AirPods 这些与三星新耳机的小心思,都是耳机互动的。「秘密武器」

2024-08-18

爱范儿关注「明日商品」,在产品设计中,硬哲学频道试图剥离技术和参数外衣,探索人性的起源。


如果从初代 AirPods 问世算起,真正的无线蓝牙耳机(TWS)井喷式发展已接近 8 2008年,从一个不那么受欢迎的品类,变成了几乎每个人都需要的生活用品。


至少在我身边,很少有同龄人不用蓝牙耳机。


但是当我问的时候,你知道如何用无线耳机切歌、调节音量、降低噪音吗?很多人才第一次知道这个小玩意可以切歌。


有些人对操作的理解停留在点击暂停和双击切割歌曲上,但他们不记得更多的操作,或者他们认为这些操作真的很难使用,所以他们只是拿出手机。


耳机操作,越来越抽象


这是三星 Galaxy Buds 第一代,也是我用过的第一款。 TWS 耳机。


在我和它之间的交互中,只有放在耳朵里,然后和我的交往。 iPhone 手机配对。


直到有一天,我的手指不小心碰到了耳机表面,「嘟」然后我发现正在播放的音乐已经停止了。


除了发现新大陆的喜悦,我觉得真的很值得吐槽。如果不看说明书,没想到这个有光泽的表面,还是让用户互动的触摸区?


前两代也是如此 AirPods 也有类似的问题,但是 AirPods Pro 和 AirPods 3 取而代之的是轻按交互,并在耳机柄上增加了一个「凹槽」设计,手指放上去很自然就会想着按下去。


而且全新的三星 Galaxy Buds 3 系列,虽然撞脸友商的新外观连三星董事长都不满意,但是新的「长出」耳机柄赋予其全新的捏合、滚动等操作。


上个月,参加三星新闻发布会的小伙伴们正在尝试佩戴。 Galaxy Buds 3 当我发现这款耳机是全新的。「利刃」与传统的圆柱形楔形结构不同,设计不仅凹陷了一种新的造型,使他本能地伸出两根手指进行滚动交互。


而且他说,朋友和商人很多。 TWS 耳机,都是他在使用了很长时间之后,才知道还可以通过滚动来调节音量。


但是至少,现在有很多 TWS 耳机上有一个小凹槽提示用户可以互动,头戴式耳机才是真正的互动深水区。


索尼已经用了好几年了 WH-1000XM3 耳机,如果没有专门的搜索,我根本想不到这款光滑的右耳罩,不仅可以点,还可以划。


刚才同事告诉我,还可以。「捂着」,作用是暂时打开环境声。


XM3 另外一个很大的问题是,降噪功能键和开关按钮都位于耳机的左侧,而且都是长条状的。


长时间使用两个按钮会形成肌肉记忆,但如果是刚拿到或者闲置后再用,每次都要按这两个视线之外的按钮,都有一个。「赌」的感觉。


1000家耳机厂商有1000种互动技术。当客户更换耳机时,他们经常发现很难无缝转移:这个轻轻按压就是播放,然后到达那个就变成轻轻按压两次,有些只是轻轻按压。


另外,现在大部分科技产品都是开箱使用,说明书主要是看匹配方法。但是抽象难记的操作手势往往会被遗忘,用的时候拿出手机,回到直观可视化的操作。


这个不禁让人想起现在的手机「锁屏键」,或曾经叫过「锁屏键」侧面按钮。


从前,这个按钮可以通过按下来锁定屏幕。 / 亮屏,长按即可关机,已成为用户的共识。


现在双击可能会出现相机和钱夹,三击或五连击会报警,长按可能会出现电源菜单,语音助手,有时甚至什么都不会发生。想关机?那可能和音量按钮一起使用。


按键越来越少,机身越来越一体化是当前科技产品的趋势,但是带来的体验却越来越多。「反人类」了。


戴森新的 OnTrac 戴耳机戴起来极其舒服。但是,如果你想降低开关的噪音,你必须用两根手指或两根以上的耳罩打耳罩背面两次,通过率不高。最后发现直接摊开手掌拍两次百灵。


但是无论哪种方式,整个头部和耳朵的声音,都会把人体工程学加的分扣完。


而索尼 WF-1000XM5 降噪豆的「轻触四下调节音量」,不禁怀疑,产品经理自己是否真的用过这个产品?


