腾讯,没有“装”

2024-08-17

01 业绩,“遥遥领先”


八月十四日,腾讯控股宣布中期报告


腾讯2024年上半年营收3206亿元,同比增长7%;净利895亿元,比去年同期增长72%。



腾讯平均每日净利润小于5亿元。


整体表现不错,尤其是纯利润的增长速度,非常亮眼。


对于像腾讯这样的巨无霸企业来说,要保持这种增长速度并不容易。


在中国上市的互联网企业中,腾讯是最有价值的,当前市值约3.48万亿港元,约等于4466亿美元,超过了拼多多和第三名阿里的总市值。



中国互联网的局面曾经从BAT(百度阿里腾讯)变成了AT(阿里腾讯)的竞争。在过去的两年里,随着阿里的放缓,腾讯变得独一无二。


自然,尚未上市的字节跳动,是未来最有可能改写这种模式的重量级选手。


在腾讯发布财务报告之前,腾讯家大业大,分拆上市的子公司阅文集团(截至2023年底,腾讯持仓57.03%)、腾讯音乐(截至2023年底,腾讯持仓53.09%)也发布了自己的中期报告。


阅读上半年的收入和净利润都不错。上半年腾讯音乐收入同比下降,导致股价下跌。


目前阅文市值32亿美元,腾讯音乐市值191亿美元。


02 游戏回暖,广告凶猛


腾讯主要将自己的业务分为三个部分:


增值服务,是指游戏收入和其他虚拟道具的销售收入;


网络广告,是指包括媒体广告、社交广告在内的广告收入;


金融技术和公司服务,主要是金融业务收入和云业务收入。




这三项业务在今年第二季度对收入的贡献分别为:


增值服务49%、31%的金融技术和公司服务、19%的网络广告。


这款游戏仍然是腾讯最赚钱的业务,金融和云排名第二,广告排名第三。


但仔细观察三大业务的增长率,你会发现广告业务的收入同比增长高达19%,势头强劲,未来在总收入中的比例会越来越高。


关于游戏业务,腾讯财务报告中提到,无畏契约、《地下城与勇士:起源》带动了中国的市场收益;《PUBG MOBILE》游戏中的Supercell带动了国外市场的收益。


在腾讯游戏之前扭转了萎靡状态。


广告业务,主要驱动力是视频号和长视频。


腾讯财务报告特别提到了《生活的乐趣2》和《凤凰之旅》,称这两部改编自阅文网络文学IP的作品是上半年中国网络视频平台播出的前两部剧。


金融技术和公司服务,受消费环境影响,金融技术增长缓慢,但云服务(包括企业微信商业化)和视频号商家技术服务费增长迅速。


对于这三驾马车,光看营收是不够的,还要看对利润的贡献。



游戏业务毛利率最高,达到57%;其次,广告业务达到56%;最低的金融和云,但仍有48%。


与去年上半年相比,这三大业务的毛利率都有了很大的提高。


腾讯有很强的赚钱能力。


03 视频号码,摸着抖音渡河


微信和WeChat的合并月活跃用户数量达到13.7亿,而且还在上升。(QQ有点止步不前)



腾讯财务报告不披露视频号的用户数量和用户使用时间,只说总用户使用时间同比“明显增加”。


为什么会增长?随着推荐系统的加强,本地化内容也得到了改善。


之前写过《腾讯,复制抖音》,详细说明 对视频号的增长路径进行了详细分析。


简而言之,2023年以前的视频号,一直在“补习”——补充商品课、客户课和内容课。


2023年以后,课程差不多完成了,便开始推荐大型机器,视频号各方面的数据进而迎来大爆发。


据第三方报告(来自国海证券)估计,2023年视频号的日活跃用户数为4.5亿,即平均每天使用视频号的人数为4.5亿。


该报告还估计,2023年抖音日活跃用户数为7.6亿。快手财报显示,2023年快手日活跃用户数为3.8亿。


换句话说去年,超越快手的视频号成为短视频用户的第二名,与抖音的差距正在缩小。


根据国海证券报告,2023年人均单日使用时间这一指标,抖音为126分钟,快手为124分钟,视频号为54分钟。


腾讯在2023年年报中表示,视频号总用户使用时间翻了一番;根据2024年第一季度财务报告,视频号总用户使用时间同比增长80%以上。


这次是关于“明显增长”的。


总而言之,非常激烈。


所以机器推荐这种“激素”,可以刺激视频号多长时间?


张小龙曾经表达过一个观点,可以概括为“1210”,讲的是关注、朋友喜欢、机器推荐在理想状态下的比例。:2:换句话说,机器推荐的比例应达到77%。


2023年视频号机器推荐的比例应该只有50%以上,还有空间。


“视频号”这个词在腾讯财报中随处可见,毫不夸张地说,确实是全村的希望。


商业化,或变现,赚钱,是视频号的下一课。,和以前一样,这需要摸着抖音过河。


未来腾讯财报,三大业务的收入将得益于视频号:


增值服务。视频直播收入(奖励收入)应该算作游戏业务的增值服务。


网络广告。伴随着视频号商业化能力的提高,腾讯的网络广告收入比例将继续上升。


金融技术和公司服务。视频号的电子商务收入将在这里计算。



而且需要注意的是,视频号不仅带来用户数量、使用时间、利润,还带来毛利率。由于其强大的平台属性和网络效应,与视频号相关的业务成本低,边际效应明显。这些都有助于提高腾讯的整体盈利能力。


04 有些人冲锋陷阵,有些人拖后腿。


2018年9月30日,腾讯对组织结构进行了大规模调整,构成了以下组织结构。(根据公开数据,非官方。如有遗漏,请指正。)



现在已经快六年了,回过头来看,腾讯核心的几个业务群都是生动的。


比如CDG,金融业务主要推一个“稳”;腾讯广告跟随微信和视频号主推一个“进”;腾讯投资,由于各种原因,整体战略发生了变化,也抛出了一些被投资公司的股份,比如美团,这是没有办法的;可持续社会价值业务部(SSV)一直在悄悄做好事,99公益节,碳中和实验室,在行业内也比较有影响力。


IEG,保持游戏是腾讯巨轮的“压舱石”。虽然有时候会羡慕海上漂浮的快艇叫“米哈游”,但从长远来看是没有必要的。米哈游可能每天都羡慕你。多说一句,游戏(小程序游戏)是为数不多的仍在快速增长的游戏类别之一。,腾讯也抓住了这个机会。


WXG,视频号接过了与Tiktok竞争的大旗。目前,张小龙在微视之前已经成功做了他以前做不到的事情。(当然不怪微视团队,当时微视能享受的资源有限)


CSIG,主要推广腾讯云。国内互联网巨头对云服务垂涎三尺,特别是在AI疯狂的时候。因为海外云服务太赚钱了,每年通过销售云服务,亚马逊和微软可以赚到1000亿美元。目前国内市场还没有那么大,腾讯云的份额也在阿里云和华为云之后。但是,未来仍然很有前途。


PCG,有点尴尬。QQ、腾讯新闻,都不在增长势头上。不过腾讯视频有能力经常爆款。做内容就是长跑,和爱奇艺竞争也挺有意思的。


最终谈到员工数量。


截至2024年6月30日,腾讯拥有105506名员工,比一年前多了89名员工。


最后没有改善。


本文来自微信微信官方账号“树龙谈”,作者:贺树龙,36氪经授权发布。


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