提前开香槟?“黑神话:悟空”评价结果登热搜 腾讯这次真的成了耐心资本。
科技创新板日报8 月 17 日讯(编辑 朱凌)尽管距离正式发售(8 月 20 日)还有 3 天啊,但是《黑神话:悟空》的效果已经算是破圈了。
最近,随着最后一个预告片的发布,剧情视频的偷窃,性能测试工具的推出,这个有望影响国内产品。 3A 每一个新动态的游戏样本《黑神话:悟空》都能引起玩家的热烈讨论,使得热度再次飙升。
昨(17 晚上,《黑神话:悟空》迎来了媒体评分解禁。截至星期六凌晨,52 全球媒体平均家庭给出了 82 分评价。
" IGN “中国满分”更是冲上了微博热搜,IGN 中国评估师表示,《黑神话:悟空》绝对可以算是中国游戏行业的里程碑,其优秀的性格无愧于它过去四年所有的期待。这是一款真正放在全球市场的国产游戏,也是一款极具竞争力的游戏。我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争对手。而且游戏科学公司也将在此役之后无疑成为世界顶级企业。 ARPG 一个游戏开发者。
"把游戏开发提高到科学的高度"
在《西游记》中,仙石吸收了天地的气场很久,最终孕育了孙悟空。游戏科学公司孕育了《黑神话:悟空》,其渊源最早可以追溯到 10 年前。
2014 2000年,对当时游戏行业的风气不满的冯邈,为了实现对高质量游戏的追求,和《战神》的几位老同事一起离开了腾讯,在深圳成立了游戏科学公司,这意味着游戏开发是一门需要勤奋和灵感的严谨学科。冯邈担任 CEO,通过每一个项目的开发实践,他希望逐步回答许多关于游戏制作的问题,把游戏开发提高到科学的水平。
为生存初期,他们制作了《百将行》、《战争艺术:赤潮》等符合市场的手游项目。2017 年 5 月亮,《战争艺术:赤潮》的发行者英雄互娱(现名“英雄游戏”)为游戏科学公司带来了 6000 万元投资,英雄互娱全资子公司英雄金控成为游戏科学公司股东,持仓 20%。由此计算,当时游戏科学公司的估值是 3 亿元。
2018 2008年,在一次深夜的会议上,冯邈和团队成员一起决定尽最大努力制作一款单机动作游戏,项目代号为“ B1 ",即" Black Myth One “缩写,中文意为“黑神话系列的第一部作品”,即现在的“黑神话:悟空”。
冯邈为这款游戏策划了第二部和第三部作品,并为游戏科学公司设定了制作游戏的五个核心原则,其中曝光了“沉浸式发展驱动游戏”和“不妥协的高质量画面”。
“从上面取,只有中间取,从中间取,所以从下面取。”游戏科学公司官网的这句话源于唐太宗《帝范》第四卷,意思是如果你以高标准要求自己,即使最终只达到中等水平,也远胜于以中等标准要求自己。
冯邈为这款游戏设定了极高的标准。他要求团队不仅要防止复制经典游戏,还要在画面、剧情、游戏性等方面取得全面突破。
同时,黑神话:悟空的研发过程也充满了挑战。起初,黑神话:悟空是唯一的团队。 7 人类,面对庞大的项目规模和高质量的要求,压力可想而知。从学习开始,冯邈带领团队。 Unreal 发动机开始,一步一步建立游戏世界。
通过不断的尝试和优化,他们选择了花果山作为第一个实验副本,最终实现了基本的游戏功能。通过实践,他们回答了游戏开发中的许多问题,如何构建更真实的野外环境,如何讲好游戏故事,如何营造出优秀的打击感。他带领团队不断打磨游戏细节,从角色设计到副本布局,从战斗系统到剧情推广,每一个环节都力求做到最好。
跌跌撞撞 又是腾讯
《黑神话:悟空》终于初露真容。 2020 年 8 月 20 日本,游戏第一部预告片发布后,迅速在游戏圈引起轰动。在预告片中,主人公的头发和皮肤纹理是真实的,动作捕捉产生的表情是真实的,动作是流畅的。这种对细节和质量的高度关注正是 3A 等级游戏的标志之一。
可是,3A 这款游戏代表着开发成本高、开发进度长、资源消耗大、黑神话:悟空的研发资金从何而来?
