俄罗斯方块游戏:世界最畅销游戏背后的惊人故事
2016年,美国知名媒体《时代》周刊对全球电子游戏进行评选,发布了一份他们认为最佳的50款电子游戏榜单。
位居榜首的是“俄罗斯方块游戏”。
同样,2021年2月,全球最大的游戏娱乐媒体IGN公布了一份史上最畅销游戏排行榜。
“俄罗斯方块游戏”以惊人的5亿销量成绩,稳坐第一,将2亿销量的亚军“我的世界”和1.4亿销量的季军“GTAV”远远甩在后面。
作为一个为了玩这款游戏不惜被家长批评、被全校通报批评的人,在观看塔伦·埃哲顿主演的电影《俄罗斯方块》之前,只知道它可能起源于俄罗斯,却从未了解这款史上最成功的游戏竟然诞生在美苏冷战的政治背景下,而且版权纷争如此扑朔迷离。
发明“俄罗斯方块游戏”的人名叫阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov),发明这款游戏的初衷实际上是帕基特诺夫为了在上班时间消磨时间(也有一种说法是为了测试电脑性能)。
帕基特诺夫是一名在前苏联科学院计算机中心工作的程序员,负责开发声音控制方面的应用程序,但具体应用领域他并不了解。
在当时的苏联,工作和生活都颇为艰苦。
以帕基特诺夫为例,尽管他在国家级别的部门工作,但他还是要与3个同事共用一台电脑。他们使用的这台电脑是苏联自主研制的“Electronica 60”电脑,设备和性能简陋且笨重。
1984年6月1日,帕基特诺夫下班后路过一家商店,看到了一款名为“俄罗斯方块游戏”的游戏,从此改变了他的一生。后来,这款名为“俄罗斯方块游戏”的游戏吸引了无数人的关注,迅速风靡全球。然而,正如许多成功故事背后常有曲折一样,这款游戏的版权问题也异常复杂。
帕基特诺夫在发明“俄罗斯方块游戏”之初,并未意识到它会取得如此巨大的成功。由于当时苏联的严格版权法规,帕基特诺夫并未获得这款游戏的版权。这款游戏的知识产权实际上归属于苏联政府。
随着游戏在全球范围内的爆红,许多公司争相争夺其版权,这导致了一场漫长而错综复杂的版权纷争。最终,在经过数年的争议和谈判后,帕基特诺夫终于在1996年获得了“俄罗斯方块游戏”的版权。
尽管他在早期并未从游戏中获得丰厚的回报,但帕基特诺夫始终坚信这款游戏具有巨大的潜力。他毫不气馁,继续改进和优化游戏,使之更加吸引人。
如今,“俄罗斯方块游戏”已经成为全球最畅销的游戏之一,它的简单设计和易上手的特点使得它深受各年龄段玩家的喜爱。更重要的是,这款游戏跨越了地域、文化和语言的障碍,成为了一个真正的全球现象。
总的来说,“俄罗斯方块游戏”背后的故事充满了惊奇和曲折。从一个为了消磨时间而设计的游戏,到成为全球最畅销游戏之一,帕基特诺夫的故事无疑是激动人心的。虽然他曾经在版权纷争中艰难挣扎,但最终,他成功地将这款游戏带到了世界舞台,成为了电子游戏史上的传奇人物。
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