一款LBVR游戏竟然能给公司带来超过1亿的收益?对LBVR市场的了解

商界观察
2023-09-13

目录

 

  1. 怎样的LBVR项目才能实现单个项目超过1亿的收益?
  2. 前途光明却突然破产。 Sandbox VR
  3. LBVR 是什么?它的特点是什么?
  4. LBVR 市场如何,主要参与者是什么?
  5. Sandbox VR 成功经验:商业模式与经营策略分析
  6. Sandbox VR 方法是否可持续?潜在的问题是什么?
  7. LBVR 如何降低企业的成本
  8. LBVR 仍处于初步增长阶段,仍有机会。
  9. 总结

 

近日 LBVR (Location-Based Virtual Reality,国内的习惯叫做大空间 VR)企业 Sandbox VR 宣布,其受欢迎的游戏项目尸森血谷的尸森血谷(Deadwood Valley)在过去的 12 在几个月内,门票销售已突破 2300 一万美元,并且估计最终销售额将达到 1 亿美金。另外,该公司还进一步透露,自游戏推出以来, 30 家庭商店成功落地,共有。 6270 万人丧尸被杀,379 成千上万的玩家被僵尸击败。

 

01.怎样的LBVR项目才能实现单个项目超过1亿的收益?

 

2022 年夏时节,一款名为《尸森血谷》(Deadwood Valley)的 VR 这个游戏出现在舞台上。那时没有人能想到,仅仅一年后,仅仅这个游戏就是为了。 Sandbox VR 带来了 2300 门票收入一万美元。

 

就主题游戏而言,《尸森血谷》并不新颖。这个游戏是一个以团队合作为核心的僵尸生存冒险游戏,游戏带领玩家进入一个充满僵尸的西部小镇,拯救当地的镇民。这款游戏的故事背景设定在西部一个被僵尸肆虐的小镇上,玩家进入这个与世隔绝的地方,面临着无数的僵尸威胁。为生存,玩家必须采取团队合作的方式(通常是 4-6 人类)抵制僵尸的攻击,消灭涌来的僵尸群体和强大的领导者。

 

传统的多人枪击和经典的僵尸主题让人无法想象这款游戏第一眼就能如此成功。事实上,《尸体森林血谷》还有其他特点。和以前一样 VR 这个游戏完全不同,这款游戏不仅在视觉呈现和叙事上达到了电影级别的水平,而且融合了团队合作、社交等多种元素。这款游戏突出了强调的威胁感,逼真的气氛,强烈的震动反馈,让玩家仿佛身临其境,沐浴在真正的战场气氛中。

 

02.前途光明却突然破产。 Sandbox VR

 

将 VR 这是《尸森血谷》成功的关键,也是《尸森血谷》成功的关键, Sandbox VR 这家公司与众不同。在 Sandbox VR 在网站的主页上,你可以清楚地看到“Full-body VR with friends”标题。而且 Sandbox VR 公司还以“通过世界一流的沉浸式体验,拉近人与人之间的距离”为使命。

 

Sandbox VR CEO Steve Zhao 采访中说:“当你和朋友一起出去的时候,我们并不认为在一个大的试炼场里射杀僵尸,争取高分才是最重要的。尽管我们的确有僵尸射击的感觉,但是它的真正意义在于社交和交流。当你的朋友受伤时,你必须走上前去,把手放在他们的肩膀上拯救他们。看着大家手拉手,一边玩,一边救人,远离危险。她们互相拍拍肩膀。”“我们从一开始就做的一件事是确保人们能够把手放在对方的肩膀上。这是感觉的基础。我们希望创造一种高度社交和高度互动的感觉。”

 

Sandbox VR CEO Steve Zhao

 

Sandbox VR 为了保证人们能把手放在对方的肩膀上,传感器

 

