阿里的“断舍离”游戏

05-14 18:29

三月份刚经历了人事巨变的阿里游戏,并没有停止换血的速度。


5月6日,阿里游戏团队的技术大神云风在个人博客上写了一篇名为《重启》的文章,表达了他即将离职的消息。从文章中可以看出,与企业战略路径的矛盾是辞职的直接原因。


“我认为企业不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少他们不同意我的观点。 Engine的发展规划。当然,这些都是个人推论,只代表我个人的看法。”云风在博客上写道。


对于阿里游戏内部来说,风云的离去也有明显的含义。也就是说,曾经互相娱乐的老创始团队,到目前为止已经全部换血了。虽然新一代简悦高管将继续在灵犀互娱中发挥中坚力量,比如接任灵犀负责人的《三国志·战略版》制作人周炳枢,开发了颜科西等产品。。但是不可否认,简悦系最终会成为灵犀互娱的过去。


2011年,作为行业内两大杰作《西游》和《梦幻西游》的主要开发者,他结束了自己十年的网易生涯,与丁当(当时网易首席运营官詹钟晖)共同创立了简悦科技,随后开发了《陌陌争霸》和《心跳庄园》的特色。


到了 2017 2008年,简悦科技以10亿元的身价被阿里收购,并入阿里后改名为灵犀互娱,随后成为阿里巴巴集团旗下的单独事业集团。


在阿里的支持下,原简悦团队于2018年推出了阿里第一款自主研发的手机游戏《风之大陆》。2019年和2020年,连续推出了两部爆款作品,分别是《三国志·战略版》和《三国志·幻想大陆》,直接帮助阿里游戏从苦难进入行业第一梯队。正是因为我的伟大成就,在灵犀互娱中,简悦的创始团队也处于高位。



但是《三国志》的成功,也让阿里游戏逐渐失去了狼性。在接下来的几年里,爆款基本没有生产出来,而且因为和网易的《率土之滨》相似度很高,一直被诉讼纠缠。所以到了2023年,《三国志·战略版》依然为灵犀互娱做出了贡献。 69.5% 收入。现在,根据Sensor 根据Tower数据,灵犀互娱在今年1月的中国手游发行商收入中排名第13位,已经跌出前10位。


阿里集团的巨大变化与游戏团队陷入瓶颈同时发生。从1 6 n分拆上市,再到马云提出的回归淘宝、回归客户、回归互联网的基调,整体性的反复转化让游戏板块无法安静地躺在功劳簿上。


面临着更加激烈的竞争,更加商业化的需求,阿里游戏的换血也是不可避免的。接近风云的阿里内部人士曾经说过,云风其实在阿里游戏中长期处于技术吉祥物的位置。在社交平台X上,他最常分享的是除了育儿经验之外的技术经验。


2023年12月20日,阿里CEO蔡崇信在所有员工的信中宣布:“接下来,我们将充分利用年轻管理团队在基层进行锻炼,为年轻人创造自己的创新环境。”从阿里游戏换血后的接班人来看,周炳枢作为80后的代表,在《三国志》的走红中发挥了关键作用。


对圈内人来说,灵犀互娱一度被视为“第二网易”。但是随着风云的流逝,这样的标签已经不再名副其实了。根据2023年阿里游戏的策略,动作集中在《三国志·战略版》的海外发行上,大有可能榨干“三国”IP的商业价值。从目前游戏行业的平均投入产出水平来看,减少开支下是否存在下一次爆炸的概率几乎为零。随着《三国志》IP进入游戏生命周期的结束和网易全新SLG手机游戏的出现,相信阿里游戏的市场份额会进一步被侵蚀。


那么,作为一家有现金收入的子公司,阿里可能不会马上卖游戏业务,但从集团的角度来看,边缘化甚至出局可能是必然的。毕竟阿里的分离还在进行中。


本文来自微信微信官方账号“科技新知识”(ID:kejixinzhi),作者:樱木,36氪经授权发布。


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