Meta Quest 3 头部透视摄像头被“破解”
IT 世家 8 月 18 每日新闻,一位开发者巧妙地绕过了限制,成功地使用了限制 Quest 3 透视摄像机运行自定义计算机视觉模型,可以识别摄像机所看到的物体。
Meta 现在第三方开发者不能直接访问 Quest 头部显示的摄像头系列, XRWorkout 联合创始人和首席开发者健身应用 Michael Gschwandtner 一段视频在社交平台上发布,显示他成功地绕过了这个限制。
在演示视频中,开源 MobileNet V2 目标检测模型为 0.75Hz 帧率原生运行于 Quest 3 上。Gschwandtner 应用程序构建了一个网页视图 ( webview ) ,也就是嵌入使用内部的 Chromium 浏览器案例。该网页视图将自动加载支持 Quest 头部显示屏的网址(oculus.com/casting),该网址能让 Quest 头显把自己的画面送到其它设备上。下一步,顾客需要使用这个窗口。 Meta 帐号完全登录。之后,通过 Quest 系统菜单启动投屏功能。值得注意的是,此次投屏并非投向另一台设备,而是从头到头显示内部的同一应用。
Gschwandtner 应用程序将接收投影屏幕屏幕屏幕屏幕。 ( RenderTexture ) 的 webview 对象素内容进行取样,并且可以根据需要进一步处理。他将采样数据发送到谷歌的例子中 MediaPipe 设备端 SDK 进行处理。
IT 这个家庭已经注意到,这种方法有一个关键限制:除了透视摄像头画面外,投屏画面还包含虚拟物体和界面元素。。也就是说,这种方法只适用于透视图像占据大多数图像的情况。然而,Gschwandtner 这意味着他已经为这个限制制定了另一个变通计划。
现在还不清楚 Meta 将如何应对 Gschwandtner 的发现。这家公司将来可能会有版本。 Quest 操作系统 Horizon OS 使这种方法失效。Gschwandtner 希望和希望在社交平台上公开发言。 Meta CEO Mark Zuckerberg 或 CTO Andrew Bosworth 通话,向他们展示这种技术。
上个月,Bosworth 在一次采访中谈到了有意让让人感兴趣。 Quest 开发者浏览透视摄像头的想法,并表示 Meta 这个问题会“持续关注”。相比之下,苹果只为企业客户提供 Vision Pro 头部显示的原始摄像机数据访问限制,并且仅限于非公开的内部应用。
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