或许可以解释为什么 Sandbox VR 为什么要坚持做下去 LBVR,即使资金不足,也会一度破产。2016,Sandbox VR 成立于香港。那时当时,Sandbox VR 也只是一家初创公司,资金短缺,而香港的租金却异常昂贵。但是他们还是成功地推出了第一个 Sandbox VR 场地,一个没有任何人流的地方。他说:“这是一座很破旧的建筑。 16 层层,水管不通。一切都在渗水。咱们想,先把这个产品推出去,看看大家怎么想。因此,商品推出一两个星期后,大家都知道了我们的产品,并非常喜欢。”

 

Deadwood Mansion

 

2017 年,Sandbox VR 这是香港的一座高楼 16 这座建筑首次亮相,并逐渐站稳脚跟。接着,Sandbox VR 第一笔正式资金来自一家风险投资机构,开始进入硅谷,并在美国建立了一个场馆。接着,突然爆发疫情,Sandbox VR 破产了。

 

2020 年,Sandbox VR 关闭所有场馆,裁员。 80%。Steve Zhao 说:“收益下降了 100%。不仅没有新的收入,而且必须退还所有购票人的票款。”但是他坚信:“只要我们能够度过疫情,每个人都会再次相爱。 Sandbox VR。实际上,因为每个人都闷在家里,我意识到当一切都恢复正常的时候,他们就会想出去走走。而且,当他们终于可以出去的时候,他们会想到 Sandbox VR。那两年,我们为实现这一目标而不懈努力,这是我们的基础。幸好我们成功了。”

 

目前,Sandbox VR 正在迅速扩张,已经在亚洲、欧洲和美洲建立起来43 家场馆,还有更多的场馆正在准备中。Sandbox VR 已经成为世界上发展最快的地方。 LBVR 初创公司。

 

03.LBVR 是什么?它的特点是什么?

 

所以,什么叫做 LBVR?LBVR 全称是 Location-Based Virtual Reality,也就是基于地点的虚拟现实,国内更习惯称之为大空间。 VR。LBVR 使用者需亲自前往特定的地方参与体验,以及在家体验。 VR 相比,LBVR 为合作提供了更加沉浸的感觉。

 

具体来说,LBVR 具有下列特点:

 

实体场馆:LBVR 这些地方配置在特定的场馆或设施中。 VR 设备,再经过精心策划,为用户提供足够的空间,让他们可以随意移动,与周围环境互动。

 

内容多样化:LBVR 为用户提供各种游戏和体验,鼓励用户多次参与,以获得不同的感受。

 

互动体验:LBVR 提供一种高度真实的感觉,将参与者完全带入虚拟世界。为了增强沉浸感,用户使用穿戴传感器和跟踪设备,以便与队友和虚拟环境互动。

 

社交性:LBVR 促进了参与者之间的社交和合作。客户可以参加双人比赛,与其他共享相同物理空间的玩家互动。这种社会性为感觉增添了更多的乐趣和共同体验。

 

总之,LBVR 它为用户创造了一种更具互动性和娱乐性的体验。通过将虚拟现实的沉浸感与特殊场所环境和互动相结合,客户的体验进一步增强,创造出独特而引人入胜的娱乐方式。

 

04.LBVR 市场如何,主要参与者是什么?

 

LBVR 市场仍处于起步阶段。 Mordor Intelligence 调查分析,LBVR 有望实现市场规模 2023 年 21.1 亿美元增长到 2028 年 87.3 1亿美元,复合年增长率高达 32.80%。现在,北美是 LBVR 最大的市场,但预计亚太地区将大幅上涨。

 

细分类别包括LBVR。VR 迷室、VR 游戏、VR 展览和 VR 主题公园等。

 

