《鸣潮》真实流水曝光,第一周全球近5亿,库洛再次逆风?
逆风而下,高压之下。
《鸣潮》上线已经一个星期了,但是玩家社区的舆论环境比预期的要混乱。从优化问题到文案争议,《鸣潮》挖掘出来的每一个缺点,都足以卷起新一轮的舆论漩涡。手游瓜事件,大家的皇帝似乎又回来了。
(“鸣潮”社区现状)
目前库洛似乎还在逆风。在舆论的高压下,我们可以听到许多不同的声音。其中,抨击鸣潮的论调层出不穷,甚至出现了一些激进的“崩溃理论”和“死亡理论”。如果我们不知道,我们认为库洛明天必须在海珠桥下铺地板。
然而,相比之下,游戏行业对《鸣潮》第一周流水成绩的判断给出了普遍乐观的看法。行媒GameLook在《鸣潮》上发布了4天的时间节点,采用了PC、手机端流水4:传统比例6,预计其第一周流水将超过3亿元。
现在从很多内部人士那里了解到,《鸣潮》海外全平台的第一天流量已经突破1亿。结合我们对数据平台的分析,国内外游戏的流量比例大致是1。:1,符合当前行业的一般规律和通识。换句话说,《鸣潮》首日全球平台流量已突破2亿元大关。其中,PC收入占了一半以上。
考虑到游戏上线后,畅销榜头部的强势表现持续了2-3天,我们可以谨慎乐观地预测,鸣潮全球平台第一周的流量很可能接近5亿元。
此外,我们还了解到,《鸣潮》第一周不仅出乎意料,而且用户数量持续上升。根据第三方数据统计,结合目前行业普遍存在的PC比例,《鸣潮》第一周用户数接近3000万,在PC和移动终端新用户数量方面表现出色。

(107国免费榜预下载阶段登顶)
当然,我们也必须清醒地认识到,这些只是鸣潮第一周的成就,库洛还需要面对很多考验,比如收回昂贵的生产成本、宣传成本和可持续运营成本。库洛综合实力是否能在后续更新中保持甚至超越这种势头,未来还有太多未知数。
但毫无疑问,纵观整个二游赛道,《鸣潮》已经跃升为仅次于米哈游的头部产品。在舆论压力和残酷竞争下,这款产品承载着高生产成本、高市场预期等标签,依然顶住了第一波压力,展现了应有的抗压能力和市场影响力,被认为是在全球化之旅的起跑线上迈出了坚实的一步。
作为一个对《鸣潮》乃至库洛游戏有着长期关注和高度期待的编辑和玩家,我不想隐藏自己对这款产品和这家公司的初步立场,因为开服后的飓风舆论。衷心祝愿《鸣潮》能带动行业向好发展。这个想法的坚定水平不亚于任何人。正因为如此,我不想戴粉丝滤镜看这个产品。
《鸣潮》开服当晚,一个从业的朋友曾经让我从个人角度给《鸣潮》打分,满分100分。我说开服前的印象可以打95分,但是按照第一天的实际经验,说实话,我最多只能给70分。
这种差距的根源在于,从第一次测试到第三次测试,我充分见证了鸣潮本身的产品素养和库洛优化的诚意,但在第一次测试阶段,我看到的更多的是库洛在这款产品上不成熟的一面。从马塞克般的贴图渲染bug,到飞雷神般离谱的锁敌判断,再到第三次测试取消的120帧支持。...这个系列的问题几乎都是在开服的第一天被我碰到或者发现的,即使有些没有触发,接下来的两天也是基本的评价。
(“飞雷神”索敌)
毫无疑问,很多问题的叠加必然会影响玩家的正常游戏体验。不难理解,当玩家积累的负面情绪和网络上虚假的节奏相互驱动时,《鸣潮》上线一段时间后就被群体攻击甚至“经典咏流传”。库洛是这样的。玩家只需要在玩游戏的过程中顺便测量一下鸣潮的bug,但是库洛需要考虑很多。
好吧,客观来说,舆论几乎是每一款国产二级游戏第一次测试时都无法回避的副本。不用说,回顾过去那些成功的二游,《明日方舟》《原神》等产品的辛酸历史,即使是目前流行的《崩溃:星空铁路》、小热门《重返未来:1999》和再生黑马选手《尘白禁区》无一例外都在首测初期经历了一定程度的舆论风波。
随着二级游戏圈的普遍用户化,今年围绕二级游戏的舆论呈现出“全新升级”的趋势。伴随着“性别敏感”、随着“有男人不玩”等概念流派的兴起,玩家的圈地运动在4月份达到顶峰,甚至在海外走红,引发了北美、日本等地二游玩家的热议。
这一特殊舆论环境的形成,大致可以概括为“玩家日益增长的高度主观集中的个人审美消费需求,以及不能平分审美偏好的厂商生产之间的矛盾”。
显然,作为今年高度关注度量级第一次测试的二次元游戏,《鸣潮》无疑成为第一个承受和转化这些压力的对象,最终成为玩家情绪发泄的第一个漏洞。第二次旅行不可避免地会引发舆论风波。但由于部分文案不严、提升不力等原因,《鸣潮》未能有效避免这些争议,反而进一步放大了实际问题,真的不是冤枉。
但是,我还是有不能因为噎废食的观点。我建议你不要用过于激进的眼光去审视一个产品的错误,也不要在盲目的情绪导出中失去理性和判断力。每个玩家心中都有一杆秤,什么游戏觉得好玩,什么游戏不适合自己,真想玩才知道。而且行业的经验也告诉我们,每个游戏的发展都需要一个过程,不可避免地会面临这样的问题和挫折。关键在于厂商能否从这些问题中吸取教训,及时改进和优化。

(在“黄金48h”中,库洛进行了紧急响应)
就目前而言,库洛已经在第一时间做出了回应,列出了足够真诚的补偿措施,包括自选五星角色,并承诺尽快修复存在的问题。只是《鸣潮》这波需要改变的物品有点多。玩家每天上线都要更新几百M的内容,节奏仓促。忙于连夜维修的库洛没能及时明确回应。玩家有些不明白,但也不是不能理解。总而言之,希望库洛能尽快调整状态,以后加强与玩家之间的沟通。
自然,在舆论和诸多问题的背后,我们也不能忽视库洛在产品质量方面的努力和成就。“开放世界”“鸣潮” “战斗系统”在拓展可玩性方面的优势逐渐凸显,游戏后半段的情节水平和感染力也逐渐得到玩家的认可。正如我在之前的文章中提到的,《鸣潮》的创作过程侧重于库洛对自身优势区间的清晰认识:知道自己想做什么,擅长什么。

(《鸣潮》后半段的情节更具感染力)
因此,《鸣潮》在战斗系统、声体系、开放世界等方面的迭代,源于库洛在自我审视时对创作欲望的执着坚持,不难看出库洛对过去经验的继承和创新。如今,这些亮点游戏并没有受到优化问题的影响,而是成为了舆论和节奏无法触及的区域,构成了一个稳定的基本游戏,不断吸引玩家。
归根结底,既然《鸣潮》从来没有失去过它的核心优势,那么它是值得的,也是有机会变得更好的。希望在玩家和行业的集体鞭策下,《鸣潮》能尽快恢复状态,发挥应有的水平。从数据说服力的角度来看,《鸣潮》下一季度稳定后的市场成绩可能会更有参考价值。
本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:西泽步,36氪经授权发布。
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