这家公司凭借“一只蜗牛”年赚12亿,现在要IPO了
来源丨大象IPO(ID:daxiangipo)
作者丨大象君
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靠“一只蜗牛”走红的移动游戏开发商青瓷游戏,近日正式通过港交所聆讯,预计将于12月16日在香港联交所主板上市,中金公司及中信证券为联席保荐人。
如若顺利,其将成为今年首家在香港上市的游戏公司。
神秘创始人擅用VC/PE
青瓷游戏近两年才走红,但并不是一家新公司,其在游戏战场生存了近10年。
然而,公司创始人杨煦却在游戏产业极为神秘、低调,网上几乎找不到太多与他有关的创业资料,唯一一份可查履历就是:他在“游戏茅”吉比特工作近7年后,决定出来创业,于2012年成立面向年轻玩家客户群的青瓷。
在那个对VC/PE “不知所云”的年代,杨煦是为数不多,刚创业就借助资本力量把事业做大的人,他用1年时间不仅拿到坚果资本500万元融资,还从老东家吉比特那里拿到1000万元,当其它创业者琢磨如何“摇人”的时候,手握1500万元的青瓷开始在业内崭露头角。不得不说,杨煦对时间节点的把握十分到位。
彼时,中国刮起“苹果旋风”、智能手机如日中天,他很快瞄准放置类休闲游戏方向,推出《无尽大冒险》,用1年时间就拿到了中国iOS App Store 4.7分的高分。
给资本画出了一张未来“无尽商业潜能”的“大饼”。
2015年,杨煦再次找到投资机构拿到了2000万元融资,前脚刚拿到钱,后脚就推出了自研游戏《不可思议迷宫》,吸引一大批年轻玩家在中国IOS付费。
正是凭借此款游戏奠定了其在放置类休闲游戏方向的地位。
2019年,杨煦又从吉比特手中拿到一笔8000万元融资,迅速研发新的产品,2020年推出《最强蜗牛》,火遍游戏市场。
靠着“一只蜗牛”走红
可以说青瓷游戏的爆红是因为《最强蜗牛》这款游戏。
在2019年之前青瓷游戏的收入是较低的,在2018年到2019年期间的收入都不足一亿元。
随着2020年《最强蜗牛》出台后,青瓷游戏的营业收入增至到12.27亿元,年增长率为1283.16%。
统计数据显示,《最强蜗牛》刚上线首月流水就达到4亿,年内坐稳中国iOS游戏畅销榜第二把交椅。
在竞争激烈的游戏市场,青瓷游戏为何成为了“黑马”?青瓷游戏的优势主要在于玩法明确,很容易上手。
放置类游戏和Rogue-like RPG是青瓷游戏最鲜明的标志,这类游戏设计的玩法是玩家通过一关一关的冒险前进来解锁新的游戏内容,这在很大程度上满足了玩家的好奇心,受众面广。
《最强蜗牛》之所以能火,不仅仅是它集合了非常多游戏类型的因素,在广告宣传方面做足了功夫,更重要的是它在众多标签中,坚决以“沙雕”作为主旨,吸引了玩家的猎奇之心,而玩家一旦入坑,就会被它多变的玩法、不断变强路上的惊喜以及荒诞沙雕的故事剧情所吸引。对于游戏企业来说,爆款系列的游戏是可遇不可求的,并且还需要充足的储备。
在我国一直都不缺游戏公司,但很多会随着时间的变化而被人们遗忘,这最主要的原因就是游戏公司在融资后没有开发出新产品,后续资金断裂崩盘。但是青瓷创始人杨煦聪明地抓住了这一点,在公司融资完以后就迅速开始研发新的产品,这就让资金开始循环,即使公司营收不高也不会有很大的亏损,还能等待“爆款”机遇。
公司成立近10年,2020 年才真正爆发,可这近10年算下来,光赚估值,青瓷就能发一笔大财。
一位业内人士表示,“青瓷游戏拿到第一笔融资时估值不过千万,如今已在30亿左右规模。”
腾讯阿里b站入局
近年来,游戏产业市场高速发展。据相关数据统计,2020年中国游戏市场的规模为3084亿元,当时成为全球最大的游戏市场。据相关预测,中国的游戏市场规模还会逐渐扩大,到2025年会增加到5045亿元,这其中从2020年到2025年的复合增长率为10%。
青瓷游戏的市场潜力逐渐得到资本的认可,并在今年4月一举拿下来自腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩的3.03亿元战略融资。同年5月,三家公司以及博裕资本又分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。
经过一轮轮融资洗礼,IPO前,杨煦仍持有公司34.34%的股权,控股整个公司。吉比特持股21.37%,为最大外部股东。
腾讯、阿里、B站三方分别持股4.99%,坚果资本持股3.15%,博裕资本持股1.87%,公司董事兼首席执行官黄智强持股10.39%,董事兼首席财务官刘斯铭持股2.14%,首席技术官魏树木持股1.71%,董事兼首席运营官曾祥硕持股1.24%。
当青瓷游戏登陆港交所,成为2021年第一家在港交所挂牌上市的游戏公司时,杨煦也将身价倍增,成为游戏界新晋富豪,腾讯、阿里、B站,也在投资版图上增加了一笔。
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