目前,LBVR 已有许多区域性和全球性的参与者。就国际而言,更具代表性的有美国的 Sandbox VR、VR ZONE DC、Virtualis VR,英国的 OTHER WORLD、Layered Reality、DNA VR,法国的 EGA、Backlight,德国的 YULLBE,荷兰的 Lightning VR,比利时的 The Park Playground,捷克的 DIVR,澳大利亚的 Zero Latency 等。国内也有许多企业参与其中。 LBVR 在这个领域,比如沉浸在世界中,VR 天堂、游览场景和当红齐天。 SoReal 等。国内也有许多企业参与其中。 LBVR 在这个领域,比如沉浸在世界中,VR 天堂、游览场景和当红齐天。 SoReal 等等。这些企业在不断推进。 LBVR 科技的发展,为用户提供了更丰富、更逼真的虚拟现实体验。

 

05.Sandbox VR 成功经验:商业模式与经营策略分析

 

LBVR 门票收入和加盟费是主要收入。对于 Sandbox VR 另外,门票收入是其主要收入来源,也是特许经营。

 

根据 Growjo 估算,Sandbox VR 现在的年收入大约是 5180 万美金。在这些游戏中,《尸森血谷》的门票收入占了很大的比例,达到了很大的比例。 2300 一万美元,接近总收入的一半。除了尸森血谷,Sandbox VR 还提供其他 6 这个游戏可以让玩家感受到,虽然这些游戏的利润可能不如《尸森血谷》,但是也是为了。 Sandbox VR 这带来了可观的门票收入。

 

另外,特许经营也是如此 Sandbox VR 一个收入来源。建立收入来源。 Sandbox VR 特许经营店的成本估计在一百万美元左右。 Sandbox VR 网站要求,申请者必须具备 100 一万美元的周转资金, 200 净资产万美元,只有具备申请资格 Sandbox VR 特许经营权。

 

为吸引玩家入场,Sandbox VR 采用多种策略。第一,为了增强玩家的沉浸感,他们追求游戏的极致质感。因此,Sandbox VR 运用自主研发技术,提供优良的视听质量,增强游戏反馈的真实性。相比之下,Sandbox VR 一般表现在游戏玩法、主题和情节上。不只是前面提到的《尸森血谷》,其它几部作品也是如此。即使一个游戏玩法是战斗,其它的游戏玩法也与《尸森血谷》相似。但是,事实证明,这一策略是非常有效的。显然,在 LBVR 在市场初期,让玩家在市场初期 30-45 在几分钟内全身心地沉浸在游戏世界中,享受电影级别的视听效果,比独特的主题和玩法更能吸引玩家。

 

其次,Sandbox VR 运用线下社会化的方式,为玩家创造难忘的体验。一般而言,线下游戏感受的过程包括玩家到场,听取简单介绍,然后进入游戏。比赛结束后,玩家将继续进行下一次活动。但 Sandbox VR 这一环节增加了一个独特的环节——复盘。虽然复盘不是 Sandbox VR 原创性的概念,在密室逃脱、鬼屋、剧本杀戮等活动中,复盘是必不可少的环节。但 Sandbox VR 在 LBVR 在中引入复盘,将线下游戏转化为线下社交体验,这一点非常重要。

 

Sandbox VR 商店里有许多座位和大屏幕电视。游戏结束后,玩家将被引向休息区,在那里观看原因。 AI 回头看编辑制作的电影预告片式的感觉。此外,Sandbox VR 同时也鼓励玩家在游戏结束时摆出有趣的姿势和舞蹈动作。这种情况自然会引起玩家的笑声、交流和讨论,无疑会加深他们对他们的关注。 Sandbox VR 的回忆。这一社交设计不仅促进了玩家之间的互动,而且增加了他们对玩家的交流。 Sandbox VR 品牌情感联系。

 

此外,Sandbox VR 同时也非常重视口碑传播。为扩大游戏传播范围,提高玩家忠诚度,Sandbox VR 引入实景视频功能和排名机制。实景视频功能可以捕捉玩家在游戏环境中的实时场景,鼓励他们在社交媒体上发布这些宝贵的瞬间或与朋友分享。在商店的大屏幕上,玩家的表现和排名将显示出来。评价标准主要是基于杀人次数和枪击精度。这一举措不仅会激发玩家的竞争热情,还会激发玩家之间的互动,进一步促进游戏体验的传播和分享。

 

06.Sandbox VR 方法是否可持续?潜在的问题是什么?

