如今的开放世界游戏,怎么也班味这么重啊?
7 月 16 日本,完美世界幻塔工作室的发展中新游《 异环 》,由于 IGN 零工一时疏忽,被迫提前发布第一个实机演示。 PV。
将近 40 在多分钟的演示视频中,不仅展示了一个没有黑屏载入的无缝新世界,甚至玩家也可以像 GTA 在这里,随意驾驶地图上的车辆。
这个特点,在主机端的大制作游戏中已经习惯了。
但是对二游这一类来说,却属于最具技术性的一集。
同时,也促使这段视频得到爆炸式传播,现在 B 网站播放量直追 800 万。
假如有一天这个游戏上线了,小发肯定会第一时间上手。
但是期待归期待,我也不得不表达我内心的担忧。——
只需看到大地图,打开传送点、清据点、收集等。" 开放世界 “标配,我难免会兴趣急剧下降,甚至会有一点抵触。
而且类似的心态,其实在玩家群中早就有迹象了。
Reddit 一个哥哥,曾经在论坛上 2023 每年都会发一篇相关的帖子,当时就收获了。 1.4k 点赞以及 600 讨论多层建筑。
那时,玩家对开放世界的抱怨,主要集中在两个方面:
一是耗时,二是过于臃肿和重复。
想象一个游戏的地图区域, 20 万平方千米,里面有各种各样的环境区域,玩家可以在里面尽情地探索挑战对手,其实挺酷的。
但是当连续几款游戏都是这个套路模板的时候,玩家的新鲜感就会逐渐消磨殆尽,再想想打开游戏就会超过。 100 小时的内容等着你,不玩就觉得亏,玩了就意味着要花费大量的时间和精力,难免会让人在进入游戏时前瞻前后。
两年过去了,现在的开放世界仍然存在上述问题。
为展示内容丰富、体量大,让玩家感受到钱的价值,游戏厂商就越来越多地在这条路上一去不复返。
看起来,开放世界已经发展成了一场比赛,争夺更多的地图,或者成为一款游戏的时尚单品。
无论什么游戏类型,都要贴上开放的世界标签,不管合适不合适,但在核心玩法上,却始终没有什么突破。
或许只是小发一家之言,但是在今年推出的几款游戏中,我想《 最后幻想:重生 》开放世界存在着明显的争议。
打断剧情流畅性的大地图探索,重复复杂的小游戏和解锁元素,再加上这款游戏各种慢节奏的设计,让我不想在后期直接探索,只想直奔主线。
而且放弃地图探索,把《 最后幻想:重生 》玩完线性游戏后,我的体验反而直线上升,剧情清爽,不再被迷路摧残。
在玩家社区里有一个准确的总结,大多数开放世界罐头游戏,似乎都有 150 小时可以玩内容,但是它只能你给你。 15 小时新鲜。
这个句子基本上适用于所有公式化开放世界游戏。
说白了,这款游戏的可玩性还是有限的,空洞重复地图,没有什么新的设计,那么这个特点就进一步放大了。
现在玩家缺少的不是游戏,而是时间。
如果核心幸福不足以支撑一张大地图,100多个小时充斥着大量的垃圾时间,那么在我看来,最好做一个紧凑的线性或者副本系统,让玩家一口气享受30个小时。
3A 游戏与开放世界大地图,就像一个束缚,困住了许多游戏制造商和玩家。
这两个标准不断提高开发成本和周期,降低产能,提高游戏价格,让每一款游戏的体验越来越趋同,一个比一个像旅游模拟器。
即使玩到天花板等级,也只会成为第二个。《 对马岛之魂 》。如果做得不好,还强行去开放世界,那么很有可能下一个出现在玩家面前的就是下一个。《 For Spoken 》。
像 2077、老人的戒指,野餐,老滚,要么艺术极其优秀,风格化很强,要么玩法突破天空的开放世界,只能说少玩一个,荣耀很难复制。
四年前的《 原神 》打开了移动平台的开放世界之门,发展至今形势也有点不可控。
当前移动平台登陆的开放世界游戏,有紧跟着《 原神 》后推出的《 幻塔 》。
现在已经到了 4.2 幻塔的版本,不经意间经营了三年,通过镜都的新地图更新和更新。 EVA 联动等,口碑逐渐上升也做出了自己的特色。