这时,腾讯进入了。根据冯邈的说法,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯也在第一时间组队拜访。2021 年 3 月,广西腾讯风险投资有限公司通过增资获得游戏科学公司 5% 股票,投资金额未公开披露。
在腾讯投资前后,游戏科学公司的资产变动(单位:万元)
但是,通过对比游戏科学公司获得腾讯投资前后的资产变化,我们可以发现其总资产和净资产是从 2020 年 12 月底的 4041.37 万元、1561.92 一万元大幅上涨 2020 年 6 月底的 2.98 亿元和 2.70 这意味着腾讯对游戏科学公司的投资极有可能超过1亿元。 2 亿元,由此计算,或者超过游戏科学公司的估值 40 亿元。
在这次投资中,腾讯承诺了“三不”原则,不干涉业务决策,不占领项目主导,不寻找发行业务。“主要目的是帮助老同事顺利完成项目,不刻意追求任何商业利益。”
另外,为了保证游戏能够在不同的硬件平台上提供流畅优质的视觉体验,《黑神话:悟空》采用了虚幻引擎。 5 发展。和腾讯在一起 2012 年投入的 Epic 拥有多个使用虚幻引擎开发的项目,将有可能为游戏科学公司提供更多的技术支持。
“我们选择的道路并不容易,所以一直以来,我们都会在坚持独立的前提下,认真接触和有条件接受那些认可我们价值观,愿意帮助我们实现梦想的人。”冯邈说。
在之后的 2022 2008年,英雄互娱出售子公司持有的所有游戏科学公司 19% 股份,交易金额为 4.8 亿元。根据这一计算,游戏科学公司的估值超过 25 亿元。
在那个时候,英雄互娱收到了第一笔 2.8 股权转让款1亿元,剩余 2 亿元股权转让款将在另行书面协商一致的时间(但不应先于 2025 年 4 月 1 每日支付。值得注意的是,剩余的股权转让款可以收回附加或有条款。
既是“结果”,又是开始。
黑色神话:悟空 6 月 8 到目前为止,预购情况已经异常火爆。到目前为止 7 月 19 每天,预购销售已经达到。 120 万份,预购销售额接近 4 亿。
根据 Valve 公布的 Steam 最新一周平台销售排行榜(2024 年 8 月 6 日到 13 日本),“黑神话:悟空” Steam 全球周销售冠军。
根据冯邈之前的说法,“黑神话:悟空”一小时的开发费用大约是 1500 至 2000 一万元。团队估计整体游戏时长。 15 超过一小时,而实际的R&D时间就是这个时间。 1.5 超过一倍。根据这个估计,开发成本至少需要 3~4 十亿美元。这个数据也符合游戏科学公司获得英雄互娱、腾讯投资和相关财务数据的投资金额。
游戏科学公司 2020 年到 2022 年上半年经营情况(单位:万元)
也就是说,在扣除出版、发行、运营费用后,收回开发费用可能不需要很长时间。
是否也意味着中国游戏获得了“经书”?也许,也许只是一个新故事的开始。
商业成功为游戏开发者提供了继续前进的动力和资金支持,但它只是衡量成功的一个层面。同样重要的是,国产产品 3A 这款游戏需要更多的试错空间,需要在不断的探索和尝试中找到真正适合自己的发展道路。
即使《黑神话:悟空》在商业上没有达到预期,它仍然可以作为中国游戏的一张名片,向世界展示中国的文化魅力。
无论《黑神话:悟空》的最终商业表现如何,都为中国游戏行业的新故事拉开了序幕。我们期待更多的制造商受到鼓励,勇敢地投资。 3A 游戏研发,共同探索中国游戏的无限可能,撰写中国游戏产业的新篇章。
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