一夜之间,黑神话成为世界顶流?

2024-08-22

一夜之间,《黑神话:悟空》成为全球顶流。


昨日(8 月 20 日本),玩家期待四年的《黑神话:悟空》终于全球同步上线。(Steam、Wegame、EGS、PlayStation)——所以从社交平台到微信官方账号推文再到朋友圈,大家都乐在放大对这款国产游戏的审视和解读,铺天盖地的信息流不断提升其承载意义,一度从行业进步上升到文化输出。


从市场表现来看,《黑神话:悟空》首日在全球游戏行业创下多项新纪录:(昨晚10:00)Steam同时在线人数超过 222 万、霸榜 Steam在线人数第一,创造了单机游戏在线人数的记录;而《黑神话:悟空》最近一周的预购 Steam 在美国、新加坡、加拿大、意大利等12个地区,全球周销量冠军。


相应地,昨天的Steam《黑神话:悟空》 卖出超 300 万份,加上 Epic、WeGame、PS5 平台的总销量超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元,超过国产单机游戏(10万量级)预购数百倍。


甚至,黑神话的热浪传到了二级市场,直接刺激 A 昨天(8月20日),股票游戏媒体板块大幅上涨,而《黑神话:悟空》的出版商浙版媒体周一开盘一度上涨。 8%、周二涨停;发行公司背后的股东华谊兄弟 8 月 14 到目前为止,累计涨幅接近 50%。



从游戏质量来看,《黑神话:悟空》的画质和动作表现已经达到准确性。 3A 水平-截止 8 月 19 日,54 全球游戏媒体平均评分 82 分数,权威评分机构 IGN 而中国则给予了满分,认为“黑神话:悟空”将成为今年年度游戏的有力竞争对手。


说实话,从来没有一款国产单机游戏表现出如此恐怖的统治力,以至于长城证券预计《黑神话:悟空》的销量有望追逐艾尔登法环、黑暗灵魂等头部游戏。


这种情况并非盲目乐观,《黑神话:悟空》单日总销量超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元——相比之下,《赛博朋克2077》于 2020 年度销售时预订量达到 800 万件,2020 年 TGA 年度游戏《最后的幸存者2》销售一周。 400 另外,万份;《黑神话:悟空》60 分钟在线人数破碎 100 “赛博朋克:2077”16000 每分钟都有数百万的记录, Steam 最快在线商品数量超过百万。


然而,《黑神话:悟空》在口碑上追赶《艾尔登法环》成为年度游戏还是有很大挑战的:一是从游戏发行和市场侧出发,欧美市场更注重产品口碑,而日韩市场更注重产品实力(世界观、游戏性、个人设计、主题等)。).此前,一些外国媒体对闪回现象、游戏优化和文化背景提出了负面意见。第二,国内外玩家的文化差异和游戏习惯将进一步放大,因为国际形势动荡、市场竞争激烈、隐私政策变化等因素。


自然,大家对《黑神话:悟空》赞不绝口,这对于国产游戏来说是一个非常有价值的正面爆红事件;可以一款游戏为什么会掀起这么大的舆论浪潮,网友们在讨论《黑神话:悟空》时到底在说什么?


《黑神话:悟空》真的变成了


坦率地说,从(2020年 年 8 月 20 第一支PV爆炸日) B 站在昨日(8 月 20 日本)正式发布,网友对黑神话的审视持续了四年:


  • 2020-2022 年 PV 一鸣惊人之后,《黑神话:悟空》被视为国产。 3A 《赛博朋克2077》开发商的曙光 CDPR 评价“太酷了”;


  • 2023年 1 月 16 日定档 2024 “黑神话:悟空”的期望在夏天上市,被无限拉升;


  • 2023 2008年,《黑神话:悟空》在科隆游戏展上获得最佳视觉效果奖,国内单机游戏在国际舞台上得到肯定。



诚如 IGN “这款游戏体现了令人骄傲的品质,是中国玩家血液中的悸动,也是灵魂时代最令人兴奋的动作角色扮演游戏之一。”


