2022年游戏行业半年报:国内游戏市场收入和用户规模“双减”

2022-07-23

来源丨新浪网
作者丨佳伦

 

近日,在浙江上虞举办2022中国游戏产业创新发展论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布了《2022年1-6月中国游戏产业报告》。

 

 

据上述报告,今年上半年,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比双降。主要原因仍是来自疫情的反复冲击,导致用户收入减少、消费意愿降低,同时企业成本高企。

 

    国内游戏市场收入和用户规模同比下降

 

据报告显示,2022年1-6月,由于受到疫情等因素的影响,我国游戏市场销售收入和用户规模同比均出现小幅度下滑。其中,我国游戏市场在2022年1-6月的实际销售收入1477.89 亿元,同比减少 1.8%。

 

 

同期,我国游戏用户规模约6.66亿人同比下降 0.13%,可见,我国游戏市场用户增长红利已近乎消退。

 

 

由国内厂商自主研发的游戏在国内市场的实际销售收入为1245.82 亿元,也同比下降了 4.25%,且自研游戏在国内游戏市场收入占比也由去年的86.46%降至84.3%。

 

 

    移动游戏市场收入占比下降,端游有所增加

 

从细分市场来看,2022年上半年,我国移动游戏市场实际销售收入1104.75 亿元,与去年同期相较同比减少了 3.74%。移动游戏用户规模约 6.55 亿人,同比减少 0.22%。

 

 

且移动游戏在我国游戏市场中的占比为74.75%,虽然其依然是我国游戏市场收入的大头,但是该比例相较去年已略有减少。同时,客户端游戏占比有所增加,达到了20.80%,网页游戏占 1.83%,依然保持着持续下降的趋势。

 

 

作为广受业内关注的一个游戏品类,中国二次元移动游戏市场在2022 年 1-6 月的实际销售收入达134.97 亿元,同比降低 14.63%。

 

 

同时,中国休闲移动游戏收入为 169.68 亿元,同比增长 0.1%。其中内购产生的市场实际销售收入为 46.21 亿元,广告变现收入为 123.47 亿元。虽然依靠广告变现的IAA模式依然为休闲游戏获取收入主要方式,但内购产生的收入占比持续提升,表明休闲游戏商业模式也在发生新变化,广告+充值的混合变现模式有可能成为新趋势。

 

    出海游戏收入增长,美日韩依然是最大的出海市场

 

我国自研游戏在海外市场的实际销售收入达89.89 亿 美元,同比增长 6.16%,但增长率也有所下降。且从品类上来看,今年上半年,我国自研手游在海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏的占比最多,达35.81%,其次是角色扮演类游戏,占比16.38%。

 

中国自研手游海外市场收入前100类型收入占比

 

地区上,美日韩三国市场依然是国产游戏出海的主要目标市场,其中美国市场占我国自研手游海外市场实际销售收入的 31.72%,日本 市场占 17.52%,韩国市场占 6.29%。


 

中国自研移动游戏海外重点地区收入占比

 

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