟空》抓住了西游记这一文化锚点。
《西游记》在中国家喻户晓,从百岁老妇到五岁小孩,都在谈论悟空和着作的故事背景。五千年华夏历史奠定的强大基础沉淀,是《黑神话:悟空》能够走出圈子的重要机遇。玩家们纷纷大喊:“这次我要做自己的齐天大圣”。想象一下,当《敢问路在哪里》昂贵传来,当《云宫迅音》悄然入关,手持金箍棒,正值中年时,你是否又热泪盈眶?
《悟空》按照原有的世界观背景设计了主线和支线情节,3A单机,主打棍法,新颖独特;在努力恢复西游原有背景的同时,也在产品研发设计过程中加入了许多中国传统文化元素。玩家可以看到的佛像和寺庙都是来自中国各地真实建筑的现场场景和真实复制品,既可以玩又可以欣赏。国内外玩家也可以在这里看到东方大国的广阔、广阔、灿烂的文化。优秀的视觉呈现和叙事效果,让不少玩家在社交网络上赞叹东方神话经过东方美学晕染后的无限魅力。
3A对游戏的工业化水平要求很高。开发者需要有足够的技术能力和管理经验,从内容策划、游戏玩法/关卡设计、艺术能力、建模、引擎、3D渲染等方面,这些都需要团队长期磨合和积累。游戏科学就是这样,精准控制东方美学,精细化游戏,高水平制作,呈现美学技术,这是悟空在玩家心中走红的核心。
中国疯狂的青睐是这群东方少年和东方大叔对自己的文化IP的期待;与此同时,悟空也在海外走红。《黑神话:悟空》在1000多家专业参展商中获得最佳视觉效果奖,这是世界游戏三展之一的科隆国际游戏展。
配备虚幻发动机5的悟空,并得到NVIDA和DLSS的支持,这是动人视觉效果背后的技术水平。游戏科学美术总监杨奇说,《悟空》游戏关卡视觉的全过程都是在发动机lumen环境下制作整合的。英伟达全面负责RTX全景光跟踪的所有功能开发和画质调试,所以打开RTX后可以感受到不同的画面和风格呈现。通俗地说,英伟达帮助《黑神话:悟空》的物理世界模拟更加真实。
而且要想玩好,玩懂《黑神话:悟空》,首先要了解《西游记》。国内玩家自不必说,线性剧情逻辑是必然的游戏玩法,更有玩家说“看见白骨精,我就知道要打三次”。有意思的是,擅长追根究底、深耕细作的海外玩家,已经有不少人捧起了原著《西游记》。东方神话,古刹庙,造就了“悟空”这一现象级海外文化输出。据媒体报道,《黑神话:悟空》是3A国产之光,已经成为一款划时代的游戏。 文化产品出海案例。
以此来看,悟空有“群众基础”、文化底蕴浓厚,制作精良,玩法新颖,现实与探索相结合,成为众多玩家单机游戏T1梯队排名的重要条件。
随著《悟空》这一针国产3A强心剂的注入,中国游戏产业是否会有新的故事?
国产3A,路一直在脚下。
回首往事,武侠单机《流星蝴蝶剑》、一批单机作品,如《仙剑奇侠传》,占据了一个时代的记忆。但是,符合大型工业游戏标准的3A精品,却很少出现。2000年的游戏禁令,几乎堵塞了中国游戏主机的通道。到2014年,游戏机禁令将被淘汰,微软XBOXONE和索尼PS4信心满满地来到中国,不希望销售惨淡。据统计,2018年国行XBOXONE和PS4的总销售额仅为50万台。
然而,游戏禁令不可避免地将中国游戏产业推向了网络游戏的车道。此后,大量企业和人才涌入网络游戏,推动了中国网络游戏市场的爆发和繁荣,腾讯、网易、完美世界、米哈游等一批游戏巨头和新贵诞生。
因此,3A的生存土壤和外部生长条件,似乎极其狭窄和有限。
资料:艾瑞咨询
到2023年,中国的游戏产业已经达到了3030亿,这与成熟美国市场的572亿美元不相上下。但从细分来看,中国手游市场的实际销售收入为2268.6亿元,占74.87%。;终端游戏市场实际销售收入662.83亿元,占21,88%;网页游戏市场实际销售收入47.5亿元,占比相对较小,主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,令人叹为观止。
手游横行天下,为什么精品3A无人看管?在过去的几年里,巨人和制造商告诉我们:中国玩家不愿为“购买游戏”买单。所以,网游标准式式的“免费玩游戏,跨门槛付费”更好地维持至今。今日,这一多年的行业意见,已被打破。或许,高投入、买断制度,这一商业模式决定了3A的利润并不性感。例如,每天有五个问题(如何让玩家上瘾,如何让玩家吐出更多的人民币,如何让玩家吐出更多的人民币,如何让玩家互相敌视,如何实现隐藏的现金赌博和金币交易)。在这样的行业氛围和商业背景下,如何生产出优秀的作品?
如此看来,ROI掐住了大厂的“七寸”。
在高投入生产比例的要求下,手机游戏自然是热门商品。主机游戏,尤其是3A级游戏,开发成本和运营风险高,让巨头和资本望而却步。
高投入,是什么样的数字概念?
以《黑神话:悟空》为例,制片人冯邈曾透露,如果玩家玩一个小时的游戏,一个小时的开发成本在1500万-2000万元之间。按照20-30小时的常规时间计算,其成本已经达到了至少4亿人民币(此外,还需要考虑发行营销费用)。
再次成为著名的Take-Two Interactive Software制作的《荒野镖客:救赎2》销售额超过6500万份,专职开发人员超过1200人,开发制作也耗时8年,费用接近3亿美元。在2011-2015年期间,该公司另一款全球爆款游戏GTA5的出货量也达到了2亿份,其研发成本为1.37亿美元,营销成本为1.28亿美元,整个u200cGTA系列游戏的研发制作成本更高,尤其是GTA6,其开发成本已超过10亿美元。
相比之下,国内S级精品重型手机游戏的R&D成本一般在1-2亿元左右,R&D时间在两年内,R&D部门规模约为80-120人;腰部等级的手机游戏R&D成本只有1000万元,月流量过亿已经习惯。以2024年7月为例,根据移动应用市场调研机构Appmagic发布的数据,DNF手游《地下城与勇士:起源》连续第二个月排名第一,收入达1.597亿美元;《王者荣耀》同期收入1.15亿美元。
这样的投产比例,即使有梦想和感情,厂商的选择也很难排队。
时代造就英雄!今年夏末,悟空如约而来。
是啊,单机游戏,默认中文安装,全球3A大作标准售价,中国3A也能让全球玩家趋之若鹜!
一款经过多年打磨的精品手机游戏,在全球掀起了中国传统文化的热潮。“即使你对游戏行业一无所知,你也可能知道一款中国商品在这个领域取得了突破”,用世界品质讲述中国故事,这是新华社的赞美。
《黑神话:悟空》没有动人曲折的商业故事,也没有深刻的游戏艺术或游戏行业逻辑,只有拥抱初心和纯粹的匠心。《悟空》在游戏制作、资金投入、人才吸引、技术创新等方面为中国游戏行业提供了一课,树立了新的标杆。这种“强心剂”的注入为国产游戏打开了新的天窗。
本文来自微信微信官方账号“万点研究”(ID:Agumanhua),作者:渔民,36氪经授权发布。
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