游戏科学一朝天下知晓。 PV 截图


外界对《黑神话:悟空》的期望不断提高,让游戏科学 “黑神话:悟空”的CEO和制作人冯邈被“困扰了四年”——在冯邈看来,“(游戏)承载了更多人对中国和民族简单的热爱”——这会让玩家在玩体验的时候无法客观看待整个产品,甚至正视关卡设计的不足。


出乎很多人意料的是,《黑神话:悟空》并不是来自大厂,而是来自冯邈、杨奇等R&D公司(原腾讯《战神》网游核心成员)。 2014 2000年创建的游戏科学,规模只有100多人。是一家只玩过两个卡牌游戏的游戏制造商(《百将行》和《战争艺术:赤潮》)。


冯邈的简历是游戏科学创始人。 | Linkedin


天空调查显示,目前游戏科学的股权结构如下: 深圳市游科互动企业管理中心38.76%的高管持有平台 27.36%、英雄游戏持仓 19%、深圳市游科研发企业管理中心员工代持平台持仓 9.88%、腾讯持仓 5%。


很多网民可能会想,怎样科学的游戏投资者和腾讯?


关于这一点,冯邈亲自回答了“如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队游戏科学”的问题。“腾讯虽然是前雇主,但没有放假,一直保持着正常的联系。演示视频发布后,腾讯第一时间组队拜访,寻求合作。最后的沟通结果是,在腾讯不干预产品决策和企业日常运营的前提下,游戏科学从腾讯获得了战略融资,而后者也获得了前者。 5% 的股权。”


事实上,腾讯游戏业务的投资风格并不是强制绑定的。大部分都是金融投资者,不会干涉团队的日常运营。即使控股不乱用控制权,也会充分放权。因此,国内外游戏厂商普遍愿意从腾讯拿钱。


至于为什么要玩这样的游戏,冯邈的回答可能简单朴素:简单来说就是为了完成“未完成的爱情”。游戏投资者庄明浩在他的播客“屠龙”中恢复了这个故事:


  • 腾讯光子自研于2013年 MMORPG《战神》第一次测试两个月后,制作人冯邈和主美杨奇突然辞职创办游戏科学。传闻导火线是创作团队与企业商业化方向之间的巨大矛盾。


  • 从那以后,游戏科学一个接一个地制作了《百将行》和《战争艺术:赤潮》,但他们仍然不能忘记那个“西游梦”——因此,2018 年黑神话立项时,创始人杨奇当初发了一条微博:新的一年开始做大死,入门, 十年似乎是在等待这一天。


  • 2020 2008年,《黑神话:悟空》第一部预告片上线。创始人杨奇当时发微博说:以后我会尽力的。希望最后不会再让你失望了。电影结尾的一句话「尸骨之后,再次走向西游」这是一个内部梗,点燃了很多玩家。他们在游戏科学官网上写道:那些最想做西游的人回来了。


给我印象最深的是团队的作品感和使命感。他们做了很多成功的商业决策,赚了很多钱,但这一切都是为了完成他们的真实作品。——有作品感的创作是幸福的,相信杨奇现在远不止听到有人轻声呼唤他的名字。”庄明浩写道。


对《黑神话:悟空》而言。 3A、冯邈坦言:“好的内容商品首先要自然打动当地的文化群体。如果质量足够高,自然会辐射到海外,而不是因为你贴了国风标签,你就有了免死金牌。你要有责任心,多努力把它和世界上最好的商品结合起来。”


值得一提的是,今年以来,一批高质量的游戏,如《鸣潮》、《绝区零》、《黑神话:悟空》等,让玩家大吃一惊。显然,他们可以感觉到制造商正在努力提高质量和整体工业水平,这使得全球市场开始重新审视中国游戏——国产游戏已经从换皮传奇走向高质量。IP 中国厂商正在通过技术积累和产品体验,逐步进化深度培育的方向。——从芯片、半导体、发动机到计算机,AI,游戏对技术产业的推广效率也在放大。


题外话,其实单机游戏和手机游戏不应该有鄙视链,每个游戏都有不同的市场需求和不同的受众——就像文艺片和商业片有自己的市场潜力一样,只要精心打造自己的领域,不断提高游戏质量,最终就是在推动整个行业的发展。


