苹果新设备发布,全球 XR 行业有了一本教科书
北京时间 6 月 6 日凌晨,苹果 WWDC 2023 开幕,在久违的 One more thing 环节,苹果的 MR 头显产品 Vision Pro 终于发布。
承载着苹果 " 码出新宇宙 " 的探索,这款产品堪称重磅,汇聚了诸多创新点,不管是屏幕的显示度、交互方式、内容生态。苹果甚至为这款产品申请了 5000 项专利。
从二维显示到空间显示,MR 产品的天花板比手机高得多,这也注定了是一款极其艰难的产品。苹果早就开始筹备 XR 领域的研发,时间至少可以追溯到 2017 年以前。
但从发售的安排也可以看出,苹果并未对这款产品的大规模应用持有充足信心。这款产品的发售时间放在了 2024 年年初,暂时只面向美国市场。
并且,苹果 Vision Pro 折合人民币两万五的售价,注定不是一款能真正普及到寻常百姓家的产品。
但不管怎么说,苹果的入局对于 XR 行业是一项积极的信号。行业重新有被盘活的迹象。苹果发布会前几天, Meta 也释放了其首款消费级 MR Quest 3 的信息,OPPO 也发布了一款 OPPO MR Glass 开发版,MR 的概念快速走下神坛。
" 苹果的加入,让这个艰难无比的行业看到了光 ",一位行业人士感慨。
一款最好的 VR 设备
苹果 Vision Pro 是 VR 有史以来最好的一款产品,最大的亮点在于芯片、现实效果和交互。
当代消费电子产品的竞争,本质上是底层芯片的竞争。在芯片层面,苹果 Vision Pro 使用的是双芯片设计,堆上了苹果当今最好的芯片 M2,支撑高强度的计算需求。
此外,苹果 Vision Pro 还用上了另一颗 "R1 芯片 ",保证了这款产品上的 12 颗摄像头、5 颗传感器、6 颗麦克风所收集信息能够无延时计算、反馈。
苹果 Vision Pro 外观图
光学、显示,一直是 XR 领域成本最高、难度最大的部分,也是苹果 Vision Pro 此次最大的亮点之一。
2022 年,大多数 VR 设备都用上了能够大大降低质量体积、缓解眩晕的 Pancake 光学方案。这次的苹果 Vision Pro 也沿用了 Pancake 方案,只是更进一步,从主流的两片式光学方案过渡到了三片式,进一步放大了场视角(Fov),达到了 120 °。
只是,Pancake 方案当下光效比低的问题还没有解决,因此在显示方案方面,苹果采用了 Micro OLED 的技术,大大提升了入眼亮度,实现了单眼 4K、双目 8K 显示的效果。
近期正筹备 XR 领域创业的唱吧创始人陈华向 36 氪解读,按照场视角 120 ° 计算,苹果 Vision Pro 平均每一度的像素数超过了 30 ——这意味着,人眼佩戴上之后,将不再有像素的颗粒感,真实的世界和虚拟世界的界限被打破,大大提升了用户的沉浸感。
佩戴 Vision Pro 之后的所见
除此之外,苹果这款产品最令 XR 领域行业人士惊喜的其实是交互方式。
从 PC、到手机到 XR,每一代移动计算终端的切换,本质上是交互方式的革新。此前,大部分 VR 设备多以手柄、戒指在内的外设进行交互,在屏幕内,用户以 " 抛物线 " 的形操作应用。而这些外设和抛物线,并没有开启新的交互范式,而更像将 PC 语境下的鼠标、手机语境下的手指触控,粗暴投射到 XR 设备上。
XR 所开启的空间计算时代,代表着人所处的现实世界和虚拟世界深度交融。因此交互模式上,也应该更倾向于人体本身的自然交互。
在苹果 Vision Pro 上,苹果便给了一份参考答案——从其宣传片上看,没有再出现传统的 VR 手柄、戒指的身影,而是引入了手势交互,人手指指腹的自然捏合、放大,会被其 MR 头显上的摄像头捕捉,进而对屏幕里面的画面进行放大缩小的操控。
此外, 苹果 Vision Pro 还引入了虹膜识别、 语音交互,共同打造了一种符合人体自然操作习惯的交互模式。
" 苹果做了一套教科书式的交互案例 ",一位行业人士对 36 氪评价道。
除此之外,有多位行业人士称,苹果 Vision Pro 上的 Eyesight 功能也是另外一项令其印象深刻的创新。
一直以来,VR 设备最大的问题是过于封闭沉浸,与现实世界割裂。这种产品定义上的局限性,使得VR 设备基本只在游戏场景中吃得开,天花板太低。因此,多数 AR 派人士的观点是,VR 设备的天花板是游戏主机,难以成为手机之后的下一个终端。