 

虽然 Sandbox VR 现在看起来很成功,但是实际上还存在一些潜在的问题。第一,它的收入过于依赖门票销售。,它可能会给企业带来巨大的经济负担。举例来说,《尸森血谷》很受欢迎,Sandbox VR 门票的价格大约是每张 50 美元,总票收入达到美元, 2300 一万美元,相当于需要吸引人。 46 成千上万的顾客进入市场。考虑到这个收入 30 家庭商店一年内的总和,平均每一家商店每天都需要吸引 42 著名游客购票体验。然而,人流量显然不会在每周均匀分布,这意味着商店需要在假期和假期吸引更多的客户,门票销量可能会增加两到三倍。另外,对于一款游戏来说,一年后能否保持同样的吸引力也不禁让人怀疑。

 

相反,Sandbox VR 运营成本相当昂贵。这些费用包括但不限于租金、科研开发和人力。对于 LBVR 对于企业来说,租金成本是不可避免的,一般占成本结构的大部分比例。在疫情期间,Sandbox VR 部分破产原因是高租金支出。所以,选址也变得正确了 LBVR 对企业来说是一个很大的考验。另一家着名 VR 企业 The VOID 失败的一个原因就是选址问题。The VOID 曾经入驻备受关注、人流量大的地区,支付高租金,如迪士尼乐园和曼哈顿世贸中心。 Oculus。但是,他们并没有吸引足够的客流。

 

 

另外一方面,对于图像 Sandbox VR 对于这类企业来说,科研开发的成本也不容忽视。Sandbox VR 高度重视听觉感受和社会性,因此在科研开发方面投入了大量资源。即使是宣布破产和裁员 在80%的情况下,Sandbox VR 仍保留了 20 多人开发团队。这是 Sandbox VR 成功的重要原因,但也是它的负担。当平衡失衡时,高昂的开支可能会吞噬它。在这一点上,The VOID 经验是另一个教训。起初,正是技术使者 The VOID 脱颖而出。对于任何一个尝试过的人来说,他们所建立的感觉就像是一种法术。然而,他们对这项技术的坚持导致了技术栈的膨胀,开始增加定制头盔、带有触觉反馈的背包、昂贵的滑轮系统和专门为电影制作设计的光学跟踪系统...这些成本高达数百万美元,需要先进的技术人员来维持。这种过度的技术投入最终加剧了其经济困境。

 

注重听力和轻玩法的经营策略也是一个不容忽视的问题。虽然现在这个策略还是挺有效的,但是玩家最终还是会厌倦视听盛宴,这一天必然会到来。Sandbox VR 也许已经意识到了这一点,在和和。 Netflix 《鱿鱼游戏》合作VR 在版本中引入了全新的玩法。游戏中,玩家被带到鱿鱼游戏中的标志性地方,成为参赛者。在电视剧的启发下,他们将面临各种激烈的挑战,互相进行激烈的竞争,努力成为最后一个站立的人。这是一种引入新玩法的措施。 Sandbox VR 这是一个积极的问题,有助于改善玩家对重复感觉感到疲倦的问题。这个游戏估计今年年底发布,我们可以期待。

 

 

07.LBVR 如何降低企业的成本

 