所以,在看热闹的人给黑神话带来价值的时候,没有必要完全否定中国游戏厂商在过去“终端转手”时代的技术投入和产业化建设——毕竟中国厂商已经逐渐通过技术积累和产品体验在国外手机游戏市场的存款势能,比如极致的人效,深入研究市场/客户,快速迭代项目,微创新团队等。这些优势将放大中国厂商在当地竞争中的优势。


一个显性的例子是,越来越多的国际游戏制造商选择与中国游戏制造商联合开发 IP 手机游戏。“他们意识到中国游戏厂商在手机游戏领域的积累和理解更加领先;其次,中国手机游戏越来越精品化,自主研发 IP “腾讯海外游戏业务负责人曾经告诉虎嗅,知名度越来越高。


国产 3A 站起来了?


在这波关于黑神话的传播中,“3A”突然变成了一个被讨论的高频词——这在国内玩家中引起了激烈的争论:


  • 悲观主义者认为黑神话是一个孤立的例子,而国内到目前为止还没有培养制作。 3A 土壤(A lot of money、A lot of resources、A lot of time 通称 3A是指一款游戏开发成本高、开发进度长、资源质量要求高);


  • 乐观主义者认为,仅凭100多人制作的黑悟空就是一部完成度很高的电影。 3A 商品,这意味着整个行业已经具备了上下游的流水产量。 3A 只是很多人担心的是游戏的能力, ROI(投入产出率)-在此之前,冯邈在一次采访中透露,“黑神话:悟空”一小时的开发成本超过 2000 一万元,团队估计整体游戏时长。 20 小时以上,至少需要开发成本 3-4 亿元。


不可否认,国产游戏希望走出去,在国际市场上赢得一席之地,3A 这是一个必争之地——只有 3A 有足够的话语权,但是在游戏玩家看来,3A 更多的是质量的保证。


冯骥曾在 2020 一年一度的知乎回答直言:“热衷谈 3A 这是危险的,这两件热衷于混合游戏产业化水平和游戏质量这两件完全不同的事情,把方式当作目的…3 不 3A是个问题吗?这个游戏最重要的是好玩。”


所以问题的根源在于游戏不好玩。就像之前玩家开玩笑说的“国内垃圾游戏,避坑就像买彩票一样”,其背后其实反映了一些国内游戏行业发展不可避免的问题:


另一方面,过去很长一段时间,国内游戏环境和游戏厂商普遍短视。


本来国外客厅文化培养了一大批忠实的主机玩家,市场消化功能和确定性都很明确——只要游戏厂商开发了一款质量可以接受的单机游戏,不仅可以获得口碑,还可以回到原来的样子。


另一方面,在中国,即使是最好的想法,为了生存,也要向网游低头,赚钱。(piàn)钱先于游戏质量(质量代表充足的资金、技术、人才支持),对于产品内容的钻营逐步转让给付费指导,追氪成为行业常态——至少大部分游戏制作者都认为这样做没有问题,所以大家都会抱着什么样的火抄什么的心态,把别人开发的几千万甚至上亿的游戏当成理所当然的避孕套。即使出了问题,也可以换背心上线。


对此,冯邈曾经写道:“谁杀了我们的游戏?”“狗日的网络游戏行业催生了一群像我这样的狗。 ... 很多游戏主策划都不热衷于玩自己的游戏…只想着怎样让玩家一直沉迷,吐出更多的人民币。


此外,与皮肤交换游戏相比,原创游戏的成本和风险无疑更高。如果只能达到同样的人气,决策者自然会选择玩皮肤交换游戏。在这种情况下,整个游戏行业处于“人傻钱来得快”的状态。谁会用心玩好游戏?


