微软Xbox放弃了专属游戏,单靠订阅制度还能和索尼正面硬刚吗?

05-20 09:51

高质量的专属游戏并不能保证主机平台的成功,但是一个成功的主机平台必须有自己的专属游戏。自游戏机问世以来,这一定律一直保持不变。也许会随着行业的发展而变化,但至少会有主机打破这一定律。


主机平台的成功包括销量、生态、口碑等多个方面。任天堂和世嘉就是最好的例子。任天堂的wiiu、n64和世嘉fc、sfc是当年优秀的主机硬件,第一方专属游戏在背后做了很多贡献,有些专属游戏甚至为整个主机游戏行业提供了方向。


还有很多类似的例子。即使硬件架构逐渐趋于一致,跨平台开发游戏的难度也在下降。优秀的专属作品对于主机平台来说仍然非常重要。没想到,有些玩家似乎想打破常规,成为第一个吃螃蟹的游戏机制造商。


01 登陆PS5平台的Xbox游戏,微软“利”字为先。


Windows,外媒 Central发表了一篇文章,微软是游戏主机御三家之一,正在玩Xbox第一方游戏(包括光环)、《星空》等。)转移到索尼PS5等其他平台,相关计划内部代码为“Latitude”。


据报道,微软推出这一计划的主要原因是微软CEO Satya Nadella强调不喜欢游戏垄断,并提出了增加其各部门利润的需求。对于游戏部门来说,在其他平台上发布更多的模式来增加销量和市场份额显然是最快的方法。目前,该计划没有任何约束条件。理论上,Xbox可以通过跨平台发布任何游戏。


四月三十日,PS5平台正式发布前Xbox/Windows专属游戏《盗贼之海》,购买高级版本的用户可提前5天抢先体验。根据Circana分析师Matt Piscatella透露,《小偷之海》已经成为美国PS5本周的第二款热门游戏,从上周的36位跃升至第二位,这一优异的成绩为微软提供了继续推进Latitude计划的信心。


然而,微软似乎在其他平台上发布游戏的同时保留了一只手。玩家需要准备一个微软账号才能在PS5平台上玩《小偷之海》。当游戏第一次启动时,系统会引导玩家完成账号链接过程,从而正确继承Xbox或PC上之前游戏的进度,关联后无法更改。


但是这个真的有用吗?微软以独占游戏换取利润,失去独占优势的Xbox硬件可能更难销售。


02 赢了现在输了未来?Xbox业务可能会更糟?


在去年举行的2023年,微软一直对Xbox系列游戏机的销售保持沉默。 Best International Games 微软破天荒地在Festival上公布了相关销售数据,截至2023年6月,Xbox Series 总销售额达到2100万的S|X,Xbox One系列(One初代//One S/One 累计销售额超过5800万的X总和。


结合游戏媒体vgchartz的爆料,我们大致得出了2023年三大游戏平台主机销量排名,索尼PlayStation 5销售额高涨,总销售额2080万台,任天堂Switch排名第二,总销售额约1550万台,微软未公布Xbox Series 根据第三季度销售数据推断,S|X的最新销售数据,Xbox Series 理想情况下,S|X年销售额大约需要1000万台。



虽然销售数据无法确认,但相信大家都能看到微软在三大游戏机竞争中的劣势。在这种情况下,将平台的核心资源放入其他平台可能会在短时间内给微软带来很多收入。长期以来,Xbox与其他两款游戏机的竞争不可避免地处于劣势。


不仅Xbox硬件,微软下注的订阅系统也会受到影响。根据Axios的报道,微软Xbox Game 即使Xbox主机平台和PC平台的XGP订阅量仍在持续增长,Pass连续两年未能达到订阅用户数量目标,但仍呈现放缓趋势。


同时,许多玩家选择加入订阅游戏跑道,而不是索尼PS。 ,亚马逊、Netflix、苹果和谷歌也推出了自己的游戏订阅服务,越来越多的订阅服务在争夺玩家的时间和精力。一旦其他平台的订阅服务也可以玩Xbox的专属游戏,Xbox Game 自然会削弱Pass对玩家的吸引力。


在小雷看来,微软独家游戏的决定并不明智。第一方独家作品是主机硬件平台的最后一道防线。游戏移植将进一步放弃用户购买Xbox游戏机的信心。


03 游戏共享已经成为主机竞争的常态,


过去,游戏主机制造商通过优秀的第一方专属作品带动主机硬件的销售,从而吸引更多的第三方为平台开发游戏。最后,平台、硬件、客户和第三方形成了良性循环,实现了持续发展。


在这个逻辑的基础上,主机平台衍生出了垄断、限时垄断等游戏。与限时垄断的索尼和完全垄断的任天堂相比,微软在这方面的策略相当模糊,在垄断和非垄断之间摇摆不定。Xbox有很多垄断游戏,但PC和Xbox共用账号和会员。如果非要描述微软Xbox的主线,更合适的词是“抗索”-抗索尼。


或许即使是微软内部游戏业务的发展也没有达成完全一致。2014年,Phil Spencer刚刚接手Xbox业务,同样刚刚成为微软CEO的Satya Nadella向他坦白,微软将来可能不再经营游戏业务。


尽管最后Phil Spencer保留了Xbox,并成功说服微软加强游戏业务,但是从外界的角度来看,微软对于游戏业务的决策并不明智,甚至有外媒认为微软这次的决策并不逊色于亲自掐死Xbox硬件业务。


对于主机硬件来说,第一方独占作品非常重要,其中一个重要原因就是它能最大限度地发挥主机硬件的性能。例如,任天堂的主机硬件一直以创造性的方式说,N64的遥杆、NDS的触摸屏、WII的体验操作以及NS的主机组合和体验都给玩家留下了深刻的印象。


想象一下,如果任天堂只推出这些硬件,期待第三方游戏的开发来挖掘这些硬件的潜力,那么那些知名的好游戏很有可能不会出现。PS5摇杆细腻的振动反馈也是如此。只有第一方会全心全意地研究如何适应自己的硬件,充分发挥平台的独特功能。



并不是说移植平台之后就不能玩了,但是大部分第一方专属作品只能让玩家在这个平台上体验到最大的魅力。这些作品的第一个目标可能不是为了赚钱,而是为了展示主机硬件的特点。


Xbox开放第一方游戏并非个案,PlayStation将独占游戏移植到PC也不是一天两天的事。最终,游戏主机制造商之间的竞争将会回归硬件 游戏 像第三个生态学家一样,未来完全排他性的游戏可能会越来越少,平台之间的游戏分享也会更常见,但肯定不会出现多个平台同时更新的情况。第一方作品会优先提供自己的平台,其他平台的玩家可以耐心等等。


对微软Xbox的全游戏移植会对硬件业务产生什么影响,我们也许要等到计划实施才能看到。


本文来自微信微信官方账号“雷科技”(ID:leitech),作者:雷科技,36氪经授权发布。


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