臻元文化的CEO贾婧:数字化“改变了”文化艺术行业 |天九大咖金句速递
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本期,由来自臻元文化的CEO贾婧,为大家分享数字化“改变了”文化艺术行业的看法,她认为我国文化消费正经历着数字化转型,谁能抓住数字文化消费的新势态和新契机,谁就能在未来傲立潮头。
未来的文化和艺术领域,将会更加高科技,更加“智能化”。
以下是部分文字实录:
近年来,文化艺术不断发展,整个文化艺术市场也越来越繁荣。有统计数据就显示,我国文化消费潜在市场规模约为4.7万亿元,而实际文化消费规模仅超过1万亿元,存在着3.7万亿元的巨大文化消费缺口。
尽管新冠肺炎疫情暴发给文化领域带来不小的冲击,但也为行业的数字化转型升级的提供了新契机。与此同时, 5G时代的人工智能、大数据、虚拟现实等技术催生出了更多文娱形态,丰富人们文化生活的同时,也重塑着文化艺术的生产与传播方式,形成新的文化业态和产业格局。
数字化对于文化艺术行业,在以下四个方面都产生了深刻影响:
首先,数字化创新了文化艺术产业的呈现方式。
近些年新兴的虚拟现实、增强现实等技术,就创造了与观众沟通的新方式,大大提升了观众的体验感和互动性。比如,河南博物院就通过高清相机将文物做成三维数字展品,不仅在短视频中使用,也可以让观众和展品进行充分互动。
其次,数字化创新了文化艺术产业的消费方式。
随着各类技术不断被应用于文化和艺术生产,文化的消费方式也在发生深刻变化,其中最重要的特征就是文化消费的社交属性越来越明显。
例如,腾讯成为全球第一手游发行商的重要原因,就是整合了社交网络与游戏平台。
第三,数字化还激发了文化艺术创新创造的活力。
现在,各类网络平台为人们提供了各种展示才华、从事文化创造活动的机会和场所。
比如,知识型个体可以在知识付费平台卖课程,技能型个体可以在众包网站上接项目,才艺型个体可以成为网红、主播,提供各种社会服务等等。
第四,数字化也促进了文化艺术产业线上线下的融合。
文化产业数字化推动着文化生产、消费、传播、线上和线下的结合,实体与虚拟的结合。
以数字敦煌为例,为满足公众足不出户游览敦煌的需求,敦煌研究院建立了数字敦煌网络系统,为公众提供了全方位的数字游览体验。
如今,我国文化消费正经历着数字化转型,谁能抓住数字文化消费的新势态和新契机,谁就能在未来傲立潮头。未来的文化和艺术领域,将会更加高科技,更加“智能化”。
而行业能否真正拥抱数字化转型,让消费者为更广泛的数字化文化产品、文化服务和文化体验付费买单,将在很大程度上决定后疫情时代文化产业的发展走向。
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