“哎~又是KPI完成不了的一年”
出路?
不过,从买量转研发的跨度很大,不仅需要机缘,对从业者的能力也有一定的要求,总体来说难度比较大。
目前大部分的买量视频侧重AE二维平面视频,而UE4是未来的大趋势,目前大部分游戏制作都采用UE4技术。
已经有不少买量从业者开始自学UE4,计划未来转研发美术。
而目前友塔等公司买量视频已经以UE4为主了(内卷太严重了!!)
出路二:成为团队多面手,比如除了买量,还能负责产品的买量分析。
努力成为多面手,不光做投放,也能做运营的活儿。比如,可以在运营侧为买量提供数据分析支持,包括预估LTV增长曲线、终身价值、各渠道回本周期等。
出路三:转型出海KOL仍是红利期。
目前海外没有国内抖音星图等达人营销工具,这导致海外KOL不够透明且联系繁琐,大部分达人甚至只能通过邮件联系。
买量从业者一般手上拥有不少渠道和达人资源,可以尝试转型做海外KOL买量。
出路四:转行去其他行业做买量。
转行去其他行业做买量,比如电商行业,或者做其他APP的买量,比如社交APP、小说APP、电商APP出海。
论买量,游戏界买量第一,没人敢说第二。拥有资深游戏买量经验的从业者可以转去其他风口行业继续做买量。
你不是一个人
游戏买量,作为一种成熟过头的模式,你不买,总有人买。
一代买量从业者终将老去,但总有人正在年轻。副玩法、视频号、小游戏、出海,总有新兴机会在酝酿新一轮创意。满怀希望的走下去,如果别无选择,就选择先熬下去。
在这资本滚动、永不休止的机器中,你不是一个人——KPI完成不了,你不是一个人,创意难产、ROI悲催、消耗惨淡,你都不是一个人!
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