以及最近的版本更新 1.1 的《 鸣潮 》,在开服一系列绝世操作之后,在新版本中打了一场翻身仗,游戏质量和风评这一块都柳暗花明。
新区、新角色、新情节的表现,也是稳定发挥。
事实上,无论是原神还是这两款竞品,似乎都过得很好,竞争也不算那么激烈。
但是不要着急,因为这只是一个开始。
然后是一大批开放的世界军队在路上,很快就会以井喷的趋势来袭。
就像蛮唧网络一样《 蓝色星原 》,开放世界冒险也是以抽卡为核心的。 RPG,并且融合了宠物一起玩法,看完成率似乎已经到了内测的程度。
鹰角的《 明天方舟:终末地 》,最近的 ChinaJoy 网上也陆续有了线下试玩的相关信息。
在开放世界的基础上,增强了《 死亡搁浅 》与类似《 戴森球 》建筑玩法,战斗方式,是现阶段较为罕见的时间停止释放技能类型。
还有一个重量级的《 无限暖暖 》,改造开放世界冒险。
前段时间的 BW 和 ChinaJoy 上面全是露面,不少玩家也上手试玩过,画质打满,也许不久之后就会迎来正式的内测。
诗悦网络的《 望月 》,预约今年也开始了。
开放式世界二次元那些即视感很强,开发中的艺术和风格都比较一般,公布的信息也不多。
然而,这个游戏实际上是《 异环 》在此之前,在实机演示中发布了 GTA 上车要素。
这里也有网易开放世界二次元游戏的头部厂商。《 代码:无限大 》。
首曝出 PV 经过热烈的讨论,目前的项目进展尚不清楚,最新的官方视频停留在去年。 9 月末。
腾讯的《 王者荣耀:世界 》,更加突出了一个神秘。
到目前为止还不知道这个游戏到底走了哪一步,但是关注度一直都是一样的。 T0 等级。
剩下的,还有一些可能不太被提及的东西。《 七大罪:起源 》《 黎明之地 》《 仙剑世界 》《 绝晓 》。。。文章开头提到的幻塔工作室新作室《 异环 》。
而且即使列举这么多,还是会有遗漏,未来真正预测发行的开放世界手游,只要比这个多,就不会少。
同类跑道挤满了玩家,也可以看出国内游戏厂商的竞争有多激烈。在我的印象中,几年前,每个人仍然是 2D 纸人互相殴打,最多比较一下原画和情节,到今天,已经开始咬牙比较大地图设计,演出效果,场景建模光影渲染。
开放世界的优势显而易见,可以提高玩家的留存率和在线时间,有利于厂商创造背景和故事。更重要的是,别人都在做。如果你不加入,你就会落后。在这场比赛中 全体员工开放世界大逃亡 "里面,没有人想成为第一个落地成盒的人。
每个人都知道真相,游戏看起来也很好。
但是对原神幻塔鸣潮一路玩来的小发来说,怕上面哪个游戏,一进去就是张塞满材料和宝箱的大地图;
在地图上,仍然有各种各样的据点需要清理;
跟随全收集的视频跑一遍至少十个小时,每天还要上线做的日常任务,还有无数要刷武器、装备词条。。
假如最后还是这个熟悉的培养过程,那我真的汗流浃背。
白日工作累了一天,晚上回家玩游戏还得继续打卡,活得简直就是纯粹的牛马生活。
的确,现在的游戏开发规格已经上来了。
主机端的开放世界游戏,一个比一个更让人分不清游戏和现实。
移动终端的开放世界游戏, PC 操作起来非常困难。
但是对于小发来说,如果只是“ 大就是好 “这条路一直在滚下来。游戏厂商的试错成本和压力越来越大,玩家的时间也在不断划分。最后,游戏并没有变得更有趣。事实上,有些人放弃了他们的钱。
近两年来,游戏产业发展迅速,每一家厂商都渴望在游戏中创造一个新的世界,却忘记了原来的“ 开放 “目的和意义。
也就是让玩家沉浸其中,在游戏中不受束缚,享受自由,忘记现实的烦恼。
发文:赤膊朋克
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