上面提到的问题并不只是 Sandbox VR 一家公司所面对的,LBVR 在不同程度上,企业可能会遇到类似的考验。为了降低运营成本,这些企业也在积极寻求方法。例如,对于高租金问题,一些企业采取了调整空间划分的策略,以提高平面效率。一个典型的例子是 The Park Playground,他们在不到 400 在平方米的空间内完成一次可容纳。 40 人的感受。The Park Playground 有两个自由行走的人 VR 感觉区域,每个区域的面积约为 93 平方米,可以容纳六个玩家。另外,他们还配备了 8-12 单人游戏台,像 Richie's Plank 这款游戏能让六个人轮流感受。再加上咖啡馆的容量,尽管 The Park 每人收费 35 欧洲,但是总收入却完成了增长。此外,一些 LBVR 运营商还试图将无人值守的游戏体验区域添加到场所。

 

对于收入来源过于单一的问题,一些企业已转向复合经营。上面提到的 The Park Playground 除提供 VR 除了游戏之外,还提供咖啡服务。而另一家 LBVR 企业 EVA 然后在店里提供美味的牛排和精酿鸡尾酒,让玩家在游戏结束后休息、交流。芝加哥的 Redline VR 整个酒吧都是创造性的(full bar)与 LBVR 结合起来,为玩家提供各种自酿啤酒、葡萄酒和特色鸡尾酒。实际上,建立复合业态不仅能解决收益单一的问题,而且能把运营场所变成目的地。LBVR 一场比赛的持续时间通常在 10-45 几分钟之间,很难吸引玩家专程前往,玩家在游戏结束后应该考虑下一站。复合格式可以增加一个多小时的感觉时间,更有可能成为目的地。此外,复合格式还可以为玩家提供线下社交场景,这对 LBVR 而且很重要。

 

 

The Park Playground 可以算是商业天才,他们也通过独特的就业模式成功降低了场馆的人工成本。他们的就业模式有点类似 Uber(这并不奇怪,因为这家公司的CEO曾经在比利时经营过。 Uber Eats)。收到预订通知后,零工可以自主选择自己的车次。此外,The Park Playground 招聘和培训计划采用游戏化方法,员工水平提高基于客户的净推荐值。(NPS)来评定。

 

08.LBVR 仍处于初步增长阶段,仍有机会。

 

LBVR 这一领域的机遇很多,包括技术的不断发展和市场份额的增长。

 

在技术方面,云游戏降低了设备计算率要求,5G 互联网的普及可以大大减少游戏的延迟,硬件也在不断发展。各种技术的发展和应用将为玩家提供更高水平的游戏体验。现在,没有背包的多人对战游戏已经兴起,有些游戏已经举行。如今年 6 月份,北京举行了“2022” VR电竞国际大赛总决赛。英特尔、当红齐天、中国移动、中兴联手。 VR 电子竞技游戏的运行提供了最佳的算率资源和传输路径,完成了出色的竞技体验。可预见,不久的将来,VR 多人对战游戏将迅速涌现,相关的竞技游戏也将为您提供。 LBVR 会场带来了大量的用户。

 

 

市场份额方面,根据 Mordor Intelligence 调研,亚太地区增长潜力无限。。虽然现在北美是最大的市场,但是亚太地区的后续可能会占据主导地位,这里有很多新兴经济体,而且这个地区是对的。 VR 随着设备接受度的不断提高,这将鼓励行业投资。 VR 采用率持续上升,中国可能会占据该地区的主要份额。。很多 VR 创业公司正在中国发展,而中国 5G 网络的广泛应用将推动网络的推广 VR 发展,促进教育、培训等领域的发展。

 

09.总结

 

综上,LBVR 虽然市场仍有很大的发展空间,但行业企业在经营过程中也会面临许多难题。伴随着技术的发展和消费者接受度的提高,LBVR 市场前景非常广阔。如果企业能够不断创新商业模式,控制运营成本,提供独特的使用体验,有望在这个快速发展的行业中占据一席之地。LBVR 或许会成为人们娱乐、社交的新一代。

 

本文来自微信微信官方账号“NeXTSCENE”(ID:theNeXTSCENE),作者:NeXTSCENE,36氪经授权发布。

 

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