「看不到」的交互


近 10 几年前,曾有这样一款标新立异的设备问世:


这款名叫「VINCI 智能头机」设备来自一个中国创业团队。形式上,这个设备就像一个在右耳罩外面配备了手机屏幕的耳机。它不仅可以连接到互联网,还可以点歌、音频等。团队说是。「商品的另一个维度」。


这个团队在 2018 年份几乎消失了,原因恐怕不言而喻。


VINCI 智能机器上的奇妙感觉,恰恰体现了耳机交互的本质:这种设备在你耳朵两侧,视线之外,只能依靠记忆和直觉进行交互,而在这一过程中,「直觉」比例越大,这个「看不到」交互越接近优秀。


一种更符合人类直觉的交互设计,我认为是这样的:


无论是想要快速调整,还是精确控制,旋钮都可以通过不同的旋转范围来实现,这就是为什么它与音响设备有着深远的联系。


微软 Surface 这个品牌如雷贯耳,但是你可能不知道这个品牌是一样的。「田牌」的 Surface 耳机:


Surface 耳机系列在很多方面都不算挑剔,但它巧妙地将耳机的左右两边做成「拨盘」,不仅可以调节音量,还可以调节音量。「降噪等级」,更符合直觉的交互是通过向老收音机和音响设备致敬来完成的。


旋钮本身也可以制作一个按钮。就像 AirPods Max 和 CMF Buds Pro 充电盒上的旋钮,除了调节音量的基本操作外,还可以通过轻按来实现播放、暂停等功能,与光滑的表面进行比较。「指手画脚」要来得更加直观。


而且上面提到的戴森 OnTrac,互动更大,配有小操纵杆,可以上下切割歌曲,上下调节音量,轻轻按压可以暂停。 / 播放。


这个操纵杆巧妙地利用了我们平时使用的播放器。「左按钮是上一个,右按钮是下一个。」、「上升是上升,下降是下降。」获得的技术经验,降低了用户的学习成本。


巧合的是,最新的 Sonos Ace 耳机也是一样的「滚动按键」设计,除了不能上下拨动切歌,其它操作和戴森 OnTrac 类似。


其实,要将「看不到」做好互动,最重要的不外乎两点:「形态」,第二,声音,触觉反馈。


形状很容易理解,就像刚才提到的三星。 Galaxy Buds 3 与前几代相比,系列楔形结构更能引导用户进行交互。


AirPods Max 上面的长锁屏键和圆形旋钮也可以实现盲按,用户不需要回忆哪个按钮对应哪个功能。


如何做好互动反馈,或许是对厂商的更大考验。


小到很难搭载电机来提供触觉反馈。 AirPods Pro,单纯依靠极具欺骗性的提示音,硬生生地模拟了一个平面的轻按感。


戴森 OnTrac 开关降噪的方法虽然槽点满了,但是反馈是类似于抽出的。 / 模拟插入密闭容器瓶塞的声音,在特殊的同时,也比普通的要好。「嘟嘟」声音更加符合顾客的直觉。


在触摸屏时代,点击和滚动已经成为刻在我们身上的东西。 DNA 中间的交互技术,但是在研究看不见的头部两侧,或许还要依靠按键和模拟来创造舒适的体验。


或许最好的互动是不需要互动的。


但对于 TWS 对于无线耳机来说,超迷你体积很难配置更多的按钮,在交互设计上有很大的限制。


苹果也有可能被注意到,因此有消息称,苹果正在探索。 AirPods 集成式摄像设计,有望实现隔空手势操作,以及环境感知能力。


像是 AirPods 这种 TWS 耳机,最大的优点是「无感」:同一生态系统中,顾客不需要太多的交互,需要的时候直接塞进耳朵里,还可以在设备之间无缝运转,即点即听。


还有红外线摄像头 对麦克风的感知,加上对各种场景的机器学习,未来 AirPods 也许可以根据环境自动调节耳机的音量,降低噪音,进一步减少交互。


比如在拥挤的地铁里,主动降噪的水平会提高,但同时地铁播报的声音也会有针对性的突出;但是在比较安静的家里,降噪可以关闭,降低音量保护耳朵。


该功能不一定需要新的红外线摄像头,目前手机的地理围栏 情景感知功能,实际上完全可以与耳机联动。


就像当你到达机场时,你的手机会自动推送登机牌、登机时间等信息。有没有可能让耳机在飞行时间自动保持强烈的降噪效果,或者当你到达电影院时,你会自动打开弱降噪,变得像 Loop 同样的降噪耳塞。


各厂商正在规划端侧场景化。 AI,可以在阅读客户信函和时间表后安排相应的设置,自然可以学习用户在不同场景下使用耳机的习惯,进而实现更人性化的自动调整。


▲ iOS 18 上更聪明的 Siri,能够学习用户的个人信息,真正理解个人意图。


也许呼出比较方便 ChatGPT,真正的 AI 耳机需要的更多「看不到」区域,帮助用户完成所需的交互,这也是更好的「交互」。


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