不过,苹果正试图打破这一挡在 VR 面前最大的天花板,用视频透视(VST)的方式,让用户即使戴上设备也能清楚感知到设备之外的现实世界。
前述行业人士表示,苹果 Vision Pro 的 Eyesight 功能,本质上是 " 反向视频 ",目的是让外界也可以看到佩戴产品之后的人眼,尽量去消解封闭 VR 设备所带来的不安全感。
Eyesight 功能
总而言之,从产品参数上的种种,足以看出苹果对这款 MR 产品的用心。多名行业人士称,如果宣传片上的内容现实中可以完整实现,这也是当前最好的一款 VR 设备。
不过,这款设备也不是尽善尽美。
除了售价过高之外,苹果这款产品除非插电使用,若搭配外置移动电池,最多只能撑两个小时。而在电池密度真正得以跃升之前,这注定了,这是一款很难戴着出门的产品。 而这一阿喀琉斯之踵,未来也或将限制这款产品的诸多使用可能性。
杀手级场景是什么?苹果的回答
如果说手机时代的杀手级应用是微信、抖音,那在 XR 时代,答案会是什么?这是 XR 行业从业者一直以来的困惑。
这次发布会上,苹果显然也没有正面回复这一问题,但意义在于,苹果为行业做了很多有意思的解答。
从发布会上看, 苹果的 MR 设备定位不仅仅是生产力工具,还是娱乐设备终端,瞄准了办公场景、娱乐场景和家居场景。根据苹果的讲解,用户可以戴着苹果 Vision Pro 看 3D 电影、远程办公、玩游戏、甚至是戴着它和家人朋友聊天,给他们拍照等等。
场景大致锚定了之后,内容是横在 XR 面前的又一道难关。
XR 行业存在一个恶性循环:由于没有场景,因此缺乏内容;导致用户寥寥,没有形成规模效应;为此开发者也没有得到收益,在 XR 设备上的开发意愿不高;导致 XR 上没有更多的内容,XR 设备持续吃灰。
苹果正在尝试打开这个结。不过,不像 Meta 一般采用百亿重金买断游戏版权的形式,苹果的做法相对轻松一些。
一方面,得益于苹果其他的终端和内容优势,这些优势也将会移植到苹果 Vision Pro 设备上,丰富新设备的内容。
另一方面,要想真正找到多数人都感兴趣并且愿意付费的场景,只依靠苹果的力量是不够的,为此,苹果还在撬动开发者的力量,而苹果在开发者群体中也有一定的号召力。
这次发布会上,苹果就展示了开发者们设计的一些有意思的应用,比如面向医学生的 3D 人体教学、面向设计师们的沉浸式赛车设计、私人天文馆、虚拟的 DJ 打碟等等。
" 苹果 MR 的这个价格显然是卖给开发者的,苹果的加入,意味着赛道做实了,生态也要起来了,未来开发者会贡献更多的 MR 应用 ",一位 XR 行业者对 36 氪表示。
苹果 Vision Pro
不过,从硬件、场景、内容三方面着力,苹果如此费心打磨苹果 Vision Pro,是因为, 这也是苹果下一个十年的起点。
在全球手机出货量持续下跌的时候,苹果手机尽管吃下了最大的蛋糕,出货量依旧有一定的下滑。手机的下滑不可逆转,苹果到了需要布局下一个终端的时代。而从库克的角度,也需要一款富有创新代表作来点缀自己的职业生涯。
当然,苹果的思考还没那么简单。从苹果 Vision Pro 的产品定义来看,这不仅仅不是一款简单的 MR 设备,本身也具备投影仪、电视的功能,如果真正能做大规模,要吃下的市场远不止是手机,这些是苹果未曾涉足的领域。
并且,苹果的 MR 显然并不是作为一款独立的设备,苹果正在积极将其引入原来的苹果全家桶体系,作为整个体系的中心。
苹果的发布会上一些容易被忽视的细节是,宣传片中,用户是戴着 MR 头显,一边搭配着苹果的 iMac、键盘和触控板工作;在休闲看电影时,则一边是佩戴者苹果的 airpods 使用。"XR 是苹果过往众多的科技品类的交汇点,将会赋能万物",一位行业人士评价道。
跳出苹果自身, 从行业的角度,苹果也将会给行业以积极的作用。
在过去两年,VR 设备行业陷入一场艰难的价格鏖战,多数 XR 设备厂商为此放慢了发展速度。而苹果这次重新给行业确定了一个更高的价格水位,也将为 VR 行业重新撑大生存的空间。不仅如此,苹果产品,还在交互、 内容等方面提供了一定可借鉴的思路。
" 苹果入局了,如果后续能保持跨越式的进步,那 XR 行业一步步有了产品、内容、生态、玩家,行业慢慢就起来了 ",前述行业人士对 36 氪表示。
可以明确的是,苹果的这款产品大概率不会是爆款,但 Vision Pro 的意义,远远不止是硬件售卖那么简单。
【end】
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com