一位贴吧用户说:“进入这个行业是因为我想成为一个像小岛秀夫一样伟大的人,我想改变每个人对游戏从业者的偏见。结果三年后,我只希望我做的项目月流量更高;五年后找工作,只看工资加班。”


更何况,换皮游戏和 3A 大作,本身就是两个不太相关的东西——市场需求、客户、设计、盈利方式都有很大的不同;而且国内有实力的大厂都习惯喊口号,最后却在怎样赚钱这条路上并肩而立。


另外一方面,国内经销商赚钱太容易了,可以躺着永远不站着赚钱。


要说整个游戏生态,海外游戏厂商也是鱼龙混杂,同样生产垃圾游戏。然而,能够引入、翻译和最终进入国内玩家视野的游戏已经被海外经销商精心筛选出来。


即使随着游戏市场的成熟,玩家群体对游戏平台的服务也越来越挑剔——必须考虑社区互动、用户系统、宽带网络、资源多样性、适配方案、支付便利性。


换句话说,AppStore、Google Play 除了产品研发、运营维护等。,我们还应该在技术上阻止大量小工厂的垃圾游戏进入生态,不断从服务器上优化玩家体验,从而保证相对纯粹和生态的稳定使用。


另一方面,在中国,渠道对上架游戏的审核、管理和服务都是徒劳的,互相阻挡流量已经成为一种普遍的做法——无论游戏质量如何,总之给钱就可以推量,游戏只是“实现流量”的工具。


事实上,端游时代各厂商围绕核心游戏进行搭配。 2~3 一个非旗舰产品可以让客户沉浸在自己的平台上;手机游戏时代的渠道不再希望客户轻易沉淀在其他平台上。——渠道最理想的状态变成了玩家在一年内快进快出几款游戏,氪金同体量的钱。


甚至,为了争夺有限的Android渠道,手机游戏厂商愿意放弃更多的收入份额,渠道话语权一再上升,这在一定程度上促使中国游戏行业成为经销商的买方市场,尤其是“一刀爆999元宝”、"是兄弟就来砍我" 如此质量堪忧、发行能力不足的换皮游戏,一般都是不惜一切代价推量引流,难怪业界戏称“许多小厂商都在为渠道玩游戏”。


然而,近几年来,整个行业的认知和追求都在发生变化——米哈游(原神)、莉莉丝(“万国觉醒”)、沐瞳科技(《Mobile Legends: Bang Bang》)、IGG(王国时代)、FunPlus(《阿瓦隆之首》)等后起之秀都通过一款超过1亿流水的产品占据了细分品类的山头。——很明显,游戏产品的力量是一个特别重要的决定因素。


就产业层面而言,2023 年中国游戏产业实际销售收入同比增长 13.95% 达 3029.64 第一次突破亿元 3000 亿关口是世界上最大的单一游戏行业——但中国单机游戏市场(包括主机硬件收入)勉强超过。 20 一亿美元的门槛,仍然处于“爆发前夜”。



资料来源:游戏工委,伽马数据


投射到具体产品中,《黑神话:悟空》的意义自然会被无限提升——它是中国第一款真正意义上的产品。 3A 单机游戏,让玩家看到了整个游戏产业创新的动力。——越来越多的中国开发者试图为玩家打造一个丰富的精神公园和赛博,默默打磨商品和团队,推动产业齿轮缓慢前进。


此前,虎嗅与索尼互娱游戏制作总监包波沟通时,询问他对中国未来的看法。 3A 这个游戏的发展前景?他回答:


”“我们通常以前认为 3A 游戏底线至少3000万美元(仅代表个人观点);但是任何一个市场到最后都要充分竞争,赢家基本上都是高水平的作品,将获胜的大制作称为 3A 也可以-但是站在顶端的队伍并不多,因为世界可以做到。 3A 高质量的工作室也是如此 30 ~ 50个,高水平的中国诞生 3A 这个游戏只是时间问题。



毕竟,3A 显然,游戏生态的建设很难一蹴而就。就像最近一次媒体采访中冯邈的态度一样,“最终让你痛苦的不是远处的山,而是鞋子里的沙子。沙子是无穷无尽的,但如果你想去那座山,你必须忍受这个过程。你正在认识这件事,但这很棒。你不就是想认识这些东西吗?”


踏上取经之路,比到达灵山更重要。冯骥说道。


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