无论实力还是勇气,人类仍然领先于AI|界面新闻。 · JMedia

2023-05-21

文章|游戏茶馆 小猪



四月二十一日,著名CG画家阮佳发布微博,向AI发起正面挑战,让大家在30分钟内用AI对她提供的草图进行细化,然后与他的完稿进行对比。


虽然截止日期已经推迟了两次,但直到下午2点,围观者使用AI制作的照片才如下。与最下面阮佳的稿件相比,大家都知道哪个赢哪个输。


AI作图


阮佳完稿效果图


人们邀请AI并成功完成比赛,引起了一群“人类支持者”的狂欢,“ai打boss战”、“真神亲自下凡屠龙”等说法广为流传。事实上,AI和画家之间的对抗早已不仅仅是桌面上的事件,还有更多看不见的暗潮涌动,正在犹豫是人工还是AI绘画的游戏公司内部翻滚。今日我要说的,就是和我朝夕相处的室友,已经工作了五年的原画师晨晨和AI之间的较量。


01 疲倦,但很有成就感

听到晨晨说她已经向公司提交了辞职申请,我并不太惊讶,只是没想到这一天会来得这么快。


早上2021年加入了现在的公司。在此之前,她在一家知名游戏开发商的旗下制作了一幅原画,拥有全球20多亿人民币的爆款。然而,当时的项目风格偏向于现实主义。她一心想画第二个元素,在领导的挽留下毅然离职,离开了当时的团队,很快就加入了现在的公司。


客观来说,新公司的规模比以前的团队小很多。他们不仅没有做过一个可以命名的游戏项目,而且早上提供的工资也明显缩水。周围的朋友听了之后,没有一个不为早晨感到遗憾,但她很享受。她每天主动加班,寻找历史参考,研究角色设计。几个晚上,我们都要睡觉了,她才回家。因为这件事,我们通常会开玩笑说她是“卷王之王”。


幸运的是,当时的努力仍然可以看到结果。经过一年多的团队探索和折腾,项目的整体艺术效果得到了质的提升,扎实肯干的早晨也得到了大家的认可,成为了原画的组长。之后,她便更加忙碌了,忙完自己的部分还要帮同事看图改画,甚至周末也很少休息。望着她匆匆忙忙的身影,我忍不住问她:“你不会累的吗?那时候,她给我的回答是:“累了,但很有成就感。”


直到2022年下半年,周围的一切都开始改变。快速迭代更新的AI绘画一天三次登上热搜,一批批AI绘画工具层出不穷。他们不仅可以以比人类高几十倍的效率批量生产,还可以轻松掌握各种风格。即使是模仿大师的优秀作品也像样。看着越来越多完美的AI绘画出现,行业一片哗然。


当我们收到我们转发给她的照片和新闻时,晨晨笑着说他害怕失业。没想到,最后一句话成了预言。他最终决定辞职的主要原因是公司不顾画家的一致反驳,强烈要求AI跑图代替所有原画。


02 能画就画,不能画就走。

事实上,公司并没有从一开始就决定使用AI。据我所知,今年3月初,他们的老板也表示不会将AI应用到项目中。


然而,在那之后,他们公司的主美从未停止尝试。他们不仅用AI制图在工作组占据屏幕,还多次鼓励大家接受新技术和新变化。在他的鼓励下,晨晨也带着好奇心尝试了一下。我还记得她当时给出的评价是:乍一看很好看,但是结构不合理,不知道所谓的细节太多,AI的味道太重,可以用来找拼图参考。直接放在项目里还是不现实的。


StableAI绘画工具 参考Diffusion的绘图效果。


当时早上以为主美的想法和他一样,只是想把AI作为推广项目的辅助工具。直到主美亲自告诉她,公司会考虑直接用AI画图提高效率,让她以之前完成的稿件为参考,跑出去看看效果,然后她才意识到事情的严重性。


看到AI即将偷家,晨晨如临大敌,拿着自己跑出来的图片和主美一点一点地详细谈论AI绘画的潜在问题。听了她的长篇大论,主美无动于衷:“跑出去的效果还是不错的,至少统一了大家的画风。你说只要我们稍微修改调整一下这些地方,现在的重点还是要提高效率。”晨晨才知道,该公司希望在今年年底前找到海外发行,并尽快进行海外检测。


面对主美不吃硬的态度,早上有点绝望,只能说出自己最根本的焦虑:“AI制图的风格太普通了,人们很容易看到,到时候肯定很难找到发行。毕竟AI制图的版权问题还没有定论,没有公司愿意陪我们承担这个风险。”结果主美坚信“发行看不到”。


晨晨无言以对:“即使游戏顺利上线,一旦被玩家发现,口碑肯定会很差。”没想到,对方直接用了一句“我们不怕被骂,我们怕没人关注”的精彩言论,把她噎了回来。


在他们聊完当天的会议后,公司正式宣布将使用AI绘画代替所有原创绘画,而公司原创绘画家应该做的只是绘制线稿,为AI提供绘画参考,然后根据主要美学的意见修改AI生产的照片。公司的其他原画家都很震惊。同时,他们在会上一致表示,他们反对直接在游戏中使用AI图片。在混乱的会议上,与画家同阵营的早晨再次坚决表示,他们不能直接用AI画图。


结果主美大怒,当场暴言:“能画就画,不能画就滚!”随后匆匆结束了这次不愉快的会议。


没过多久,公司就发布了关于AI绘画的官方公告,并宣布将在一个月内将绘画效率提高到50幅原画。要知道,他们通常需要两周到一个月的时间才能完成一幅高精度的原画。


早上只看了一眼公告,就没心情去上班了。她复杂地翻了翻这两天公司用AI参考原画跑出来的图片,看着自己熬夜画的人物一个个被吞没进陌生的场景,亲自制作一款理想的二次元游戏的想法都化为乌有。她终于下定决心站起来找主美辞职。


03 害怕一个屁,干就完了

她辞职后,我就这件事和她好好聊了起来。问她,你为这个项目努力了这么久,现在放弃不可惜吗?


她倒是很洒脱:“我辛辛苦苦地通过了艺考和几年大学才学会的绘画,你让我去给Ai修图,我会感到遗憾。”


但公司给你的待遇不变,工作也变得轻松,这样不好吗?


她举了一个非常生动的例子:“就像养花一样,太小的花盆会限制根系的生长和枝条的伸展,就像一家不想让我继续前进的AI公司。这个时候,只有打破花盆,把花移植到更多的花盆里,找到更适合自己的环境,才能更好的学习和成长。”


晨晨还强调,虽然她离开了这家公司,但她永远不会轻易放弃绘画,因为她坚信,无论AI未来的发展有多高效和完美,它永远不会完全取代人类画家:“AI绘画工具在未来可能会大规模应用于游戏或其他需要批量输出的行业,但真正具有独立思维和独特绘画个性的‘人’是完全不可替代的。”


这种观点与阮佳事件下的一些评论出奇的一致。


在最近的一次采访中,苹果创始人史蒂夫·沃兹尼亚克说:“人工智能确实可以帮助人类,但它不能永远取代人类。”


从这个角度来看,晨晨认为,随着更多没有灵魂和“尸体”的AI绘画进入商业市场,未来更具特色和个人标签的独立画家可能会更有价值。


早晨的自信和冷漠让我震惊:但AI的确给你的职业生涯带来了直接的影响,你真的可以一点也不害怕?


她笑得很开心:“怕个屁,干就完了!”


文章|游戏茶馆 小猪



四月二十一日,著名CG画家阮佳发布微博,向AI发起正面挑战,让大家在30分钟内用AI对她提供的草图进行细化,然后与他的完稿进行对比。


虽然截止日期已经推迟了两次,但直到下午2点,围观者使用AI制作的照片才如下。与最下面阮佳的稿件相比,大家都知道哪个赢哪个输。


AI作图


阮佳完稿效果图


人们邀请AI并成功完成比赛,引起了一群“人类支持者”的狂欢,“ai打boss战”、“真神亲自下凡屠龙”等说法广为流传。事实上,AI和画家之间的对抗早已不仅仅是桌面上的事件,还有更多看不见的暗潮涌动,正在犹豫是人工还是AI绘画的游戏公司内部翻滚。今日我要说的,就是和我朝夕相处的室友,已经工作了五年的原画师晨晨和AI之间的较量。


01 疲倦,但很有成就感

听到晨晨说她已经向公司提交了辞职申请,我并不太惊讶,只是没想到这一天会来得这么快。


早上2021年加入了现在的公司。在此之前,她在一家知名游戏开发商的旗下制作了一幅原画,拥有全球20多亿人民币的爆款。然而,当时的项目风格偏向于现实主义。她一心想画第二个元素,在领导的挽留下毅然离职,离开了当时的团队,很快就加入了现在的公司。


客观来说,新公司的规模比以前的团队小很多。他们不仅没有做过一个可以命名的游戏项目,而且早上提供的工资也明显缩水。周围的朋友听了之后,没有一个不为早晨感到遗憾,但她很享受。她每天主动加班,寻找历史参考,研究角色设计。几个晚上,我们都要睡觉了,她才回家。因为这件事,我们通常会开玩笑说她是“卷王之王”。


幸运的是,当时的努力仍然可以看到结果。经过一年多的团队探索和折腾,项目的整体艺术效果得到了质的提升,扎实肯干的早晨也得到了大家的认可,成为了原画的组长。之后,她便更加忙碌了,忙完自己的部分还要帮同事看图改画,甚至周末也很少休息。望着她匆匆忙忙的身影,我忍不住问她:“你不会累的吗?那时候,她给我的回答是:“累了,但很有成就感。”


直到2022年下半年,周围的一切都开始改变。快速迭代更新的AI绘画一天三次登上热搜,一批批AI绘画工具层出不穷。他们不仅可以以比人类高几十倍的效率批量生产,还可以轻松掌握各种风格。即使是模仿大师的优秀作品也像样。看着越来越多完美的AI绘画出现,行业一片哗然。


当我们收到我们转发给她的照片和新闻时,晨晨笑着说他害怕失业。没想到,最后一句话成了预言。他最终决定辞职的主要原因是公司不顾画家的一致反驳,强烈要求AI跑图代替所有原画。


02 能画就画,不能画就走。

事实上,公司并没有从一开始就决定使用AI。据我所知,今年3月初,他们的老板也表示不会将AI应用到项目中。


然而,在那之后,他们公司的主美从未停止尝试。他们不仅用AI制图在工作组占据屏幕,还多次鼓励大家接受新技术和新变化。在他的鼓励下,晨晨也带着好奇心尝试了一下。我还记得她当时给出的评价是:乍一看很好看,但是结构不合理,不知道所谓的细节太多,AI的味道太重,可以用来找拼图参考。直接放在项目里还是不现实的。


StableAI绘画工具 参考Diffusion的绘图效果。


当时早上以为主美的想法和他一样,只是想把AI作为推广项目的辅助工具。直到主美亲自告诉她,公司会考虑直接用AI画图提高效率,让她以之前完成的稿件为参考,跑出去看看效果,然后她才意识到事情的严重性。


看到AI即将偷家,晨晨如临大敌,拿着自己跑出来的图片和主美一点一点地详细谈论AI绘画的潜在问题。听了她的长篇大论,主美无动于衷:“跑出去的效果还是不错的,至少统一了大家的画风。你说只要我们稍微修改调整一下这些地方,现在的重点还是要提高效率。”晨晨才知道,该公司希望在今年年底前找到海外发行,并尽快进行海外检测。


面对主美不吃硬的态度,早上有点绝望,只能说出自己最根本的焦虑:“AI制图的风格太普通了,人们很容易看到,到时候肯定很难找到发行。毕竟AI制图的版权问题还没有定论,没有公司愿意陪我们承担这个风险。”结果主美坚信“发行看不到”。


晨晨无言以对:“即使游戏顺利上线,一旦被玩家发现,口碑肯定会很差。”没想到,对方直接用了一句“我们不怕被骂,我们怕没人关注”的精彩言论,把她噎了回来。


在他们聊完当天的会议后,公司正式宣布将使用AI绘画代替所有原创绘画,而公司原创绘画家应该做的只是绘制线稿,为AI提供绘画参考,然后根据主要美学的意见修改AI生产的照片。公司的其他原画家都很震惊。同时,他们在会上一致表示,他们反对直接在游戏中使用AI图片。在混乱的会议上,与画家同阵营的早晨再次坚决表示,他们不能直接用AI画图。


结果主美大怒,当场暴言:“能画就画,不能画就滚!”随后匆匆结束了这次不愉快的会议。


没过多久,公司就发布了关于AI绘画的官方公告,并宣布将在一个月内将绘画效率提高到50幅原画。要知道,他们通常需要两周到一个月的时间才能完成一幅高精度的原画。


早上只看了一眼公告,就没心情去上班了。她复杂地翻了翻这两天公司用AI参考原画跑出来的图片,看着自己熬夜画的人物一个个被吞没进陌生的场景,亲自制作一款理想的二次元游戏的想法都化为乌有。她终于下定决心站起来找主美辞职。


03 害怕一个屁,干就完了

她辞职后,我就这件事和她好好聊了起来。问她,你为这个项目努力了这么久,现在放弃不可惜吗?


她倒是很洒脱:“我辛辛苦苦地通过了艺考和几年大学才学会的绘画,你让我去给Ai修图,我会感到遗憾。”


但公司给你的待遇不变,工作也变得轻松,这样不好吗?


她举了一个非常生动的例子:“就像养花一样,太小的花盆会限制根系的生长和枝条的伸展,就像一家不想让我继续前进的AI公司。这个时候,只有打破花盆,把花移植到更多的花盆里,找到更适合自己的环境,才能更好的学习和成长。”


晨晨还强调,虽然她离开了这家公司,但她永远不会轻易放弃绘画,因为她坚信,无论AI未来的发展有多高效和完美,它永远不会完全取代人类画家:“AI绘画工具在未来可能会大规模应用于游戏或其他需要批量输出的行业,但真正具有独立思维和独特绘画个性的‘人’是完全不可替代的。”


这种观点与阮佳事件下的一些评论出奇的一致。


在最近的一次采访中,苹果创始人史蒂夫·沃兹尼亚克说:“人工智能确实可以帮助人类,但它不能永远取代人类。”


从这个角度来看,晨晨认为,随着更多没有灵魂和“尸体”的AI绘画进入商业市场,未来更具特色和个人标签的独立画家可能会更有价值。


早晨的自信和冷漠让我震惊:但AI的确给你的职业生涯带来了直接的影响,你真的可以一点也不害怕?


她笑得很开心:“怕个屁,干就完了!”


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